Не уверен, что этот проект уже можно назвать игрой, но мы надеемся, что вы заинтересуетесь идеей и продолжите наблюдать)
Слишком много сделать не успели, а еще больше сделали на огромнейших костылях, но это все равно был интересный опыт.
Не уверен, что этот проект уже можно назвать игрой, но мы надеемся, что вы заинтересуетесь идеей и продолжите наблюдать)
Слишком много сделать не успели, а еще больше сделали на огромнейших костылях, но это все равно был интересный опыт.
This Satuday we invite to watch another #speedpainting of our artist Daniel Faiad.
How great is this scene of #Pecaminosa?
We are under attack!
I have added rewards for quests so that villagers can give you something in return for your hard work helping them. 🥳
I want to know - what's your favourite quest reward?
Microsoft Windows XP Unprofessional (windows logo prototype)
a drawing I did because I was bored😪. But I love how it turned out.😊
Only true badasses may pass! #conceptart #art #gamedesign
We're knee deep in multiple large features and "game feel". Quick peek behind the scenes in this weeks Dev Blog: https://bit.ly/2QmmaQM
Some time ago, we posted a screenshot of the Mexico level. A curiosity about it is that, like some other scenarios of the game, it was inspired by a real landscape, The Basaltic Prisms of Santa María Regla. It is one of the natural wonders of the country!
New Teasers!
Subscribe to technoblade
0 comments