Game
Storyshifty или История Шифти (Fan-Game) (visual novel)

17 days ago

Так так так, новый dev blog да? А именно №14!

Окей, прошу к чтению ↓

P.s. Да-да ошибки текста некуда не делись xD

[P.s. Пост вышел 1 апреля, но это не шутка!]


====СОДЕРЖАНИЕ====

1. Начало

2. DEV BLOG №14

3. P.S.

4. BOOSTY

===НАЧАЛО===

Приветствую! Да это фраза никуда не делась, просто я удивлён что... Ай да ладно, не буду ничего говорить.

*Постера по версиям: v.0.2.1, v.0.3. не будет т.к. пока все нововведения секретны

Этот блог должен был выйти еще в прошлом году, именно в середине 2024 года, но вышел в 2025.

В общем, Undertale 9 лет! Я сам не ожидал, вот только было первая годовщина, потом вторая, 3, 4, 5 с концертом Тоби Фокса, а тут уже 9 лет, скоро 10 будет.

И я решил перепройти снова и снять прохождение по самой игре, почти всё снял. Ну очень много времени уходить на конвертацию, монтаж обработка и потом сама загрузка на ютуб. Сейчас дошел почти до конца, но это развитие ютуб канала, а не самой игры!

Конечно, я не забываю про свое "детище" а именно Storyshifty и Just jump. Я решил по тихонько заниматься двумя версиями, и v.0.2.1 и v.0.3. Недавно сыграв v.0.3. после перерыва я понял, что хорошо получается, но не хватает большого материала.

А что же с v.0.2.1.? По сути она готова т.е. есть начало и есть конец, но не хватает самих же персонажей в основном Папируса. Также насчёт его, битва тоже готова только на 20%. Хотя вот прогресс, пока:

screenshot0005.png

По сути v.0.2.1 эта ВСЁ ТАЖЕ v.0.2. только улучшена и немного обрезана.

Я не хочу говорить о патче v.0.2.1, так как не нету желание повторять то, что будет написано в самой игре какие изменения были. Скажу когда будет готова, хотя бы на 90%! Сейчас ещё секрет...

И мне не хочется показывать v.0.2.1, но могу показать главное меню готовое на 99% (там осталось пару кнопок задизайнировать):

screenshot0006.png

Однако в следующем блоге расскажу про v.0.2.1.

Но сегодня, я хочу немного задеть v.0.3. и поговорить про себя, да я сам не ожидал от себя такого.

Как говорил, ранее, я занимаюсь двумя версиями игры.

+Пробую разработку в новой программе по игре Just Jump, по ней тоже скоро выйдет блог. Ну ладно назад к теме!

В общем, в v.0.3. я пока сильно ничего не трогаю, как делал раньше. Спустя большого перерыва я реально не "соображаю" в прямом смысле, я уже не помню какие я делал пароли, переменные, метки и т.п.

Сам код и скрипт - вспоминаю с трудом, но что-то в голове осталось. Пока что я делаю это небольшие изменения.

Ещё я заметил 2,5 своей ошибки:

  1. После большого перерыва я своем коде, как чужой забыл какие переменные, какие аббревиатуры за что отвечают. Плюс к этому я еще не опытный программист.

  2. Какую фигню я делаю, вы бы видели. Так каждый говорить разработчик, и я с этим согласен. Реально зачем что-то трогать, если и так всё работает!

  3. Эта ошибка исправлена, но не до конца. Я, по-моему, давно говорил что скрипт у v.0.3. большой и я его разделил на несколько частей. И знаете что? Это мало, надо еще разделять! Поэтому данную ошибку посчитал как выполнимой, но не до конца.

Ну несмотря на все проблемы, DEV BLOG №14, перед вами, правда он должен был выйти еще в начале 2024, потом перенёс на середину года, и как видите, вышел в 2025 году. Хотя лучше поздно чем никогда...

===DEV BLOG №14===

Вступление. Ну начнем в v.0.3. уже имеет более 200 вариантов ввод имени, из них половина на русском половина на английском. Раньше было 86 то же самое 50/50. Объясняю, для тех кто в "танке", когда вы водите чьё то имя, то игра будет выдавать всякие реплики связаны с ними. А некоторые имена даже вас не впустят в игру и игра заставит вас заново вводить, но уже другое имя. Как в самом Undertale!

+Дополняю, планируется ещё более 200 имен, но пока такое количество я достиг.

*Кстати про отсылки на ютуберов и стримеров, имена были, но пришлось удалить их поскольку я увидел большинство новелл недолюбливают, тем более игру я делаю не для кого-то, а для всех желающих! Да и всех я не смогу добавить, поскольку ютуб эта большая площадка. И всех начинающих или забросивших, а некоторые переименовывающее каналы, я не смогу за всем этим уследить и добавлять или изменять желания нет! Про твич вообще молчу, я там 2-3 раза посещал сайт и то недолго.

