Santo cielo, ¿puedes creerlo? ¡La primera versión de DELTATRAVELER se lanzó hace DOS AÑOS!
El 12 de noviembre de 2021 es cuando la v1.00 apareció en este fandom y, Dios mío, me sorprende que a alguien le importe. Y, sin embargo, de alguna manera se convirtió en el mejor fangame de Undertale en todo este sitio durante meses (aún en curso mientras escribo esto).

En realidad, nunca publiqué nada sobre el primer aniversario del juego, así que tal vez debería hablar sobre cómo comenzó este juego y cómo va, y luego tal vez algunas otras cosas divertidas, ¡¡¡como cuándo saldrá la v3.0.0!!!

En el comienzo, estaba KRIS DÓNDE DEMONIOS ESTAMOS. El lanzamiento del Capítulo 2 de Deltarune nos honra a todos inesperadamente, mientras Scoot y yo estamos preparando el lanzamiento de UNOTALE v1.01. Después de este lanzamiento, noté una tendencia en Twitter (nunca la llamaré X) donde la gente colocaba a Kris y Susie en lugares aleatorios, con Susie haciendo esa pose divertida del final del Capítulo 2.

Estaba tratando de pensar en una manera de crear algo para contribuir a este meme, y la idea que se me ocurrió es un fangame donde Kris y Susie (y muy rápidamente añadieron a Noelle a la refriega) terminan en Undertale y saltan entre diferentes mundos.

Rápidamente me puse a trabajar en el proyecto, usando el código que había hecho para UNDERTALE: Skeletal Vengeance como base para trabajar.


Si tienes curiosidad, este es exactamente el mismo marco que hice para ATONEMENT, al que llamé MERCYENGINE. Hay muchos componentes antiguos del marco que datan de finales de 2018 y que todavía se utilizan en la versión actual de Deltatraveler hasta el día de hoy.
Antes de que se me ocurriera un nombre, el proyecto se llamaba literalmente "Kris y Susie en UNDERTALE", que sigue siendo el nombre del repositorio de GitHub.


SABÍAS QUE: El nombre original del juego se llamaría "Delta Travelers" antes de que se le cambiara el nombre a DELTATRAVELER para encajar mejor con el esquema de nombres de UNDERTALE y DELTARUNE. Sin embargo, sigue siendo el identificador de la aplicación en Android (y en MacOS cada vez que hago ese puerto).


Entonces, alrededor de una semana de trabajo después, tengo a Kris y Susie completamente integradas en este marco de Undertale de 3 años (con Noelle semi-funcional) y la mitad de la primera escena programada. Así que decido publicar una pequeña vista previa en Twitter.
Decir que la gente quedó impresionada es quedarse corto.

En aquel entonces, mi cuenta de Twitter solo tenía entre 600 y 700 seguidores, y alcancé los 1.000 ese mismo día.
No hace falta decir que me emocionó ver qué pensaba la gente sobre toda la Sección cuando terminé.
Lo cual umm... lanzado aproximadamente un mes después...
Ah, y trabajé en el juego en mi trabajo diario. Por cierto, todavía lo hago hasta el día de hoy. Sin embargo, eso probablemente cambiará cuando consiga un trabajo de tiempo completo con mi título.
Ideas Para Las Secciones
Desde el principio quise incorporar Undertale Ruins. Sin embargo, las ideas iniciales de mundos para visitar son un poco interesantes.

Pero al comienzo de la tercera semana ya sabía lo que quería hacer.

Evidentemente, algunas cosas han cambiado. Como ahora, se planea que la sección Toontown tenga el estilo de juego Toontown, pero aún así es bastante acertado. Incluso tiene el intermedio de la Sección 5-6 :3
Aunque en algún momento consideré la posibilidad de reemplazar una de las secciones con UNDERTALE Yellow, pero me di cuenta de que temáticamente no tendría sentido involucrar a Clover, así que decidí no hacerlo.
En mi opinión, todos los temas de la sección son perfectos. Creo que el único que no es tan necesario es probablemente Toontown, pero creo que es interesante tener una parte del juego en 3D. Si tuviera que reemplazar una de las secciones por otra, cuente con que sea peor que la idea original.
Quiero decir, ¿cómo no podrías amar Toontown en realidad?


2 años después, ¿qué tengo para mostrar por mi trabajo? Bueno, un reconocimiento bastante impresionante para uno. Sinceramente, es realmente impactante entrar en las redes sociales, consultar el perfil de una persona al azar y ver que me siguen.

Pero lo más importante es que tenemos un fangame (un poco) episódico que está completamente terminado en un 35%. Se realizan tres partes del juego, más un modo extra, más un minijuego. Probablemente sea lo más grande que he hecho jamás, tanto en alcance como en popularidad. Y espero seguir así hasta que esté terminado. Tengo grandes planes para el resto del juego y realmente espero que el resto del equipo y yo podamos lograrlo de alguna manera.

