2 years ago

Reporte de Progreso - Marzo 2023


Antes de empezar, hay algo muy importante que debemos comentar brevemente en aras de la transparencia.

El 18 de marzo emitimos un comunicado oficial en Twitter sobre la expulsión de un miembro del equipo, Squimpus, después de que se hiciera pública información inquietante sobre ellos. Debido a su carácter delicado, no especificaremos lo sucedido aquí, salvo que han admitido tener al menos una víctima. El contexto se proporciona en las respuestas de nuestra declaración en Twitter.

No intente ponerse en contacto ni acosar a ninguno de los implicados.

Como prefacio: las personas que se unan a nuestro equipo deben aceptar incondicionalmente que, en caso de que deban abandonar Team Switched por cualquier motivo, cualquier contribución realizada específicamente para TS!UNDERSWAP podrá seguir utilizándose para el proyecto. Esto es para prevenir situaciones potenciales que puedan resultar en que se pierda o no se permita el uso de trabajo sustancial, e interfiera considerablemente con el desarrollo. Esto no significa que los miembros del equipo no sean propietarios de sus contribuciones -- simplemente se nos permite seguir utilizándolas, y se acreditarán las únicas contribuciones individuales si se utilizan.

Para proceder de una manera que respete a aquellos a los que Squimpus ha herido -- tanto amigos como víctimas -- hemos decidido proceder de la siguiente manera:

  • Cualquier contribución única (no colaborativa) será eliminada y reemplazada.

    • Afortunadamente, este material sólo consta de 4 temas: "Boogiemen", "Count Koffin-K", "Koffin Keep" y otro.

    • En el momento de escribir estas líneas, ya hemos empezado a rehacer estos temas, de modo que conserven los motivos y el espíritu de los originales, pero representen los esfuerzos de colaboración de nuestro equipo en lugar de los de un individuo.

  • Las contribuciones en colaboración se modificarán en función de las necesidades.

    • Las contribuciones de Squimpus a TS!UNDERSWAP consistieron principalmente en conceptos que fueron perfeccionados a través del trabajo colaborativo. Todos los elementos artísticos del juego han sido creados por otras personas, por lo que no es necesario modificarlos.

    • Este trabajo es representativo de los esfuerzos y pasiones de nuestro equipo, y no la única contribución de un individuo. No les representa.

    • Los "Boogiemen" son dos personajes originales desarrollados mediante un extenso trabajo de colaboración -- que incluye sus nombres, personalidades y diseños finales. Son nuestros personajes y forman parte de nuestro mundo.

    • Hay dos canciones en las que colaboraron con otros, que probablemente se modificarán según sea necesario.

  • Eliminamos el nombre de Squimpus de los créditos del proyecto.

    • No queremos que su nombre se asocie a nuestro proyecto.

    • Todo lo que se utiliza en el juego no les representa sólo a ellos, y nos negamos a utilizar algo que sea completamente indicativo de su única influencia.

No aprobamos ni aprobaremos nunca ninguna de sus acciones. No queremos que nuestro proyecto los promueva ni que sea claramente indicativo de su influencia exclusiva, porque eso es completamente injusto para las personas afectadas personalmente por sus acciones, y no hace más que causar una angustia indebida.

Somos receptivos a cualquier comentario sobre lo que podríamos hacer de otra manera. Sin embargo, les rogamos que sean respetuosos al hacerlo. Esta ha sido una situación difícil e inesperada para nosotros, y agradeceríamos un diálogo civilizado sobre cualquier preocupación que pueda tener la gente.

Nuestro afecto y apoyo a todos los afectados. No estan solos.


Actualización de Progreso

En diciembre de 2022, comunicamos nuestra estimación del 80-90% de finalización funcional de las islas Starlight (probablemente más cerca del ~83%) y un potencial 26% de finalización funcional de TS!UNDERSWAP!

En los últimos meses, nuestras prioridades de desarrollo para las Islas Starlight han pasado a centrarse en el contenido principal de Starstruck Village. Esto incluye:

  • Avanzar en el contenido de los guiones principales: variaciones basadas en rutas para el jefe final de la zona principal, contenido de Starstruck Village, interacciones y escenas principales de los personajes, etc.

  • Implementación de ataques basados en arte conceptual con activos acabados.Creating overworld, environment, and battle assets as-needed for cutscenes and sequences.

  • Introducir mejoras en los contenidos existentes a partir de los comentarios del equipo.

En cuanto a nuestro progreso general desde febrero:

  • Escritura -- Hemos terminado las 3 variantes de ruta principales del guión de la lucha contra el jefe final principal!

    • Se ha avanzado en la redacción necesaria para Starstruck Village.

    • Se ha avanzado en la redacción necesaria para la transición entre Starlight Isles y Crystal Springs, incluso para cada ruta.

    • Se ha hecho más planificación y desarrollo para el guión de Crystal Springs.

  • Material gráfico -- Se han creado varios elementos artísticos para el mundo, el entorno, los menús, las batallas y los conceptos.

  • Banda sonora -- Debido a los recientes acontecimientos mencionados, lamentablemente hemos sufrido un pequeño revés en este departamento; sin embargo, es probable que nos recuperemos bastante bien de él.

    • Actualmente tenemos 25/35 pistas planificadas para Starlight Isles completadas, de nuestras 29/35 completadas anteriores.

    • Hay 4 (quizás 5) temas que hay que rehacer de iteraciones anteriores -- ya hemos terminado "Boogiemen", y se está experimentando con una nueva versión de "Count Koffin-K".

