
Han pasado 10 años desde el lanzamiento de UNDERTALE...
Por lo tanto...

¡Así es!

Haremos una transmisión donde jugaremos UNDERTALE, ¡igual que jugamos DELTARUNE Capítulo 1! (Mira el calendario y se da cuenta de que el aniversario es entre semana...) Eh... ¿Por qué no lo hacemos el fin de semana después del aniversario? El evento se celebrará durante dos días a las 16:00 PT, el 20 y el 21 de septiembre. Y pueden verlo aquí.
Así es, cuando intentamos jugarlo todo, nos llevó más de 8 horas... Así que tuvimos que dividirlo. Tendremos que jugar la mitad del juego un día y la otra mitad al día siguiente. ¡Qué tiempo!... ¿Alguien va a disfrutar viéndolo?

Así es, la última vez se publicaron los capítulos 3 y 4 de DELTARUNE.
¡Tengo muchas ganas de repasar estos capítulos y compartir mis impresiones!



Pero... No tengo tiempo para eso ahora... Se acerca el aniversario. No hay tiempo para hablar de esto ahora...


En lugar de eso, ¡hablemos del Capítulo 5! Algunos se preguntarán qué tipo de Capítulo es...

Bueno, ahora mismo no tengo por qué decírselo... A ambos nos gustan las sorpresas, ¿verdad? Si pienso en todo el Capítulo, hay muy poco que me gustaría compartir... Dicho esto, como muestra de buena voluntad, me gustaría revelar una escena opcional en la Ciudad del Castillo. Esta escena asume que ya vieron la Sala Especial del Capítulo 4...

La próxima vez les mostraré más de la Ciudad del Castillo.


Este es el estado actual del progreso al 8 de septiembre de 2025.
ÁREAS
Las primeras partes del Capítulo 5 están completas, pero necesitan pulirse en áreas opcionales.
Tal vez el último 40% aproximadamente del juego esté en un estado de "primer paso preliminar", y el último 10% esté en un estado de "prototipado".
Probablemente, alrededor del 85% de las cinemáticas se han creado en un estado de primer borrador; sin embargo, de ellas, al menos el 20% requerirá más pulirse.

ENEMIGOS
Los enemigos habituales están prácticamente terminados. Un programador ya está trabajando en los patrones de balas de los enemigos habituales del Capítulo 6.
Se ha decidido la dirección de las batallas contra los jefes y ya se han completado muchos de sus ataques.
Una vez finalizados los ataques, el siguiente objetivo será organizarlos y ajustarlos si es necesario para que se adapten a la atmósfera de la batalla.

EN GENERAL
Con los Capítulos 3 y 4, encontramos algunos obstáculos creativos que dificultaron el desarrollo de partes del juego. Cómo crear los tableros del Capítulo 3, cómo diseñar los eventos en la casa de Noelle, etc.
Una vez que superamos esos obstáculos y ampliamos el equipo, todo fue mucho más fluido.
¡El Capítulo 5 no estuvo exento de obstáculos! Pero... ya superamos todos los obvios, ¡así que ya no hay nada que nos impida avanzar! Solo tenemos que seguir desarrollando el juego.

CRONOGRAMA
El cronograma aproximado se verá así:

Actualmente, tenemos una fecha límite principal: quiero comenzar la traducción a finales de 2025. Después de esa fecha, se aceptarán cambios en la jugabilidad, pero los cambios a gran escala en el texto y la historia estarán totalmente desaprobados. Teniendo en cuenta la localización y las pruebas... no creo que el juego se lance en la primera mitad de 2026.
... No es una sorpresa, ¿verdad? A partir de las actualizaciones de la última vez, ustedes tienen acceso a exactamente cuánto tiempo tomó cada paso del desarrollo.
En cualquier caso, no tenemos ningún factor externo que influya en la fecha de lanzamiento esta vez. Lo publicaremos cuando esté terminado y seguiremos informándoos sobre el progreso de su finalización. ¡Gracias!


