[ENG] (Пролистайте до русской версии ниже!)
So... It's been a long time, huh?
Those three+ years have been pretty ... Tough for me. And they still are. I have faced many problems in real life and some of them are still with me. But I guess things are a little better now, since I'm here.
Long story short, you are probably interested in one question: what's with the game? And I have an answer for you:
UnderMate is ALIVE!
Alive and still in development.
I've experienced a lot of physical and mental difficulties through those three years, so I mostly worked slowly and drew for the drawer (without publishing progress here or anywhere) — I just didn't have the moral strength to make any social contacts. When there were no strenght to draw, I worked on the logical component of the game, analyzed the plot, thought about the design, about some gameplay and visual tricks that I wanted to use. Sometimes there were periods when I fell into a despair, simply not knowing what was wrong in the game and what I wanted to change for the better. Fortunately, I seem to understand now.
Therefore, now, when the second demo is being made a little more active, I want to tell as much as possible of what awaits you next!
So, in UnderMate 0.2.0 we have:
========================================
❥ New interface!
========================================
The game now has a completely customized GUI based on imagemaps feature.
This also includes:
the basic menu of the game and all its elements;
main character's gender menu;
game interface (buttons and dialog boxes, options during choices);
extra menu interface (we'll talk about that later!)
========================================
❥ New sprites!
========================================
Probably the most global changes of all. During past years my style has changed, so ALL sprites will be (or already are) redrawn. I paid a huge attention to characters design to make them as unique as possible, to emphasize some of their canon elements and make them recognizable even in the magical human's form!
Of course, I won't show you all — where is the intrigue otherwise? But you can feel the changes by looking on the new Toriel sprite, which you will see below in the comparison with the old one:
There will probably be those who wouldn't be satisfied with the new style. It is no longer that "anime-ish" and is more cartoon-ish (which was actually my goal from the start). But I am happy with the progress that I have managed to achieve during this time and I am much more pleased to work on the game in its new look. I'm sure the characters in the new style will look brighter, more interesting and expressive!
The visual style will be updated and after that it won't change dramatically again.
========================================
❥ Bonus rooms and opportunities!
========================================
"What's with this strange room in front of me?" - you probably thought.
And I will answer you: this is an extras room! You might not tell, but this room contains five bonus rooms, and each of them has its own purpose.
Let's take a look at them:
========================================
Memories room:
"By understanding others, we can better understand ourselves."
How can it sometimes become a pity that you cannot see the world through the eyes of another person... Or can you?
As the game progresses, the characters can share interesting events from their lives with you. They may mention them in passing, so it would seem as something meaningless... But after that you will have the opportunity to see this memory as if you were there all the time!
The memory will open in the memories room and then you'll be able to rewatch it again at any time.
Memories are also collectible items, so any opened memories will persist after starting a new game.
========================================
Characters room:
UnderMate is primarily a game with a main plotline and a parallel romantic (depending on the choices) line. But it is also a dating sim game. And what kind of dating sim it would be without character profiles?
In the character room, you can browse the "profiles" of characters and read basic information about them, which will be available initially, or which you will recieve throughout the game.
The room will also include profiles of minor characters!
========================================
Music room:
Up to this point, only one remix of the original Undertale track has been used in the game, but I plan to pick suitable covers for many of the tracks in order to give the game a proper atmosphere. I have already laid an eye on some covers for myself and asked their authors permission to use them in the game.
Obviously, all content not made by me will be properly credited. But credits will be shown only at the end of the game, and while the game is in development, all the tracks will be stored in the music room and all the authors will be credited here as well, along with links to their media.
In addition, you can always listen to the track you like in the music room at any time! So many advantages, don't you think?
========================================
Gallery:
The gallery thing, I think, is pretty clear. This is where all the graphic scenes that you'll see in the game will be stored (like the scene with Napstablook sleeping under a tree from the first demo).
Scenes are also collectible and also save the progress of replay games.
