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Five Nights at F***boy's 1: Deluxe Edition
5 years ago

Reporte de Progreso #1


así es, ya empezamos con la rutina mensual, ya pasado un mes de la publicación del la pagina del juego. hubo mucho avance fuera de cámara, trataré de resumir todo lo realizado hasta ahora...


desde que el Acto 1 de FNAFB 4: RP fue lanzado me he centrado mayormente en este juego, y al ser algo que ya existe en lugar de un proyecto original me ha sido muchísimo mas fácil desarrollarlo...

he terminado los skillsets nuevos para los jefes, el Menú de Extras (mas no Los Extras en si), las traducción, el balanceo, y la mayoría de jefes nuevos...

a una batalla le faltan 3 battlers, los cuales requieren el uso de SFM (será un problema). también terminé el primer jefe exclusivo del Boss Rush, aunque el desarrollo aquí estuvo algo apresurado porque me quedé mucho tiempo con esta mera parte... (intenté que sea entretenido)

todavía no se ha programado el Selector de Episodios, será una de las ultimas cosas que haré. también he estado trabajando en el concepto para la Galería de CGI, el cual está inspirado en un trailer de FNAF VR...


recuerden que el juego no tiene mucho en comparación a entregas posteriores, así que no esperen un Área del Museo muy completo. de hecho creo que la habitación de Biografías la hice mas grande que la cantidad de personajes que el juego podría alcanzar en un futuro. además que el SFM también sería necesario para ciertos personajes...

otra cosa importante, el juego probablemente solo tenga el Juego Principal, ya que los Episodios son un trabajo algo mas complejo que solo pulir una idea...

todavía no he sabido cuando hacer el resto de screenshots, pero ya tengo una idea de donde sacar algunos...


la verdad muchas veces estoy insatisfecho conmigo mismo, ya que me distraigo muy fácilmente de mis proyectos. la gran mayoría de días no tienen la dedicación diaria que realmente me gustaría dar, y forzándome a trabajar solo conllevó a dejar el Bloc de Notas abierto por horas sin hacer nada...

con FNAFB 4 ya perdí mucho tiempo, así que ya no pienso permitirme que el desarrollo de juegos sea solo un hobby, aunque aún así no pienso cobrar en un futuro...

como ultimo: hay una probabilidad de que esté inactivo con mis proyectos al rededor este 23, ya que estaré con asuntos familiares. cuales exactamente?, no se lo he dicho ni a la gente con la que estudiaba. son motivos mas personales que otra cosa...



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