    • También hay 5 pistas a punto de terminar y otra que aún no ha empezado.

  • Programación -- Estamos implementando el último gran jefe de Starlight Isles para la ruta Genocida!

    • Hemos implementado algunos pequeños detalles en el Bosque Stardust para mejorar la progresión visual, la distinción de zonas y la construcción del mundo.

    • Hemos realizado mejoras en varios puzles para explicar mejor cómo se completan y mejorar la claridad de la mecánica de juego (rediseño de los diseños, adición de indicadores de efectos visuales y sonoros, corrección de errores).


Diseño iterativo: Champiñones, música y mecánicas

Hacía tiempo que no hacía uno de estos artículos.

Los lectores más veteranos recordarán las veces que he escrito secciones en las que hablaba de los detalles más sutiles del desarrollo y el diseño de juegos con TS!UNDERSWAP.

Champiñones!

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Una de las nuevas mecánicas de juego que ya hemos presentado son las "setas saltarinas", que se utilizan en los puzles y como medio para recorrer el entorno.

A la hora de diseñar e implementar contenidos y mecánicas para TS!UNDERSWAP, es importante que obtengamos el mayor número posible de pruebas de juego y comentarios. Como tenemos versiones en desarrollo para que los miembros del equipo las prueben, esto no suele ser un problema.

Sin embargo, no todos los miembros del equipo prueban las versiones con regularidad, por lo que recibimos nuevos comentarios de vez en cuando -- lo que nos da una nueva perspectiva de personas menos acostumbradas a ciertos elementos del juego. Esto nos permite tener más en cuenta cómo percibirán los jugadores los distintos elementos del juego por primera vez, y los cambios que necesitamos hacer para mayor claridad.

En este caso, quedó claro que no todos los champiñones que rebotaban indicaban su dirección tan bien como podrían -- ya que se basaban únicamente en sprites angulares, que pueden ser difíciles de leer. En algunos puzzles, tampoco estaba tan claro para qué se podían utilizar determinados champiñones.

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Tras debatir y considerar distintas formas de aclarar las direcciones de los champiñones, nos decidimos por la más sencilla de todas -- añadir flechas a los sprites!

Aunque se trata de un pequeño detalle, esto ha hecho que las soluciones de algunos puzzles sean un poco más claras que antes -- no hasta el punto de que resulten increíblemente fáciles, pero sí de que los jugadores las entiendan mejor la primera vez.

Musica!

Como ya hemos mencionado, recientemente hemos rehecho el tema "Boogiemen" -- ahora compuesto por Devilredd y colinator27.

Esta nueva versión busca evocar sentimientos de "Halloween espeluznante" y "tontos torpes", a la vez que se inspira sutilmente en "Fawful esta aqui" (Mario & Luigi: Viaje al centro de Bowser).

En general, estamos muy contentos con el resultado, y esperamos con impaciencia el resto de nuestros remakes de canciones!

Macánicas!

Por último, recientemente hemos perfeccionado la historia de un personaje importante para mejorar la cohesión y la precisión de los personajes implicados. Antes, este personaje era conocido como "Sir Scratchalot" -- pero ahora es "Ser Scratchalot".

Antes de este cambio, se había expresado preocupación por el uso de lenguaje masculino ("él/ella", "Sir") para este personaje -- mientras que Napstablook utiliza canónicamente un lenguaje neutro.

En un post aclaratorio de noviembre de 2022, explicamos que la relación entre "Sir Scratchalot" y Napstablook era fundamentalmente diferente a la de Mettaton de Undertale y su forma fantasma. Mientras que la historia de Mettaton era una alegoría transgénero, "Sir Scratchalot" ha sido un personaje en lugar de una identidad para Napstablook -- por lo que técnicamente ambos se consideran personajes distintos.

Con el paso del tiempo, sin embargo, nos hemos dado cuenta de que no tiene mucho sentido narrativamente que un personaje creado por Napstablook se refiera a él con lenguaje masculino -- a pesar de los objetivos que pretendíamos para el personaje, que aún no han cambiado respecto a nuestros planes de entonces.

Por ello, cambiamos el título del personaje a "Ser" (pronunciado sair), y ahora utilizamos un lenguaje neutro para él. Se trata de un título honorífico que, aunque se ha utilizado durante cientos de años, no ha tenido un significado o asociación de género consistente o establecida -- sin embargo, se ha utilizado como título de género neutro en varias obras de ficción.

Pensamos que sería muy apropiado para "Ser Scratchalot", sobre todo teniendo en cuenta lo sencillo que era cambiarlo!


Esto es todo por ahora. Tenemos muchas ganas de seguir hablando de ello en futuros reportes de progreso... hasta entonces!

- @Beethovenus y @TeamSwitched

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Feb 2023 | March 2023 

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[ESPAÑOL / SPANISH]

Gracias por ver o leer el devlog, la traducción al español fue hecha por mi

@OwO07Official 

. . . Doy credito a sus creadores originales 💖.

[La traducción no es 100% correcta]

(ENTENDERE SI QUIEREN QUE LO BORRE 👀😅)

[English / Ingles]

Thanks for watching or reading the devlog, the spanish translation was made by my

@OwO07Official 

. . . I give credit to its original creators 💖.

[The translation is not 100% correct].

(I WILL UNDERSTAND IF YOU WANT ME TO DELETE IT 👀😅).

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