========================================
Journal:
At the start of the game, everything main character knows about the Underground is nothing but rumors from the surface. But what is really going on down here? After falling down to the magical people realm, the details of their life begin to be revealed. The details which everyone on the surface has surely forgotten or even didn't know at all.
Journal will be filled with some interesting researches, facts and stories that allows player to better understand how this universe works.
========================================
I love this concept, I have big plans for it and I really want to release it in the best possible way. But this will take time. A lot of time. And yet I hope that I am DETERMINED enough to make it to the end.
I will continue to work on the next demo, but now I will try to stay in touch with you all time to time.
Sometimes I will also consult with you about some specific game moments and arrange polls to make the game comfortable not only for myself, but for you too! c:
I already have at least one thing that I want to bring up for discussion in the relatively near future. So keep an eye out!
That's all for now. Thank you all for waiting and leaving feedback! I read all of it and I am greatful for each of your comments even if I have hard times replying to them. Stay safe and mostly important — stay DETERMINED! ❥
(the most curious ones also can take a look into the spoiler box to see wip of characters chart with characters (and there's only a part of them all!) that could be seen in the nearest (and not really) updates)
[RUS]
Что же, прошло немало времени, так ведь?
Эти три года были довольно... Тяжелыми для меня. И всё ещё есть. Я сталкивалась со многими проблемами в реальной жизни и некоторые из них всё ещё при мне. Но, полагаю, сейчас дела немного лучше, раз я здесь.
Не буду затягивать, ведь вас наверняка интересует один вопрос: что же с игрой? И у меня есть для вас ответ:
UnderMate ЖИВ!
Жив и всё еще в разработке.
На протяжении трёх лет я испытывала много физических и моральных трудностей, поэтому по большей части работала медленно и в стол — у меня просто не было моральных сил контактировать с обществом. Когда не было и физических, временами — я работала над логической составляющей игры, осмысляла сюжет, думала над оформлением, какими-то фишками, которые хотела воплотить. Иногда были периоды, когда я впадала в ступор и просто не понимала, что меня не устраивает и что хочется изменить в лучшую сторону в игре. К счастью, я, вроде бы, поняла.
Поэтому, сейчас, когда вторая демо делается чуть активнее, я хочу по максимуму рассказать, что же ждёт вас дальше!
Итак, в UnderMate 0.2.0 у нас есть:
========================================
❥ Новый интерфейс!
========================================
У игры теперь полностью кастомизированный интерфейс, основанный на графических картах.
Сюда же входит:
базовое меню игры и все его элементы;
меню выбора пола главного героя/героини;
игровой интерфейс (кнопки и диалоговые окна, варианты во время выборов);
интерфейс экстра меню (об этом позже!)
========================================
❥ Новые спрайты!
========================================
Наверное, самый глобальный пункт из всех. За эти три года мой стиль изменился, поэтому ВСЕ спрайты будут (или уже) перерисованы. Я серьезно занялась дизайном персонажей, чтобы сделать их как можно более уникальными, подчеркнуть какие-то их каноничные элементы и сделать узнаваемыми даже в виде магических людей!
Конечно, всех я вам не покажу — иначе где интрига? Но вы можете почувствовать изменения на новом спрайте Ториэль, который увидите ниже в склейке со старым:
Вероятно, найдутся те, кому новый стиль будет не по душе. Он уже не такой "аниме" и больше приближен к мультяшному (к чему я изначально стремилась). Но я довольна тем прогрессом, которого сумела достичь за это время и мне намного приятнее работать над игрой в новом её виде. Я уверена, что персонажи в новом стиле будут выглядеть более яркими, интересными и выразительными!
Визуальная составляющая будет обновлена и после как-то кардинально меняться не будет.
========================================
❥ Бонусные комнаты и возможности!
========================================
"Что это за странная комната передо мной?" — подумали вы.
