Loading...
30
1 year ago

Здарово солнышки

Вот вам доработанный патч 1.2.0.


После просмотра гайда от школьника (рано или поздно мы все так будем делать), я доработал пружину, и забобахал новый уровень. Не смотря что я рисую как безрукий ребёнок с раком мозга, я считаю что анимация пружины приемлема, и можно в будущем как-нибудь её изменить. Но сейчас я работаю один, и ничего поделать с этим не могу. Интересный факт: на разработку какой-нибудь новой штукенции, у меня уходит примерно день, потому что РКН решил дать мне рутуб, который вообще не подходит для меня. Но спасибо вам, что следите за моими страданиями, и морально меня поддерживаете лайками и коментами. Счастья вам!



0 comments

Loading...

Next up

Нихуя себе stonks.

Это больше чем за всю мою карьеру.

Just kill me.

Something from my diary & office.

Don't miss out on your chance to complete our #AetherAndIron quests and get trophies!

Complete the quests in your quest log.

Play the demo & wishlist now: https://bit.ly/AetherAndIron

So, i have started thinking about changing my collision system from objects to tiles, due it takes less memory to run it.

But i kinda don't know, due my game has moving platforms and etc., but i'll try to find the solution.

Happy #WIPWednesday! Are you working on a game? Making some art? Practicing a song? Something else? Tell us in the comments!

check this shi out

well dammit.

Happy #WIPWednesday! Are you working on a game? Making some art? Practicing a song? Something else? Tell us in the comments!

So, i finally managed to make +- normal system, that handles everything, and ALSO it's much easier than Input Manager.