Поэтому если, кто будет снимать прохождение и не увидят отсылку про себя, то пускай прочитают этот блог. Решение было принято - отменить

Возможно, я опубликую список имен, которые были, но буду уже решать после релиза v.0.3.

Пасхалки и отсылки. Планирую добавить ещё ~250, у меня есть список, правда там пока ~130, есть чтобы не забыть и я начал некоторые фрагменты искать, а некоторые пока не трогаю. Т.к. я v.0.3. сейчас делаю не очень быстро как раннее, особенно когда у тебя вторая версия готовится к выходу, а она ещё не готова.

*Плюс их нужно поставить так в разброс по всей главам, чтобы вы их искали или замечали, а не просто так подряд через каждую "секунду". Но я не думаю, что невозможно не заметить ни одному хотя бы одну пасхалку! Ведь некоторые отсылки и пасхалки недавние...

Головоломки. Добавляю головоломки, теперь у Чары и у Азриэля есть свои головоломки, а не только "текст". Но точнее визуально готовы их нужно ещё прописать в игру через код, а не просто через картинки. Также, у Папируса теперь в локации Руины почти все головоломки работают. Планирую еще в Водопадье поставить целый лабиринт, помните лабиринт из v.0.4.? То прочитайте прошлый блог про него есть скриншот, только не помню какой именно! Возможно он будет и в v.0.3. Но помимо лабиринта планирую ещё добавить головоломки. Также в лаборатории Азгора, будет секретная лаборатория с элементами хоррора, хотя она планировалась в v.0.4, но выйдет в v.0.3. из-за долгого времени разработки...

Мини-игры. Пока только одна - это пианино. Пианино теперь работает только мышкой и там всего 1 октава. Но легендарный "Memory - Toby Fox" из Undertale можно сыграть, даже по длиннее. В Undertale мелодию на пианино нужно сыграть 8 нот, а в StoryShifty 26 нот. Кто знает, может кто-то сыграет и в другую мелодию.

(Видео есть на моем Boosty канале - и оно доступно всем)

Еще есть, правда, одна мини-игра, которая уже существует и была в трейлере - Викторина с Андайн в ней есть 15 вопросов, и не думаю что они "тяжелые". Хотя нужно поменять вопросы, поскольку один вопрос связан с политикой, точнее вопрос был связан с географией, но так сложилось и этот вопрос поймут неправильно некоторые люди...

Разделы. Пока новых разделов нет, но главное меню немного уже изменилось. Помните 4 ссылки на связь со мной, на главном меню? Их больше нет, они переместились в сам раздел "Ссылки", в раздел "Еще"(на скриншотах и блогах есть иллюстрация, если что). И это всё? Конечно, нет! Теперь вместо этих ссылок и вместо текстовой кнопки будет визуальная кнопка "MORE"

Вот скриншот, и да название игры никуда не пропало, просто анимация "Название игры" - это другой элемент, а здесь что-то типо "активного" меню:

_21.png

Еще немного "визуально" обновился раздел "Удаление прогресса", в настройках игры.

Форма? Да в игре будет функция, даже в v.0.2.1, форма для заполнения при обнаружении ошибок т.е. если вы заметили какой-то баг или ошибку, то у вас будет вариант заполнить Google форму и отправить мне, сейчас она готова на 70% Хотя вот небольшой фрагмент:

msedge_mssz20bayc.png

Что еще планирую?

*Заставка битвы. Ну когда мы вступаем в битву, будет появляться типа интро битвы. И в каждой главе они будут разные.

*Новый режим. В игре будет хардкорный режим, но только в следующих версиях, на Boosty я выкладывал, а именно что в хардкор входит

*Как ранее говорил больше имен, пасхалок и отсылок!

*Также обновляю "информационные посты" и не только их там ещё входит и обновление некоторых артов, для v.0.3.

*Дополняя также в разделе "ещё" будет не просто текстовые кнопки, но еще и "картинки-кнопки", вот пример раздела Музыка/ Аудиоплеер:

music.png

*Новое меню. В игре будет 2 главных меню, с возможностью переключаться, но только не в v.0.3.

*Диалоговое меню. Точнее боковое меню. Вместо кнопок под текстом, будет кнопка вызова телефона, а там будет типа меню. Пока не могу показать, но вскоре поделюсь!

*Выход из игры. Уже тестируется, просто вместо обычной "рамки" будет это:

quitmenu.png

*Анимация главного меню по вашу дату на пк. Ага, если будет осень, то в главном меню будет "Листопад", а если зима, то "Снегопад" и т.п. Позже будет имитация по времени суток т.е. утро, день, закат и ночь.

*Также будет пасхалка в главном меню, фрагмент готов, однако его надо добавить в игру, это небольшой музыкальный видеоролик. И да он секретный!

