====СОДЕРЖАНИЕ====
1. Начало
2. DEV BLOG №14
3. P.S.
4. BOOSTY
===НАЧАЛО===
Приветствую! Да это фраза никуда не делась, просто я удивлён что... Ай да ладно, не буду ничего говорить.
*Постера по версиям: v.0.2.1, v.0.3. не будет т.к. пока все нововведения секретны
Этот блог должен был выйти еще в прошлом году, именно в середине 2024 года, но вышел в 2025.
В общем, Undertale 9 лет! Я сам не ожидал, вот только было первая годовщина, потом вторая, 3, 4, 5 с концертом Тоби Фокса, а тут уже 9 лет, скоро 10 будет.
И я решил перепройти снова и снять прохождение по самой игре, почти всё снял. Ну очень много времени уходить на конвертацию, монтаж обработка и потом сама загрузка на ютуб. Сейчас дошел почти до конца, но это развитие ютуб канала, а не самой игры!
Конечно, я не забываю про свое "детище" а именно Storyshifty и Just jump. Я решил по тихонько заниматься двумя версиями, и v.0.2.1 и v.0.3. Недавно сыграв v.0.3. после перерыва я понял, что хорошо получается, но не хватает большого материала.
А что же с v.0.2.1.? По сути она готова т.е. есть начало и есть конец, но не хватает самих же персонажей в основном Папируса. Также насчёт его, битва тоже готова только на 20%. Хотя вот прогресс, пока:

По сути v.0.2.1 эта ВСЁ ТАЖЕ v.0.2. только улучшена и немного обрезана.
Я не хочу говорить о патче v.0.2.1, так как не нету желание повторять то, что будет написано в самой игре какие изменения были. Скажу когда будет готова, хотя бы на 90%! Сейчас ещё секрет...
И мне не хочется показывать v.0.2.1, но могу показать главное меню готовое на 99% (там осталось пару кнопок задизайнировать):