Ahora desafortunadamente, muchos de los momentos favoritos de la gente son de la Sección 3, así que tendré que censurar algunos de ellos. Todas las partes censuradas tendrán signos de cuatro libras, así que no intentes reconstruir cuál será cierto contenido de ellas. Si tienes suerte, me acordaré de quitar la censura a los spoilers después del lanzamiento :)
Sarah Ryno: Tiene que ser toda la mierda rara e interesante que he estado haciendo para darle vida a las cosas. Uno de mis favoritos en este momento es el #### al final del segmento ####. Probablemente sea porque lo tengo fresco en la mente, pero todos en el equipo pensaron que era extraño y un error potencial cuando lo experimentaron por primera vez. Además, "Ice_Caps" es intencional, maldita sea.
TheFamiliarScoot: Soy malo escogiendo favoritos, pero si tuviera que hacerlo, ¡sería la pelea ####! Hizo que mi corazón se acelerara, pero en el buen sentido. REALMENTE tienes que prestar atención a cuándo regresa [su] ####; de lo contrario, te perderás un ataque en el que gastaste una cantidad decente de tu TP... [Sus] ataques también son excelentes para desafiar tu plataforma. Habilidades: con la mecánica ####, hay algunos saltos interesantes que puedes realizar... Dejaré que la comunidad los descubra >:3
Sonnakai: La pelea de Flowey en la Sección 1. Primero que nada, amo esa música. Mierda, es un auténtico desastre. En segundo lugar, es en ese momento cuando Deltatraveler inmediatamente se distingue de Undertale y se convierte en algo único, enfrentándose a un enemigo que nunca se desarrolló adecuadamente en su forma básica en el Undertale original. Es especialmente genial cómo surge de la nada, inmediatamente siendo golpeado por esta maldita flor después de que Deltatraveler había sido bonito según los libros en su enfoque hasta ese momento, a pesar de Kris en un estilo informal de negocios. Es una pelea muy divertida y creo que sentó las bases para que Deltatraveler avance; Tomar algo que ya existe y darle un nuevo giro, como debería hacerlo cualquier buen fangame. También Noelle Vine Boom, ese es un momento épico.
LumaHoneyy: Honestamente, mi segmento favorito de la sección 3 es realmente el segmento donde #### como personaje cambia de manera bastante significativa. Es un poco difícil hablar de este segmento porque hay muchos spoilers de la sección 3, pero las emociones que siguen a este segmento son muy reales y, honestamente, algo más. Convenientemente, al menos SÍ ayudé con una buena parte de los sprites que rodean esa escena, pero... ¡¡ya sabes!! XP Estoy emocionado de que esta sección se publique principalmente para ver las opiniones de todos al respecto, ehehe... Siento que a la gente no le gustará esta sección tanto como la 2, debido a su naturaleza de estar relacionada con una de las de Sarah. otros proyectos, pero este punto de la historia es lo suficientemente significativo como para que realmente no se pueda pasar sin él. :3
Sophie: Debo decir que mi parte favorita fue la parte en la que estábamos desarrollando el minijuego de la sección y cuando lo estábamos probando, algunos de los desarrolladores estaban completamente jodidos por el juego. Oh, ¿alguien ya mencionó eso? Bueno, shi
gabbo: ¿Es demasiado cursi decir que mi parte favorita del juego fue poder trabajar con tanta gente interesante y hacer algunos amigos jugadores en el proceso?
Cubic: Mmm. Es difícil elegir sólo un buen momento. ¡Después de todo, hay muchas cosas que me encantan de este juego! Pero si tuviera que elegir uno... de todos modos elegiría dos o tres. Lo primero es cuando ves la escena #### durante la Sección 3, que realmente te da una gran visión de algo que no ha sido elaborado mucho hasta el momento. ¡Yo diría que es una parte bastante fundamental del juego en el futuro! ...y puede que haya ayudado o no a escribir el diálogo, ¡pero no soy parcial! ¡¡Lo juro!! Luego, por supuesto, ¡está el intermedio! Todo es un momento realmente divertido, pero el minijuego es sin duda lo más destacado de todo. ¡Es tenso, trepidante y muy divertido, además de traer algo completamente inesperado a la mesa! Y finalmente, lo que podría ser lo último que esperaba ver cuando me uní a este equipo de desarrollo: la secuencia en la que te encuentras con # ###... y afrontar las consecuencias. No puedo dar más detalles, pero créeme: lo sabrás cuando lo veas. Pero honestamente, incluso a pesar de que el material original trata sobre un mundo no tan divertido... Creo que toda esta sección es una maravilla. ! Todo lo que realmente puedo decir es que soy un fanático de la dirección que está tomando Deltatraveler, ¡y espero que todos ustedes también lo sean! Me alegro de poder ayudar a darle vida a este juego.
Autumn: ¡Hola~! ¡Así que mi momento favorito en lo que respecta al juego hasta ahora definitivamente tiene que ser el jefe de la Sección 3! Sarah y el resto del equipo definitivamente pusieron todo de su parte, y yo mismo hice algunas contribuciones que puedes encontrar si eliges buscarlas. = )En general, me encanta hablar mucho con el equipo. Es agradable formar parte de un equipo de desarrollo tan relajado y con intereses comunes. ¡Estoy muy emocionado de ver todo esto hasta el final!
Beethovenus: Honestamente, esa es una pregunta difícil. Personalmente, tengo muchos momentos favoritos hasta ahora; uno de ellos tendría que ser cómo se manejó a Toriel durante el Modo Difícil de la Sección 1, que utiliza conceptos desechados que tenía para las Ruinas normales que Sarah sintió que no encajarían. Cuando se trata de la Sección 3, me encanta cómo #### tiene una pelea de jefe completa dedicada a [ellos]. Es ####, completo con ####, y eso sin mencionar cómo es ####, el #### y especialmente el ####. Estoy particularmente contento con el nombre que se le ocurrió: "CHEETO THUNDER..."
¡¿Cuándo diablos se estrenará la Sección 3?!?!?!
Diciembre 2023
Me encantaría lanzarlo antes, pero tengo la extraña sensación de que el fandom está a punto de tener un día de campo con otro lanzamiento anticipado pronto. Aunque no confíes en mi palabra.
Simplemente... no lo hagas.
Además, esta es probablemente la actualización más grande que el juego haya visto hasta ahora. He dicho que la demo de Cubic Lifeline ocupa alrededor del 25% de las secciones completas, pero también hay un intermedio en el Pueblo Snowdin con cosas que hacer y un minijuego completo para jugar. Realmente espero que el nuevo contenido de la actualización sea suficiente para que valga la pena.
Pero debido a lo grande que es la actualización, el ciclo de prueba será más largo. Las pruebas de las versiones candidatas v1.00 y v2.00 duraron aproximadamente una semana cada una. Sin embargo, la versión 3.0.0 aún no ha entrado en las pruebas de lanzamiento candidato a pesar de que se puede reproducir de principio a fin. Principalmente porque todavía faltan recursos (la gente está ocupada), pero también hay muchas más cosas que probar en comparación con las dos primeras actualizaciones importantes.

