Loading...
11
2 months ago

Rig mechanic (96%) quite interesting and difficult at the same time. #Blender #Robot #Wip


Recently, I began to study the blender very persistently and I expected that I would create characters, but after my love of robotics, from media culture to all sorts of factors as a profession of a robotic engineer or so on, engineers began to study the blender in depth in order to make the claws of this robot function and remember it was a hellish test in working on a blender, after all, of course, I knew the function of parents well and there are a lot of modifications here, that even a new kid who studies a blender for 1 month would be a nightmare to see this, maybe I am exaggerating, I myself am lazy and spend little time in a blender because I have other things to do. But this does not prevent me from doing and even I can remember what I used to do, of course, without refreshing my memory.

screenshot_20251130-155345.jpg

Я брал основу для создание клешни от этого парня, конечно он имеет плюсы

1- Легко создается

2- Растягивание объекта клешни (что может пригодиться в некоторых сценах если у робота есть руки которые могут быть эластичным)

3- Управления

Минусы которые как по мне является самым влиятельным это то что это основыванться на Parents, которое не имеют возможности к возвращение к основным положению как с костями в Pose mode ( это может и повлиять на то что я захочу найти другой способ Rig mechanics)

https://youtu.be/n_3_dx_uJhY?si=jBp4V_se0SceFwpb (ссылка на автора)



0 comments

Loading...

Next up

Here will display scheme, which will for it's robotics

The first demonstration of the Fredtime Plus gameplay.

This is not the final version everything shown may change in the future.

Upgrade

[WIP] new wake up animation

I decided to add what I did here #robot #blender #wip

still rendering (WIP)

#wip #Robot #blender Диаграмма Роста, без клешней