Loading...
0
2 hours ago

R: Механика передвижения, камеры и предметов - сделал за полтора часа. Как вам? Я старался.
E: I made the mechanics of movement, camera, and objects in an hour and a half. What do you think? I tried my best.
#TeamShooter #GJAsks #FanArtFriday


I studied the New Input System.



Please don't judge too harshly. This is not a finished product, but just a prototype of a mechanic. If you like it, please like it! I'm 15 years old, by the way!



0 comments

Loading...

Next up

R: этот видос, сделанный будто на картошке такой вайб дает... игра по ссылке снизу 👇👇 E: this video, which looks like it was made on a potato, gives off such a vibe... The game itself is based on the link below 👇👇

https://gamejolt.com/games/FinalTransmission/1029274

"Who has the coolest mask in gaming?" Ru: Скорее всего имелась ввиду лицевая, но я вам покажу, что за маской скрывал простой майнкрафт: En: Most likely it meant the front one, but I'll show you what a simple minecraft was hiding behind the mask: #GJAsks

R: Пф, ну "Final Transmission" вообще бомба. За пять дней паренек 15-ти летний сделал (я) 👇

E: Pf, well, "Final Transmission" is actually a bomb. In five days, a 15-year-old boy made (it`s me) link to the game 👇

https://gamejolt.com/games/FinalTransmission/1029274

#NarrativeJamFave

R: Я участвую в соло в геймджеме. День 1—мой рассудок уже под вопросом. Я полон решимости создать игру, которая запомнится игрокам E: Taking on a solo game jam. Day 1—my sanity already in question. Determined to craft game that will stick in players minds

The Poopet

R: немного изменил стиль своей страницы. Ну прикольно же вышло? Нет? Ну ладно E: slightly changed the style of my page. Didn't that work out great? No? Okay

#GJAsks what kind of boost-up would I like to get in real life? The same large inventory as from Minecraft, just look at it

Fix Fredbear

R: Я участвую в соло в геймджеме. День 2—рассудок нулевой. Я все еще полон решимости создать игру, которая запомнится игрокам E: Taking on a solo game jam. Day 2—my sanity is zero. I'm still determined to create a game that players will remember.