[ENG]
Behold, The Scary October Progress Report. My exam preparation situation slowly gets better and better, so it's gonna be more content for you guys! (maybe)
Aight let's get to the info.
Voidmind Labyrinth color-palette
The last voting resulted in a tie between options 4 and 5. I decided that neither option should be ignored. Therefore, option 5 will be in Voidmind Labyrinth, and option 4 will be in some other level. Here's how I see it:
Voidmind Labyrinth: A brighter environment means more time to think about how to get through the obstacles.
Other level: It's somewhat similar to VML, except that it has a dark environment and there's no time to think because the level will be both difficult and time-limited.
Here how VML looks with it's current design:

Looks pretty boring, so i'm going to add some effects to it. I hope i can finish at least some part of VML's level-design before releasing first demo in December or January.
New character: Barsik 'The Delayer' Potomkin

A well-fed lazy ginger cat. Every his day is a delay. He first intends to do something, but then delays it to the later, and only then remembers what he wanted to do.
For instance, this character was invented cause of my procrastination, when I did very little for most of October and needed to add at least some content to the report. Self-irony?
The school level
For some reason, I wanted to do the school level first.. It will be similar to a typical school in the Post-Soviet countries (and I think this is not the last place or character associated with its culture). Here is the current tile set, which will be refined:

And that's not all, the school bosses will definitely include:
The Evil Student
The Math Notebook with Quick-Time Events
The Teacher or Principal (or both separately)
That's all the information about the school level for now.
For now I'm planning to focus on Vasya's moveset and animations, creating an enemy NPC system, and other technical stuff.
This month hasn't been super saturated, but it's pretty promising (but im not promising it 😁), so stay tuned for more posts and/or reports.
I would also like to hear your thoughts on the report in the comment section below, it would be very nice for me.
cya. >wO
[РУС]
Октябрьский отчёт пришёл по вашу душу. У меня постепенно всё налаживается с темпом подготовки к экзаменам, так что контента станет ещё больше (возможно).
Приступим к отчёту.
Палитра Voidmind Labyrinth
По итогам недавнего голосования вышла ничья между 4 и 5 вариантом. И я решил, что не стоит оставлять какой-либо из вариантов без внимания. Поэтому 5-й вариант будет в Voidmind Labyrinth, а 4-й вариант будет в другом уровне. Как я это вижу:
Voidmind Labyrinth: Более светлое окружение, значит больше времени для размышления о том, как пройти через препядствия.
Другой уровень: он чем-то похож на VML, за исключением того, что в нём тёмное окружение, и там нет времени думать, потому что уровень будет и сложным и на время.
Вот как кстати выглядит VML с текущим дизайном:

Выглядит скудно, поэтому постараюсь разнообразить это эффектами. К первой демо-версии я постараюсь закончить хотя бы часть левел-дизайна этого уровня, а я хочу надеятся на выход демки в декабре, ну или на крайняк в январе.
Новый персонаж: Барсик Потомкин

Упитанный и ленивый рыжий кот. Фамилия у этого у него от слова "Потом". Он сначала ссобирается что-то сделать, но потом откладывает это на потом и только потом и вспоминает что хотел.
Персонаж кстати был придуман из-за моей прокрастинации, когда я большую часть октября мало что делал и мне нужно было добавить хоть какую-то пищу в отчёт. Самоирония получается?
Уровень-школа
Мне почему-то захотелось сперва сделать школьный уровень. Она будет похожа на типичную школу стран СНГ (и думаю это не последние место или персонаж связанные с этой культурой). Вот текущий тайл-сет, который будет дорабатываться:

И это не всё, из боссов школы точно будут:
Злой школьник
Тетрадь по математике с Quick-Time ивентами
Учитель или директор (или оба по отдельности)
Пока что с информацией о школе всё.
Сейчас планирую сделать фокус на на мувсет и анимации Васи, создание системы вражеский NPC, и прочие технические моменты.
Месяц выдался хоть и не сильно насыщенным, но многообещающим (но я вам это не обещаю 😁), так что ожидайте следующих постов и/или отчётов.
Хотелось бы также услышать ваши мысли об отчёте в комментариях, будет очень приятно.
Увидимся. >wO
















0 comments