Les cuento sobre Homestuck.
Si no conocen Homestuck, fue el webcómic que básicamente impulsó mi carrera. En 2010, era un estudiante de preparatoria sin ninguna aspiración a componer música, hasta que descubrí este webcómic que me encantó. Verán, las secuencias animadas del cómic tenían música creada por un equipo de músicos muy talentosos: el Equipo Musical de Homestuck. Mi mayor deseo era formar parte de mi querido cómic, igual que ellos. Así que un día, cuando se hizo una convocatoria para más músicos, aproveché al instante para "convertirme en compositor". Compuse música mala, la envié y... ¡el autor del cómic me agregó al grupo!
Bueno, no quería desaprovechar la oportunidad de que me agregaran, así que me esforcé mucho por crear tanta música como pude, combinando todos los temas posibles de los otros músicos. Fue esa experiencia la que me forjó como el compositor que soy hoy.
Además, gracias a mi asociación con el cómic, conseguí muchos seguidores en redes sociales, lo cual me ayudó mucho cuando hice una campaña de Kickstarter para mi juego UNDERTALE (ya saben, lo que me permitió crear el juego). Incluso contacté con Temmie específicamente por un fanart de Homestuck que hizo en Tumblr.
Así que... ¡le debo mucho a Homestuck! Me ayudó a mejorar mi música, me permitió crear mi juego, me conectó con muchas amistades importantes y me enseñó lecciones sobre cómo lidiar con el fandom y la importancia de valorar a tus fans. En mi mente, es básicamente una deuda que quizás nunca pueda pagar.
Por eso, cuando me preguntaron si podía ayudar con una nueva animación de Homestuck, ¡dije que lo intentaría!... Sorprendentemente, la petición no era para música, sino para doblaje... aun así, sentí que debía ayudar.
Esperando en el estudio de doblaje me llevé otra sorpresa... A los pocos minutos de empezar a grabar con el director de voz, me di cuenta de que... "Oye... ¿la voz de este tipo no es... Daggett de Castores Enfadados?". ¡Resultó que el director de voz era la voz de Invasor Zim, Richard David Horvitz! La sesión de grabación duró varias horas, pero fue tan divertida que pareció que terminó casi al instante. No soy un profesional, así que estaba nervioso por el resultado, pero Invasor Zim me dijo que hice un buen trabajo... así que solo tengo que confiar en él.
En fin, ¡esa fue mi experiencia ayudando!
Ahora, ¡me gustaría mostrarles el tráiler! Interpreto a John Egbert, el niño con gafas. Pero primero, una advertencia para los espectadores más sensibles...
Homestuck tiene mucho lenguaje obsceno, y me hicieron decir algunas cosas bastante groseras, así que si eres un niño o prefieres no oír ese tipo de palabras, ¡no lo veas!
Gracias.



Fangamer desarrolló una versión alternativa de OFF disponible para Nintendo Switch y Steam. Es un legendario juego de rol. Los personajes inspiraron los diseños de Sans y Papyrus.
ACC, el músico de la versión original (disponible online gratis para siempre), no quería que su música se usara en el remake, pero tampoco le importó que creáramos nuevas pistas. Es una circunstancia un poco extraña, pero Mortis Ghost, creador de OFF, me pidió ayuda, así que creé algunas pistas para el juego.
Puedes descargar todas mis canciones gratis aquí.
También están disponibles en YouTube.
¡Disfrútalas!

Recientemente han salido al mercado algunos álbumes musicales con versiones de UNDERTALE y DELTARUNE que me he animado a recomendaros.

Colecciones de Piano de DELTARUNE Volumen 1 - ¡Ya disponible!
Arreglos virtuosos para piano de la música de DELTARUNE por Trevor Alan Gomes. Les recomiendo mucho escucharlo. Está disponible en YouTube si quieren escucharlo gratis.
Monstercat x Undertale - Próximamente el 6 de octubre
Un álbum de arreglos electrónicos de UNDERTALE, seleccionado por Monstercat y Firaga Records. Muchos artistas trabajaron arduamente para crear este álbum, y la creatividad brilla con luz propia. El álbum completo se lanza el lunes 6 de octubre, seguido de una edición física. Haz clic aquí para ser el primero en escucharlo.

Cuando busqué "Tenna" en la tienda Fangamer, apareció una camiseta para "ENA".

No parece mi mercancía habitual, pero creo que debería recomendarles que la compren...

Que hayan pasado 10 años es molesto.
¿Significa eso que soy molesto?

...De todos modos, guardaré mis palabras para el evento.

Translation made by
- MrOwO07
Newsletter made by
- Toby "Radiation" Fox.
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