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Deltarune Yellow - Traducción al Español
2 months ago

Registro de cambios de la versión 0.1.50


(Nota: Windows Defender u otro antivirus podrían detectar un falso positivo. No hay virus en el juego, solo es una falsa alarma por error.)

(También, debido a los grandes cambios, los archivos de guardado anteriores ya no son compatibles. Además, como se ha cambiado, eliminado o reorganizado mucho texto, se recomienda reiniciar las traducciones desde cero. Consulta el archivo "how to translate" (en la pagina oficial del juego) para más información.)

Registro de cambios:

  • Cambios importantes en el Capítulo 1: nuevos enemigos, historia ajustada, nuevo mini-jefe, la ruta "rara" fue reemplazada por una diferente, y casi todos los eventos fueron reescritos.

  • Cambios menores en el Capítulo 2: solo en el Mundo Oscuro por ahora, aún termina en el mismo punto.

  • Separado el archivo .pck del .exe: debería reducir los falsos positivos de antivirus.

  • Aumentado el número de ranuras de guardado: de 3 a 9.

  • Ahora es posible ralentizar el alma manteniendo presionado CANCELAR en batalla.

  • Añadido menú de selección de capítulos: los capítulos deben desbloquearse jugando, aunque puede usarse un código especial para desbloquearlos (hasta el capítulo 2).

  • Añadida “Memoria de Batalla” en los puntos de guardado: permite volver a luchar contra jefes derrotados.

  • Añadida lista de “Darkners capturados” en la Prisión Oscura.

  • Añadidas más comprobaciones para la creación del archivo de configuración (debería evitar errores al cargar el archivo).

  • Añadidos íconos al seleccionar acciones en batalla.

  • Añadidas animaciones de correr en el Mundo Oscuro (y aumentada la velocidad de correr).

  • Añadido modo de 30 FPS (aún no completamente probado, podría tener errores) y VSYNC en configuraciones.

  • Añadido un sistema de seguridad por si el jugador queda atascado.

  • Añadidas algunas pistas musicales originales.

  • Añadido un modo secreto.

  • Axis ya no empieza con todos sus movimientos; se desbloquearán más adelante (aún sin implementar).

  • Reducido el tamaño del área de impacto del alma (debería poder esquivar mejor).

  • El texto ahora funciona de forma más parecida a UT/DR: presionar o mantener CANCELAR mostrará instantáneamente el texto pero no podrá pasar al siguiente.

  • Modificada la mecánica de “rozar balas” (grazing )para que sea similar a Deltarune.

  • Cambios en algunos sprites: Ceroba ahora usa sandalias, y varios Darkners del Capítulo 1 han sido mejorados.

  • Cambiada la apariencia de Arrestar y ahora obtienes dinero al capturar enemigos.

  • Aumentada la recompensa de dinero al repetir el minijuego de memoria.

  • El texto ahora mostrará las teclas asignadas correctamente en vez de las descripciones de los botones.

  • Reescritas las descripciones de los enemigos para incluir pistas sobre cómo perdonarlos.

  • Corregido un error con el cofre del minijuego de baloncesto.

  • Arregladas las cajas de impacto fantasmas de algunos enemigos después de capturarlos o perdonarlos.

  • Los objetos de tensión ahora se usan instantáneamente en batalla.

  • El grupo ahora recupera 1 HP si una pelea termina mientras están con 0 HP.

  • Ajustado el comportamiento de HP cuando un personaje está en estado “CAÍDO”.

  • El estado de correr ahora se mantiene entre transiciones.

  • Reescrito gran parte del código interno para mejorar el funcionamiento general.

  • Corregidas algunas colisiones defectuosas.

  • Pequeñas correcciones y ajustes adicionales

    La traducción está en proceso, se hará un post avisando cuando esté terminado



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