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Factory Rebellion

3 years ago

Sei que fiquei um tempo sem postar nada aqui, mas estou dando o meu máximo para entregar a ALPHA do jogo até o dia 31/07, segue uma foto de como está a gameplay




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Faz 2 anos desde a última atualização, desde lá aconteceram algumas coisas, meu computador da época queimou e fiquei um bom tempo sem poder desenvolver, comecei a fazer alguns serviços e pude comprar um not novo, agora estou refatorando o servidor

Essa vai ser a primeira mensagem que envio aqui, então quero demonstrar como está o desenvolvimento dele até agora, até o momento temos desenvolvido o sistema de movimentação e o sistema multiplayer, mas ainda falta o sistema de vida, combate e login.

São 1:14 da manhã e finalmente terminei o sistema de sorteamento do personagem para o player e o sistema de entrar na sala

Short intro of us 💕✌️

We're an eletro duo based in Seoul 🇰🇷 Heavily influenced by the 90s.

Our new album #Xennials is all about the nostalgia of that era 💽 CD listenin 📟 beeper beepin 💾 floppy disks floppin days 😎

Stream now! 🎧

https://open.spotify.com/album/3YwWhnHWVy5cA8XOpbaGRA?si=8E9awqU…

Just as Pecaminosa's musicians #improvise this rendition of #LittleSunflower 🌻, so do we improvise with this post you're reading. 😂

What's coming out of your own improvs? 🤔

#Pecaminosa | #IndieDev | #OST | #Jazz

This Satuday we invite to watch another #speedpainting of our artist Daniel Faiad.

How great is this scene of #Pecaminosa?

#ScreenShotSaturday | #IndieDev | #DigitalArt

Did you know that today is #InternationalJazzDay? 🎷😎

No? 😯 Well, we couldn't pass up this date!

And what better to celebrate this day than #Pecaminosa #OST? 🎷

Let us know what you think about it and have a great weekend!

Shoobies leave a sticky trail of mucus in their wake, which can impede movement for any creature that steps in it.

Just a Pico sprite

Hi everyone! I started to create some environment props for my new video game, here is a cozy house in the forest. I'm planning to switch from Unity to Unreal... Let's see what new challenges I have to face. Made in Blender and Substance Painter.