Выпущено обновление 2.3 для игры Пять Ночей с Фрогги 2.
Добавлены трофеи, новый игровой режим «Случайная ночь» (доступен после прохождения испытания), новое достижение и прочие мелкие изменения.
Изменения:
Новое достижение и новые списки рекордов;
Положение некоторых звёзд в главном меню изменено;
В разделе «Дополнительно» появился раздел с трофеями. Теперь видимость ваших трофеев можно настраивать;
Добавлено несколько новых трофеев;
Удалён трофей за нахождение всех находок в мини-игре «Бутылки» (бутылка, висящая на верёвке у вентиляции);
Случайная ночь — ночь со случайной обстановкой и случайными значениями. Доступна после прохождения всех испытаний. Наберите как можно больше побед подряд;
Новый фон в главном меню. Начинает появляться в меню, если набрано 10 или больше побед подряд в Случайной ночи;
Супериспытание вновь доступно в игре, но оно доступно только для прошедших игру на 100%;
Иконка Плюш Крокко была обновлена;
Во многие места в игре добавлено виньетирование;
Сцены с лесом теперь можно пропускать;
Добавлена возможность переключать видимость интерфейса на клавишу F1;
В третьей ночи теперь показывается подсказка о том, как поставить в игре паузу;
Паузу больше нельзя вызвать при чьём-то нападении;
Эмбиент «Особая ночь» (звучащий в бесконечной ночи и некоторых испытаниях) теперь звучит тише;
Теперь при удерживании двери или вентиляции появляется соответствующий значок;
Трофей «Молот» больше не появляется в комнате в испытании «Приготовь молот»;
В Весёлой ночи в первой комнате теперь висит диско-шар;
Флешбэки больше не возникают, когда включено улучшение «Чистый разум»;
Англоязычные слова Чебурашки теперь звучат громче;
Драко стал громче;
Могучий Дракон больше не нападает, если кто-то из призраков или видений сейчас в комнате;
Золотой Фрогги теперь может появляться не в центре комнаты;
В ПК версии во время присутствия призрака теперь снижается насыщенность;
В утреннем экране, который проигрывается после каждой ночи, теперь применены постепенно снижающиеся эффекты к экранам после мрачной, адской и весёлой ночей;
В сцене со взломом замка двери теперь есть краткое описание, как нужно взламывать замок;
Отмычка теперь издаёт звук при повороте;
Изменено количество необходимых очков для получения находок;
В одной из сцен для входа в дверь теперь надо один раз нажать по ней, а не два;
Теперь титры проигрываются после любой концовки, чтобы каждая из них выглядела полноценной;
В сцене «Прогулка Софьи» теперь нельзя зайти в дом Ларенси.
Исправления:
При входе в главное меню промелькивала надпись «Назад»;
Исправлены описания звёзд в главном меню;
Если игра пройдена на 100%, при смене языка фон меню менялся и создавался дубликат звезды, которая выдаётся за 100%;
Названия товаров в магазине некорректно переводились при переключении языка в настройках;
При первом входе в магазин отображалась цена второго товара, а не первого;
Требования к третьей и четвёртой находкам были неправильно описаны;
Название шестого испытание в интро ночи различалось от названия в главном меню;
Настройка красивых/чёрных полей не срабатывала сразу при переключении;
Кнопка выхода в меню в мобильной версии могла не работать;
Отображение времени в Discord Rich Precense теперь восстанавливается, когда игра снимается с паузы;
На одном из изображений дворца не хватало таблички у входа;
Практику «Золотое видение» можно было пройти, перейдя в другую комнату и получив нападение от Золотого Фрогги;
В Адской ночи вместо красного фильтра был применён фильтр с переливающимися цветами, как в Весёлой ночи;
Улучшение «Без помех» работало некорректно;
Улучшение «Второй шанс» не работало;
Шкатулка в третьей ночи не появлялась при возрождении;
Если электричество выключалось во время нажатия на компьютер, когда он был выключен, то чёрный экран оставался, и ничего нельзя было сделать;
Когда Плюш Фрогги находится на 10 камере и начинает подниматься наверх к потолку, при переключении на другую камеру или в другой режим Плюш Фрогги возвращался на исходную позицию;
Капли на камере отображалось, когда на камере была надпись «No signal» вместо изображения;
Изображение чёрных мазков на холсте для проектора могло накладываться друг на друга при постоянном переключении страниц камер;
Позиция цифр на взрывчатках в шестом испытании не была привязана к комнате (это заметно только тогда, когда изображение комнаты увеличивается);
Во время анимации нападения противника можно было вызвать ещё одну такую анимацию нажатием на дверь;
Призрак Ларенси мог не приходить на некоторых ночах (и в бесконечной ночи);
Реплики призрака Ларенси зависели от выбранного языка текста игры, а не озвучки;
Лежачие Гномы могли быть тёмными, когда свет горел;
В начале некоторых концовок за окном появлялось странное свечение;
Если зайти в седьмой телефонный разговор, когда по сюжету он был бы невозможен, через какое-то время трубка поднимается, и появляется кнопка «Далее»;
После последнего телефонного звонка камеры не были выключены;
Одна из реплик в последнем диалоге не отображалась, если пропустить её воспроизведение до того, как её текст появится;
В последнем телефонном звонке отображался текст «Пропустить диалог», хотя не должен был;
Реплики Философа продолжали звучать, если пропустить их в телефонном разговоре;
В последнем диалоге воспроизводилось две разные реплики одновременно;
В одной из концовок не учитывались англоязычные реплики Философа для продолжения событий;
Англоязычные реплики Осипова отсутствовали в концовках;
В первом событии Бертина не учитывались англоязычные реплики Философа;
В первом событии Бертина не хватало субтитров у Философа, где он выходит из двери;
На кнопку «Сдаться» в мини-игре со взломом замочной скважины можно было нажать, если замок уже был открыт;
В одной из сцен воспроизводился звук телефонной трубки при входе в дверь.
33 comments