Además, la versión 2.00 se lanzó con un montón de problemas y obtuvo como 4 parches en el lapso de 2 días. Así que vamos a... que eso no vuelva a suceder.
Además, las cosas están empezando a mejorar un poco para mí en la escuela, y necesito comenzar a preparar un currículum y esas cosas, y prepararme para la graduación y los exámenes finales en un mes. ¡Cosas divertidas! Así que probablemente me lo tomaré con calma desde ahora hasta el lanzamiento.
Después de la v3.0.0
Bien, entonces no vamos a trabajar en la Sección 4 de inmediato. La idea es que primero necesito conseguir un trabajo de tiempo completo. Luego hacemos una v3.1.0.
¿Por qué hacer una v3.1.0 antes de la v4.0.0?
Hay un montón de mejoras en el motor y modificaciones mecánicas que queremos realizar antes de trabajar en la siguiente sección. La idea es preparar el juego para el futuro a medida que los años continúan pasando a un ritmo aterrador. Además, tuvimos una muy buena idea para un nuevo modo adicional que lamentablemente no podemos incluir en la versión 3.0.0. Sin embargo, puedo incluir un pequeño adelanto críptico que no les dice absolutamente nada al respecto.

No, no es una continuación en modo difícil. Solo consideraría crear un nuevo modo difícil después del lanzamiento de la Sección 8.
Después de la v3.1.0 sería cuando comencemos con la v4.0.0.

Creo que eso es todo lo que tenemos que decir. A menos que surja algo inesperado, este debería ser el último devlog antes del lanzamiento de la versión 3.0.0. ¡Estoy deseando verlos jugar cuando salga!
- By/Por #Sarah
[ESPAÑOL / SPANISH]
Gracias por ver o leer el devlog, la traducción al español fue hecha por mi @OwO07Official. . . Doy credito a sus creadores originales 💖.
[La traducción no es 100% correcta]
(ENTENDERE SI QUIEREN QUE LO BORRE 👀😅)
[English / Ingles]
Thanks for watching or reading the devlog, the spanish translation was made by my @OwO07Official. . . I give credit to its original creators 💖.
[The translation is not 100% correct].
(I WILL UNDERSTAND IF YOU WANT ME TO DELETE IT 👀😅).
2 comments