É finalmente hora de compartilhar alguns dos pensamentos sobre o patch 0.4, uma das maiores mudanças no design do Clash of Waifus.
Mecânicas Removidas
O que foi removido do jogo:
Gacha para conseguir novas Waifus
Nível das Waifus
Itens de XP e pacotinhos
Passivas das Waifus
Modo PVE
Convenhamos, Gacha é uma mecânica extremamente predatória e que beneficia o jogador em absolutamente nada. Apenas cria uma experiência muito ruim para jogadores com pouca sorte. Dessa forma, foi removido.
A mecânica de níveis tinha um objetivo de adicionar certo grinding no jogo. Mas atrapalha jogadores novos ao duelar com jogadores mais experientes, além de complicar mais ainda o balanceamento do jogo. Então foi removido.
A passiva de cada Waifu será substituída por uma nova mecânica. (Mais informações no futuro)
O modo PVE foi criado como forma de se divertir com o jogo mesmo jogando sozinho. Mas rapidamente se tornou algo sem graça, com o propósito de apenas farmar o máximo possível. E agora que não existe mais necessidade de farmar, foi substituído.
Mecânicas Novas
O que foi adicionado no jogo:
Mercado de Waifus
Palavras-chave
vs IA
Agora, para adquirir uma Waifu, basta juntar o seu valor em Gold e comprá-la no mercado. Simples assim. (Valores sem estimativa ainda)
As Waifus poderão ter palavras-chave, cada uma com seu efeito fixo. O objetivo é criar sinergias entre Waifus e aumentar as estratégias na hora de montar times.
O modo vs IA entrará no lugar do PVE. Nele será possível jogar uma partida contra o bot, sendo possível escolher sua dificuldade e ganhar um Gold.
Turnos de Ataque e Defesa
Em cada turno, os jogadores alternarão entre ataque e defesa. Quando o jogador está no turno de ataque, ele pode escolher usar uma habilidade da classe de ataque ou fazer uma substituição. Independentemente da escolha do jogador atacante, o jogador defensor será capaz de responder usando uma habilidade da classe de defesa. Depois de ambas as ações dos jogadores, o turno termina e os jogadores alternam seus papéis.
O objetivo dessa mudança foi focado na vantagem que o segundo jogador tinha sobre o primeiro, já que era possível reagir a escolha do primeiro jogador.
Estas são algumas das ideias para o próximo patch. A parte 2 desta prévia será postada em breve, então fique à vontade para comentar aqui. O feedback é sempre bem-vindo. Até a próxima!
0 comments