*Персонажи. Изначально персонажи будут в стиле "Gacha club", но потихоньку сейчас познаю новый стиль, а именно программу "VRoid Studio" - 3Д аниме стиль. Людей сделать в ней вроде легко, а вот с монстрами тут будет маленькая проблема. Ну могу показать первый пример Чары (вариант еще не готовый, кроме Gacha Club):

vsch1.png

Забавно, да? Ну это только пока тест...

И вторая версия (VRoid Studio), наверно, будет в v.0.4. или позже, с возможностью выбора стиля!

*Звуковые элементы. Звуки в меню, голосовые реплики как Undertale, и звуковые кнопки! Тоже пока тестируется и добавляется!

*GameJoit API? Если получится, то можно будет связать аккаунт Game Joit с игрой и получать достижения из игры в сам профиль. Но это новведение вряд ли выйдет, может в полной версии или вообще не будет. Просто планируется, пока планируется...

*И последнее это Инвентарь. Правда без возможности взаимодействия, скорее как "словарь предметов". Чтобы не запутать или не забыть, что у главного героя есть в инвентаре

*Еще по больше анимированного курсора, помимо одного курсора он также будет изменяться как системный, а именно при выборе варианта курсор будет другой формы и возможно еще. Но основную суть, вы поняли, верно?

На этом всё, следующи блог будет связан с v.0.2.1. Поскольку там есть некоторые изменения...

И.... Да на этом всё и да спасибо за 1000 просмотров! Это меня очень радует, несмотря на то что игра нигде не опубликовывается и долго не обновляется! Тем более никакой рекламы и т.п. - нет и не планируется!

До встречи!

@sashavip001

===P.S.===

P.s. Также сейчас идет разработка одного персонажа AI из игры на сайте character.ai

Идет тест персонажа Шифти (Shifty). Не спрашиваете почему он или почему не кто-то другой.

Шифти - главный персонаж игры, и он побольше знает об игре т.к. был создан первым персонажем из первых. Правда, пока его ответы меня не очень радуют, но скоро можно будет с ним поговорить и да это AI, а не настоящий тем более он дает разные ответы. Он разрабатывается чисто для комфортной беседы, а не как персонаж из игры. Так что в скором можно будет пообщаться с ним.

Вот небольшой диалог с ним и да напоминаю, всю его речь - не восприминяйте всерьез! (Небольшой спойлер 3-ей главы)

y5wlptafrl.png

===BOOSTY===

msedge_dnp3unwins.png

Некоторые фрагменты не будут здесь публиковаться, а в основном новые или улучшения маленьких нововведений! Хотя может и будет, правда с "большими задержками"

Также удаленный материал тоже самое, тут не будет!

Подробнее можете узнать на моем Boosty, напоминаю игра бесплатная, ничего не надо платить, но Boosty даёт вам небольшую поддержку - мне с финансовой помощью, ну и у вас будут небольшие плюшки, но раннего доступа ни у кого не будет.

Я уже давно говорил и напоминаю, игра в "Free to play" а не в "Pay to play(P2P)".

Простыми словами - донат - пожертвование, только раз в месяц. Я не призываю вас к этому, но если вы не против, то почему бы нет?

Boosty

И да спасибо одному человеку за поддержку, а именно оформил подписку на 3 месяца (он хоть немого пожертвовал, но мне очень приятно).

msedge_p4q8rgyx7k.png

И если у вас есть желание поддержать меня, финансово, то возможность теперь - доступна!

=

Вроде всё, сразу извиняюсь за ошибки в тексте, просто времени нет + жизненные проблемы. Но если замечу, то исправлю

А пока на это всё!

До встречи!

-@Sashavip001



1 comment

Loading...

Next up

Вау 350+ просмотров, уже достигнута!

И ещё у меня есть небольшие новости по игре↓

Доброго времени суток!

И это De... НЕТ! Это не Dev Blog и не №8. Просто небольшая новость по игре)

100 Followers!

Thank you!

Пока *трейлер об игре набирает просмотры, я приготовил и готов показать вам

Dev blog#10: о нововведениях в v.0.3, v.0.3.1, v.0.4.

Dev blog#10 - самый большой DevBlog, ну больше чем предыдущие.

*трейлер - он готов, и вы можете посмотреть его прямо сейчас)

Разработка игры временно остановлена!

Что случилось?

Что дальше?

Что с игрой?

Много вопросов, но мало ответов.

Сейчас всё расскажу↓

Приветствую :)

Это Dev blog#13!

Прошу к чтению :)

↓↓↓

Приветствую)

Этот Dev Blog#12, прошу к чтению xD

*Есть орфографические ошибки

Разработка игры восстановилась!

HAPPY BIRTHDAY, UNDERTALE!

С ДНЕМ РОЖДЕНИЯ, UNDERTALE!

Хе-хе-хе, интересно получилось)

Поскольку игре много пасхалок, то почему бы не добавить интересную отсылку)

P.s. Это ещё не финальная версия, я ещё работаю над этим.

P.s.s. В новелле тяжело было это реализовать, поэтому будет отсутствие синхронизации(