Game
Story of Anon
9 years ago

4 День. 4 Day


#uralgamejam2 #GameDev #3ds #Unity #3dModelling
#IndieGames #HistoryOfAnon

Итак, миновал четвертый день проектной работы. И с радостью хочется поделиться многим, но многое приходится и утаить, дабы людям было во что поиграть в последующем ( не раскрывать же всех таин сразу). Но можно с уверенностью сказать только то, что работа над проектном не стоит. И по мимо окончания первой локации, и работы над второй локацией, мы так же начали над работой основной темы джема “Генерации”.
В нашем понимании, генерация это не просто банальный рандомайзер в играх-ранерах, или генератор чанков в играх типа “майн крафт”, генерация, это то, что из немногого, должно создать множество, схожих, но в тем не мене, сильно отличных объектов.
В нашем случае, будет реализована сложная система, которая будет зависеть не от великого бога ИИ, который создает то, что ему хочется, а непосредственно от самого игрока, его суждений, поступков, и тех методов, которыми он проходит игру.
Подробнее увы рассказать не могу, иначе это выдаст основную фишку игры, одно только могу сказать, нашу игру, стоит пройти несколько раз, стоит познать все её аспекты, ибо то, что вы получите в итоге, будет отличаться, и возможно даже кардинально отличаться от того, что вы получили с предыдущее прохождение.

So passed the fourth day of design work. And with joy we want to share many, but a lot must to hide, because people were in that play in the subsequent ( we won’t to reveal all mysteries at once).
But it’s safe to say that the work on the project is not worth it. And by the ending of the first location and the second location, we began work on the main theme of the jam - “Generation”.
In our understanding, “Generation” is not just banal randomayzer in games-runner, or a generator of chunks in games like “minecraft”, generation, is that when from the little, should create many, similar, but nevertheless highly distinct objects.
In our case, will be implemented a complex system that will not depend on the great God AI that creates what he wants, but directly from the player, his judgment, actions, and of the manner in which he is playing.
Read more unfortunately I can not tell, otherwise it will give the main feature of the game, one can only say, our game, is to go a few times, you should know all aspects of it, because what you will receive in the end will be different, and perhaps even radically different from what you got from the previous passage.

5d0b6d2eeeb3c.jpg


0 comments

Loading...

Next up

So

i may or may not make an full art of some person or i may just leave this like that-

Been working lately on lots of 'behind-the-scenes' boring stuff that no one really cares about, so here’s a guy playing the sax for some reason.

#screenshotsaturday

Enemies can also suddenly spawn through Realm Rifts. These Rift Spawns are going to be stronger than the ones wandering around. TBD on the enemies... #screenshotsaturday #godstear #madewithunity

Today I was setting up the location of the first boss. His name is "Father" and he is the first of the Patagonians. His task is to guard the road to the House.🛡🗡 Bookmark pre-launch page🔖🔖🔖

https://www.kickstarter.com/projects/rdvindiegame/the-patagonian…

Heya! I wanted to show some gameplay progress i made so far. I hope you like it ^^

The whole squad is here!

Interested? Follow me!

Horror WIP A track that will be featured in a future horror game soundtrack! Stay tuned!

Likes appreciated ✌️

#gamedev #composer #horrorgame #indiegame #IndieGameDev #soundtrack

Today I tackled drawing different variations of facial expressions for one of the main characters in Eden. What do you think of it? :) Eden: https://gamejolt.com/games/Eden/592698

Levels' maps.

blender animation experimentation, getting the hang of things fast. arms, rig, & gun models by me ofc