Однако в следующем блоге расскажу про v.0.2.1.
Но сегодня, я хочу немного задеть v.0.3. и поговорить про себя, да я сам не ожидал от себя такого.
Как говорил, ранее, я занимаюсь двумя версиями игры.
+Пробую разработку в новой программе по игре Just Jump, по ней тоже скоро выйдет блог. Ну ладно назад к теме!
В общем, в v.0.3. я пока сильно ничего не трогаю, как делал раньше. Спустя большого перерыва я реально не "соображаю" в прямом смысле, я уже не помню какие я делал пароли, переменные, метки и т.п.
Сам код и скрипт - вспоминаю с трудом, но что-то в голове осталось. Пока что я делаю это небольшие изменения.
Ещё я заметил 2,5 своей ошибки:
После большого перерыва я своем коде, как чужой забыл какие переменные, какие аббревиатуры за что отвечают. Плюс к этому я еще не опытный программист.
Какую фигню я делаю, вы бы видели. Так каждый говорить разработчик, и я с этим согласен. Реально зачем что-то трогать, если и так всё работает!
Эта ошибка исправлена, но не до конца. Я, по-моему, давно говорил что скрипт у v.0.3. большой и я его разделил на несколько частей. И знаете что? Это мало, надо еще разделять! Поэтому данную ошибку посчитал как выполнимой, но не до конца.
Ну несмотря на все проблемы, DEV BLOG №14, перед вами, правда он должен был выйти еще в начале 2024, потом перенёс на середину года, и как видите, вышел в 2025 году. Хотя лучше поздно чем никогда...
===DEV BLOG №14===
Вступление. Ну начнем в v.0.3. уже имеет более 200 вариантов ввод имени, из них половина на русском половина на английском. Раньше было 86 то же самое 50/50. Объясняю, для тех кто в "танке", когда вы водите чьё то имя, то игра будет выдавать всякие реплики связаны с ними. А некоторые имена даже вас не впустят в игру и игра заставит вас заново вводить, но уже другое имя. Как в самом Undertale!
+Дополняю, планируется ещё более 200 имен, но пока такое количество я достиг.
*Кстати про отсылки на ютуберов и стримеров, имена были, но пришлось удалить их поскольку я увидел большинство новелл недолюбливают, тем более игру я делаю не для кого-то, а для всех желающих! Да и всех я не смогу добавить, поскольку ютуб эта большая площадка. И всех начинающих или забросивших, а некоторые переименовывающее каналы, я не смогу за всем этим уследить и добавлять или изменять желания нет! Про твич вообще молчу, я там 2-3 раза посещал сайт и то недолго.
Поэтому если, кто будет снимать прохождение и не увидят отсылку про себя, то пускай прочитают этот блог. Решение было принято - отменить
Возможно, я опубликую список имен, которые были, но буду уже решать после релиза v.0.3.
Пасхалки и отсылки. Планирую добавить ещё ~250, у меня есть список, правда там пока ~130, есть чтобы не забыть и я начал некоторые фрагменты искать, а некоторые пока не трогаю. Т.к. я v.0.3. сейчас делаю не очень быстро как раннее, особенно когда у тебя вторая версия готовится к выходу, а она ещё не готова.
*Плюс их нужно поставить так в разброс по всей главам, чтобы вы их искали или замечали, а не просто так подряд через каждую "секунду". Но я не думаю, что невозможно не заметить ни одному хотя бы одну пасхалку! Ведь некоторые отсылки и пасхалки недавние...
Головоломки. Добавляю головоломки, теперь у Чары и у Азриэля есть свои головоломки, а не только "текст". Но точнее визуально готовы их нужно ещё прописать в игру через код, а не просто через картинки. Также, у Папируса теперь в локации Руины почти все головоломки работают. Планирую еще в Водопадье поставить целый лабиринт, помните лабиринт из v.0.4.? То прочитайте прошлый блог про него есть скриншот, только не помню какой именно! Возможно он будет и в v.0.3. Но помимо лабиринта планирую ещё добавить головоломки. Также в лаборатории Азгора, будет секретная лаборатория с элементами хоррора, хотя она планировалась в v.0.4, но выйдет в v.0.3. из-за долгого времени разработки...
Мини-игры. Пока только одна - это пианино. Пианино теперь работает только мышкой и там всего 1 октава. Но легендарный "Memory - Toby Fox" из Undertale можно сыграть, даже по длиннее. В Undertale мелодию на пианино нужно сыграть 8 нот, а в StoryShifty 26 нот. Кто знает, может кто-то сыграет и в другую мелодию.
(Видео есть на моем Boosty канале - и оно доступно всем)
Еще есть, правда, одна мини-игра, которая уже существует и была в трейлере - Викторина с Андайн в ней есть 15 вопросов, и не думаю что они "тяжелые". Хотя нужно поменять вопросы, поскольку один вопрос связан с политикой, точнее вопрос был связан с географией, но так сложилось и этот вопрос поймут неправильно некоторые люди...
Разделы. Пока новых разделов нет, но главное меню немного уже изменилось. Помните 4 ссылки на связь со мной, на главном меню? Их больше нет, они переместились в сам раздел "Ссылки", в раздел "Еще"(на скриншотах и блогах есть иллюстрация, если что). И это всё? Конечно, нет! Теперь вместо этих ссылок и вместо текстовой кнопки будет визуальная кнопка "MORE"
Вот скриншот, и да название игры никуда не пропало, просто анимация "Название игры" - это другой элемент, а здесь что-то типо "активного" меню:

Еще немного "визуально" обновился раздел "Удаление прогресса", в настройках игры.
Форма? Да в игре будет функция, даже в v.0.2.1, форма для заполнения при обнаружении ошибок т.е. если вы заметили какой-то баг или ошибку, то у вас будет вариант заполнить Google форму и отправить мне, сейчас она готова на 70% Хотя вот небольшой фрагмент:

Что еще планирую?
*Заставка битвы. Ну когда мы вступаем в битву, будет появляться типа интро битвы. И в каждой главе они будут разные.
*Новый режим. В игре будет хардкорный режим, но только в следующих версиях, на Boosty я выкладывал, а именно что в хардкор входит
*Как ранее говорил больше имен, пасхалок и отсылок!
*Также обновляю "информационные посты" и не только их там ещё входит и обновление некоторых артов, для v.0.3.
*Дополняя также в разделе "ещё" будет не просто текстовые кнопки, но еще и "картинки-кнопки", вот пример раздела Музыка/ Аудиоплеер:

