Game
Story of Anon
8 years ago

4 День. 4 Day


#uralgamejam2 #GameDev #3ds #Unity #3dModelling
#IndieGames #HistoryOfAnon

Итак, миновал четвертый день проектной работы. И с радостью хочется поделиться многим, но многое приходится и утаить, дабы людям было во что поиграть в последующем ( не раскрывать же всех таин сразу). Но можно с уверенностью сказать только то, что работа над проектном не стоит. И по мимо окончания первой локации, и работы над второй локацией, мы так же начали над работой основной темы джема “Генерации”.
В нашем понимании, генерация это не просто банальный рандомайзер в играх-ранерах, или генератор чанков в играх типа “майн крафт”, генерация, это то, что из немногого, должно создать множество, схожих, но в тем не мене, сильно отличных объектов.
В нашем случае, будет реализована сложная система, которая будет зависеть не от великого бога ИИ, который создает то, что ему хочется, а непосредственно от самого игрока, его суждений, поступков, и тех методов, которыми он проходит игру.
Подробнее увы рассказать не могу, иначе это выдаст основную фишку игры, одно только могу сказать, нашу игру, стоит пройти несколько раз, стоит познать все её аспекты, ибо то, что вы получите в итоге, будет отличаться, и возможно даже кардинально отличаться от того, что вы получили с предыдущее прохождение.

So passed the fourth day of design work. And with joy we want to share many, but a lot must to hide, because people were in that play in the subsequent ( we won’t to reveal all mysteries at once).
But it’s safe to say that the work on the project is not worth it. And by the ending of the first location and the second location, we began work on the main theme of the jam - “Generation”.
In our understanding, “Generation” is not just banal randomayzer in games-runner, or a generator of chunks in games like “minecraft”, generation, is that when from the little, should create many, similar, but nevertheless highly distinct objects.
In our case, will be implemented a complex system that will not depend on the great God AI that creates what he wants, but directly from the player, his judgment, actions, and of the manner in which he is playing.
Read more unfortunately I can not tell, otherwise it will give the main feature of the game, one can only say, our game, is to go a few times, you should know all aspects of it, because what you will receive in the end will be different, and perhaps even radically different from what you got from the previous passage.

5d0b6d2eeeb3c.jpg


0 comments

Loading...

Next up

Fan art for Foolish I'm feeling kinda better so I drew this

Successful landing

#screenshotsaturday

Have a good Boi

The whole squad is here!

Interested? Follow me!

Hi everyone! I started to create some environment props for my new video game, here is a cozy house in the forest. I'm planning to switch from Unity to Unreal... Let's see what new challenges I have to face. Made in Blender and Substance Painter.

A house I've built a while ago. :)

It nicely separates the snowy biome from the grassy one.

It's built with painted Ebonstone.

Why walk when you can jump?

Let me introduce you to the new Mech line: Gendai Spec. Those are Mech that specializes in surprise attacks, covered operations, and stealth. They are equipped with melee weapons but one of Gendai's frames supports sniper rifles.

Made my first ever animation.

Explosive domino effect