views
17
likes
2

Comments

What do you think?
No comments yet.

Раннее демо, верное традициям Рогалика. Полностью собственная графика, два режима игры: «Roguelike (classic)» и «Roguelike: Leave Zone». Пост-апокалипсис. Classic предлагает систему голода, жажды и облучения с сюжетными квестами в открытом мире. Каждый противник и лут с предметов и противников случайные, что делает каждое прохождение уникальным.

Это раннее демо игры «City & Zombies» с двумя режимами: «Roguelike (classic)» и «Roguelike: Leave Zone». Игра пока содержит очень мало контента: всего 2 района города.

Случайные противники, случайный лут с них и с предметов на карте - то, чем я стараюсь сделать каждое прохождение уникальным. Также есть предметы, эффект которых определяется случайно при первом применении до конца игры.

Правильно подобранное оружие под противника увеличивает урон, а совсем неправильно подобранное - понижает. Также, для стрельбы используются виды патронов, зависящие от типа оружия (но есть навыки, не требующие патронов).

Рекомендованное разрешение экрана игры: 1600 на 900 пикселей (стандарт).

Выбор сложности игры только в режиме Roguelike (classic).

Режим классического Roguelike верен старым традициям, и, хоть в режиме и есть сюжетные квесты, он не дает вам каких либо обязательных целей, отпуская вас выживать в открытом мире, где можно встретить других агрессивных выживших.

Присутствует система голода, жажды, облучения, рандомный лутинг с различных предметов на карте. И все зомби полностью случайны как по силе, так и по луту с них. Каждое прохождение будет уникальным.

Режим Roguelike: Leave Zone отказывается от системы голода/жажды/облучения, и убирает открытый мир, деля его на разные локации. Ваша цель в нем: за отведенное время выполнить задание и эвакуироваться, чтобы сохранить все ваши предметы, вооружения и броню.

Стартовое вооружение и экипировка лучше, чем в классическом рогалике, но все еще далеко не самая сильная, однако вместо выживших - будут агенты со случайным вооружением, и в больших количествах, что делает перемещение по локациям опаснее.

Если вы проигрывайте в любом из режимов - все ваши сохранения сначала блокируются, а потом и вовсе удаляются. В этом заключается одна из важных вещей Roguelike - никаких исправлений ошибок, только начало игры заново. Но сохранения помогут вам продолжить игру, если вы от нее отвлеклись.

Однако, прогресс по сюжетным квестам не привязан к сохранению и, при начале новой игры, вы можете как использовать прогресс сюжетных квестов с предыдущего сохранения (даже если оно было удалено), так и начать играть проходить сюжет заново.

Повторное прохождение будет легче с каждой попыткой, поскольку у каждого режима есть свой уровень, который повышается путем участия в битвах, и от которого зависит максимум HP игрока. Уровень режима не привязан к сохранениям и не сбрасывается при поражении (но можно сбросить при начале новой игры по желанию).

#roguelike #retro #Sandbox #zombie #survival #rpgmaker #rpg #jrpg



all-ages

Update to version 0.2

The list of changes is too long to fit into ten posts.

Крупное обновление обоих режимов игры:

- Новая механика боя;

- Добавлено 15 новых предметов для боя;

- Добавлены анимации со звуком к предметам и навыкам;

- Продавцы обновлены;

- 10 новых вариантов лута (к старым 20), что содержат новые предметы.