ahora que me puse un poco más las pilas aquí, creo que pueden volver los reportes mensuales si hablamos de 3 DE.
hay unas cosas interesantes que se me ocurrieron, pero creo que por sacar el juego más rápido (y por respetar la experiencia clásica) tendré que descartarlas. algo que se resume en darle a Vile un papel más relevante en el Acto 3.
en serio, el Boba Fett morado está algo infravalorado por los desarrolladores, lo máximo que hacen para él es una aparición breve, que muchas veces ni es relevante. (aparentemente esto se iba a arreglar en ASL, pero ya muchos saben que se canceló. si Sable abandona un proyecto, preocúpense)
esta vez no tengo una bomba de novedades, solo ha sido un mes de diferencia:
pues, aparte de mejorar recursos gráficos (solo lo que está bajo mis capacidades), he corregido varios bugs generados por cambios varios en los primeros 2 Actos, y claro está, re-balance.
para cuando escribo esto voy por la sección de los Generadores, nerfeando los cofres OP, cambiando el diseño de los laberintos, y ya logré que el tema de la visión mejorara considerablemente en las mazmorras del futuro. sé que puede ser cansado el tema de los laberintos para algunas personas, sobre todo para los que jugaron CC, y es algo que yo consideré cambiar. pero ya saben, los Deluxe Edition son mejoras y expansiones, no remakes en todo el sentido de la palabra. simplemente no me permito hacer cambios enormes a cosas preestablecidas gracias a esas reglas. (y también por falta de tiempo)
en todo caso, intentaré hacer que los Generadores no se sientan poco inspirados y que los laberintos no sean tan pesados. veré si puedo poner un jefe diferente para la mazmorra final de cada era. igual también quiero ver si puedo hacer algo para que Vile participe más, aunque eso sacrifique el plan original de la trama. (nada enorme, por si acaso)
pasando a otras cosas adelanté algo para el Acto 0. seguirá siendo ridículamente corto por mi falta de creatividad, pero al menos habrán 2 jefes nuevos. también hice un poco de las biografías de los personajes y el Boss Rush. este último me está dando problemas, para cada pelea se necesitan aumentos masivos de estadísticas para mantenerlo balanceado. simplemente me rehúso a hacer CADA jefe de cero solo para que se adapten a un Springtrap o Golden Freddy más débil. es un esfuerzo y ocupación de espacio innecesarios.
recientemente ocurrió algo raro, el RPG Maker VX Ace crasheaba de la nada cuando intentaba cargar a Cranky Kong en la tabla de enemigos. lo arreglé borrándolo con un script que reorganiza la base de datos, pero ahora me preocupa que más cosas se corrompan así de la nada. (que bueno que a Cranky no he balanceado todavía, a saber cuanto se hubiera perdido por eso)
de resto todo ha ido bien. ahora mismo debo ver como resuelvo el tema de los laberintos. (porque también me di cuenta de que los cofres son bastante OP)
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