Привет всем!
Как я и обещал, делаю отчёт о разработке. Прошло много времени и было бы неплохо если бы я написал что-нибудь.
Прогресс:
Локации готовы на 45%, много вариантов освещения и атмосфер было испробовано;
Аниматроники смоделлированы;
Были анимированы некоторые скриммеры, продумано поведение аниматроников;
Делается интерфейс камер, сделан геймплей офиса;
Делается алгоритм изучения поведения игрока. Строились диаграммы и проверка вариантов, исходов и выходов из ситуаций, балансировки;
Был сделан эмбиент офиса;
Что касательно телеграмм-канала - он не будет создан потому что игрой мало кто интересуется. Я и не расчитываю на хороший фидбэк или какую-то аудиторию.
Разработка с нуля ведётся у меня, как и всегда, в одиночку. Стабильность!)
Геймплей:
Антон Денисов не просто отличный эксперт в области безопасности и взлома, но и хороший техник! Он обнаружил что почти каждый аниматроник Счастливого Центра излучает некую радиочастоту, эта радиочастота влияет на их поведение и она состоит из некоего ключа.
Антон придумал свою собственную систему с которой он будет способен получать их радиочастоту и отправлять ответ, которым можно нарушить алгоритм агрессивного протокола.
Также у него есть куча дополнительной аппаратуры: от Полароида до Тепловизора, отображающего тепло.
Даже если каноничных врагов в игре не так много, они очень умны и сложность растёт не за счёт скорости а за счёт того, что игра изучает ваш страх потери контроля над ситуацией и она запоминает ваши действия от ночи к ночи.
Пока что всё, увидимся скоро)
ENG:
Hi Everyone!
As I promised, I’m making a development report. It's been a long time and it would be nice if I wrote something.
Progress:
Locations are 45% complete, many lighting and atmosphere options have been tried;
Animatronics have been modeled;
Some screamers have been animated, animatronics behavior has been thought out;
Camera interface is being made, office gameplay is being made;
An algorithm for studying player behavior is being made. Diagrams were built and options, outcomes and exits from situations, balancing were tested;
Office ambient was made;
As for the telegram channel - it will not be created because few people are interested in the game. I do not count on good feedback or any audience.
Development from scratch is being done by me, as always, alone. Stability!)
Gameplay:
Anton Denisov is not only an excellent expert in the field of security and hacking, but also a good technician! He discovered that almost every animatronic of the Happy Center emits a certain radio frequency, this radio frequency affects their behavior and it consists of a certain key.
Anton came up with his own system with which he will be able to receive their radio frequency and send a response that can break the algorithm of the aggressive protocol.
He also has a lot of additional equipment: from Polaroid to Thermal Imager, which displays heat.
Even if there are not many canonical enemies in the game, they are very smart and the difficulty increases not due to speed but due to the fact that the game studies your fear of losing control over the situation and it remembers your actions from night to night.
That's it for now, see you soon!
0 comments