А я вам отвечу: это экстра-комната! На вид, может, и не скажешь, но эта комната вмещает в себя целых пять бонусных комнат, у каждой из которых есть своё предназначение.
Давайте же их разберём:
========================================
Комната воспоминаний:
"Понимая других, мы можем лучше понять себя."
Как же иногда становится жаль, что вы не можете посмотреть на мир глазами другого человека... Или всё же можете?
По ходу игры персонажи могут поделиться с вами интересными событиями из своей жизни. Они могут упомянуть о них вскользь, казалось бы, мелочь... Но именно после этого у вас будет возможность увидеть это воспоминание почти что от лица персонажа, рассказавшего о нём вам!
Воспоминание откроется в комнате воспоминаний и после вы сможете в любой момент пересмотреть его ещё раз.
Воспоминания также являются коллекционными предметами, поэтому все открытые воспоминания сохранятся после начала новой игры.
========================================
Комната персонажей:
UnderMate — это в первую очередь игра с сюжетом и параллельно идущей романтической (в зависимости от выборов) линией. Но это также и игра с элементами дэйтинг-сима. А какой же дэйтинг-сим без анкеток на персонажей?
В комнате персонажей вы сможете полистать "профили" персонажей и почитать основную информацию о них, которая будет доступна изначально, или же которую вы узнаете по ходу игры.
Комната будет включать также профили второстепенных персонажей!
========================================
Музыкальная комната:
До этого момента в игре был использован только один ремикс оригинальных треков Андертейла, но далее я планирую подобрать подходящие каверы многим трекам, чтобы задать игре подходящую атмосферу. Я уже приметила для себя некоторые каверы и спросила разрешения их авторов на использование их в игре.
Очевидно, весь сторонний контент, сделанный не мной, получит указание авторства в титрах. Но титры будут лишь в конце игры, а пока игра в разработке, все треки будут храниться в музыкальной комнате и у всех будут указаны авторы вместе с ссылками на их медиа.
К тому же, вы всегда сможете переслушать в музыкальной комнате понравившийся вам трек в любой момент! Одни плюсы, вы так не думаете?
========================================
Галерея:
С галереей, думаю, всё просто. Здесь будут храниться все графические сцены, которые вы встретите в игре (подобно сцене со спящим под деревом Напстаблуком из первой демо).
Сцены — тоже коллекционный предмет и тоже сохраняют прогресс повторных игр.
========================================
Журнал:
На момент начала игры всё, что знает главный герой/героиня о Подземелье — это слухи с поверхности. Но что же тут творится на самом деле? Попав к магическим людям, для ГГ начинают раскрываться подробности их жизни, о которых все давно позабыли там наверху.
В журнале будут появляться подробности о мире UnderMate — какие-то интересные исследования, факты и истории, позволяющие игроку лучше понять, как устроена эта вселенная.
========================================
Я люблю эту идею, у меня на неё большие планы и я правда хочу реализовать её в самом лучшем виде. Но на это потребуется время. Много времени. И всё же я надеюсь, что моей РЕШИМОСТИ хватит, чтобы довести дело до конца.
Я продолжу работать над выпуском новой демо, но теперь буду стараться время от времени давать о себе знать.
Иногда я также буду советоваться с вами по поводу каких-то игровых моментов и устраивать опросы, чтобы сделать игру комфортной не только для себя, но и для вас! с:
У меня уже есть как минимум один игровой момент, который я хочу вынести на обсуждение в относительно ближайшее время. Так что держите ухо востро!
А на этом пока что всё. Спасибо, что ждёте игру и оставляете фидбэк! Я читаю абсолютно всё и благодарна вам за каждый отзыв, даже если ответить у меня нет сил. Берегите себя и оставайтесь решительными! ❥
(а особо любопытные могут глянуть спойлер чарта с разметкой персонажей, чтобы увидеть действующих персонажей (и то далеко не всех!) на данный момент и на ближайшие (и не очень) демо)
23 comments