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Introdução:

Este estudo trata de verificar, através de uma pesquisa exploratória, o uso de gamificação, com o intuito de despertar a consciência ambiental na transformação de uma sociedade mais sustentável, crítica e responsável na preservação do meio ambiente.

 Através de ações interativas, o jogador irá escolher o personagem da narrativa e no decorrer do jogo, analisar de forma crítica e reflexiva o curso da estória com o intuito de solucionar as situações conflituosas envolvendo o tema do desmatamento.

A apresentação do jogo será através da disponibilização de um site de acesso em plataformas midiáticas, que será divulgado nas mídias sociais para o público em geral, com a coleta de dados do perfil do jogador: idade, interesses, escolhas das trilhas, etc.

Objetivo:

Criação de um jogo no formato visual novel que propõe uma reflexão crítica sobre as questões da intervenção do homem na natureza, através das queimadas florestais. A proposta é dar ao jogador a possibilidade de escolhas e decisões sobre suas trajetórias, resultando em diferentes consequências.

Metodologia:

  • Criação de um mapa mental para organizar as ideias do jogo;

  • Coleta de pesquisas bibliográficas, buscando referências visuais e narrativas;

  • Pesquisa sobre jogos, visando compreender sua definição e sobre sua participação como forma de educar e conscientizar;

  • Análise de plataformas para programar o jogo e onde seria exposto.

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