*Новое меню. В игре будет 2 главных меню, с возможностью переключаться, но только не в v.0.3.
*Диалоговое меню. Точнее боковое меню. Вместо кнопок под текстом, будет кнопка вызова телефона, а там будет типа меню. Пока не могу показать, но вскоре поделюсь!
*Выход из игры. Уже тестируется, просто вместо обычной "рамки" будет это:

*Анимация главного меню по вашу дату на пк. Ага, если будет осень, то в главном меню будет "Листопад", а если зима, то "Снегопад" и т.п. Позже будет имитация по времени суток т.е. утро, день, закат и ночь.
*Также будет пасхалка в главном меню, фрагмент готов, однако его надо добавить в игру, это небольшой музыкальный видеоролик. И да он секретный!
*Персонажи. Изначально персонажи будут в стиле "Gacha club", но потихоньку сейчас познаю новый стиль, а именно программу "VRoid Studio" - 3Д аниме стиль. Людей сделать в ней вроде легко, а вот с монстрами тут будет маленькая проблема. Ну могу показать первый пример Чары (вариант еще не готовый, кроме Gacha Club):

Забавно, да? Ну это только пока тест...
И вторая версия (VRoid Studio), наверно, будет в v.0.4. или позже, с возможностью выбора стиля!
*Звуковые элементы. Звуки в меню, голосовые реплики как Undertale, и звуковые кнопки! Тоже пока тестируется и добавляется!
*GameJoit API? Если получится, то можно будет связать аккаунт Game Joit с игрой и получать достижения из игры в сам профиль. Но это новведение вряд ли выйдет, может в полной версии или вообще не будет. Просто планируется, пока планируется...
*И последнее это Инвентарь. Правда без возможности взаимодействия, скорее как "словарь предметов". Чтобы не запутать или не забыть, что у главного героя есть в инвентаре
*Еще по больше анимированного курсора, помимо одного курсора он также будет изменяться как системный, а именно при выборе варианта курсор будет другой формы и возможно еще. Но основную суть, вы поняли, верно?
На этом всё, следующи блог будет связан с v.0.2.1. Поскольку там есть некоторые изменения...
И.... Да на этом всё и да спасибо за 1000 просмотров! Это меня очень радует, несмотря на то что игра нигде не опубликовывается и долго не обновляется! Тем более никакой рекламы и т.п. - нет и не планируется!
До встречи!
===P.S.===
P.s. Также сейчас идет разработка одного персонажа AI из игры на сайте character.ai
Идет тест персонажа Шифти (Shifty). Не спрашиваете почему он или почему не кто-то другой.
Шифти - главный персонаж игры, и он побольше знает об игре т.к. был создан первым персонажем из первых. Правда, пока его ответы меня не очень радуют, но скоро можно будет с ним поговорить и да это AI, а не настоящий тем более он дает разные ответы. Он разрабатывается чисто для комфортной беседы, а не как персонаж из игры. Так что в скором можно будет пообщаться с ним.
Вот небольшой диалог с ним и да напоминаю, всю его речь - не восприминяйте всерьез! (Небольшой спойлер 3-ей главы)

===BOOSTY===

Некоторые фрагменты не будут здесь публиковаться, а в основном новые или улучшения маленьких нововведений! Хотя может и будет, правда с "большими задержками"
Также удаленный материал тоже самое, тут не будет!
Подробнее можете узнать на моем Boosty, напоминаю игра бесплатная, ничего не надо платить, но Boosty даёт вам небольшую поддержку - мне с финансовой помощью, ну и у вас будут небольшие плюшки, но раннего доступа ни у кого не будет.
Я уже давно говорил и напоминаю, игра в "Free to play" а не в "Pay to play(P2P)".
Простыми словами - донат - пожертвование, только раз в месяц. Я не призываю вас к этому, но если вы не против, то почему бы нет?
И да спасибо одному человеку за поддержку, а именно оформил подписку на 3 месяца (он хоть немого пожертвовал, но мне очень приятно).

И если у вас есть желание поддержать меня, финансово, то возможность теперь - доступна!
=
Вроде всё, сразу извиняюсь за ошибки в тексте, просто времени нет + жизненные проблемы. Но если замечу, то исправлю
А пока на это всё!
До встречи!
-@Sashavip001
1 comment