Game
Knightvania

10 years ago

Progresso até o momento


Estou ficando bastante satisfeito com relação a arte. Porém ainda enfrento alguns erros na programação.
A linguagem Lua não é orientada a objetos, porém há um modo de simular isso usando suas meta tabelas. Mas o que está acontecendo é que na hora de herdar as variáveis, algumas variáveis dos “objetos” estão apontando para o mesmo ponto de referência, e isso acaba gerando alguns conflitos.

Acho que chegou a hora de rever, e provavelmente refazer o código, me atentando para esses problemas.



0 comments

Loading...

Next up

Finalmente "Finalizado"

This Satuday we invite to watch another #speedpainting of our artist Daniel Faiad.

How great is this scene of #Pecaminosa?

#ScreenShotSaturday | #IndieDev | #DigitalArt

Chiaki Nanami!

Fan art for Foolish I'm feeling kinda better so I drew this

Werehog transformation process. #sonicunleashed

In the quest for accessibility, I'm adding Resurrection Shrines for players on the 'novice' end of the platforming spectrum.

In order to unlock the power of a Shrine, you must collect 3 'Souls' from your dead corpses! (the floating blue orbs)

Terraria

Spaaaace~

These are background sprites I've created for a game I'm working on at school ^w^ Click on the post to see how the sprites connect. You won't regret it! (personally, I think it's pretty heheh)

Drawn in Piskel using my mouse. Whaddya think?

I worked so hard to get all four of them to the end safely, but then...

I did this on my 3DS ^^ #Kirby