9 months ago

Вступительная часть дневников разработки.
https://youtu.be/xL2uUjcD77s


https://youtu.be/xL2uUjcD77s
https://youtu.be/xL2uUjcD77s
https://youtu.be/xL2uUjcD77s


0 comments

Loading...

Next up

Сидишь себе, прокрастинируешь, а тут появляется легендарный во всех смыслах товарищ и, как-то даже не обращаясь к тебе, заставляет продолжать работу над игрой. Вот как так? А? Как ты это делаешь, блин?

"Орест никогда не покидает комнату. Он прячется от яркого света, который вы можете активировать на короткое время - с помощью специальной кнопки на стене."

Добавил ещё управление с геймпада на уровне с Валерьяном. Остался только уровень с Орестом, и можно выпускать финальное демо.

Новая заброшка для исследований. Так как это бывшая водонапорная башня, то стоять она будет на какой-нибудь возвышенности.

Видео с черновым геймплеем игры. По сути, отражение прогресса на данный момент. Пока ещё присутствуют баги, которые предстоит исправить.

Понемногу работаю над графикой. Научился делать собственный Skybox.)

Напоминаю, что в telegram канале - https://t.me/magnestorm - выходит больше новостей по разработке игры. Это основной источник информации, и все посты на других площадках копируются оттуда.

Процесс создания театралки в скриншотах.

Моделька музыкального аппарата – что-то вроде музыкальной шкатулки для длинных мелодий.

Полностью переделал анимации рук и в особенности анимации оружия в руках.

Пример на ПМ: перезарядка, огонь и неполная перезарядка.