6 months ago

Actualización de desarrollo - Diciembre 2023 - [Spanish]


¡Hola a todos!

Hoy es el tercer aniversario del lanzamiento de la Demo v1.0 , ¡y qué mejor momento que ahora para compartir una actualización para desarrolladores que detalla algunos cambios con respecto a nuestros planes para lanzamientos futuros!

Casualmente, publicamos nuestra primera (y única, hasta ahora) Actualización para desarrolladores hace un año . Luego, estimamos que las Islas Estrelladas estaban aproximadamente en un 80-90% funcionalmente completa (más cerca de ~83 %), y que TS!UNDERSWAP en su conjunto estaba potencialmente ~26 % funcionalmente completo.

Ahora, las Islas Estrelladas están funcionalmente completas aproximadamente en un 99% , mientras que los Manantiales Cristalinos están actualmente en ~4% (aunque sin todo lo completamente descrito internamente), y TS!UNDERSWAP en su conjunto está potencialmente ~35% funcionalmente completo.

No hace falta decir que ha tardado mucho más de lo que habíamos previsto. El año pasado, originalmente esperábamos tener las Islas Estrelladas funcionalmente completas para fines de 2022, aunque debido a una variedad de factores (es decir, responsabilidades personales, subestimación del tiempo de desarrollo, falta de los activos necesarios, etc.), este objetivo terminó no siendo factible.

Afortunadamente, finalmente estamos terminando con las Islas Estrelladas, y las lecciones que hemos aprendido en el transcurso de su desarrollo serán integrales para los Manantiales Cristalinos y otras áreas importantes en el futuro.

Hablando de...!


Cambios en el plan de lanzamiento

Originalmente, nuestro plan era publicar actualizaciones importantes de la demostración una vez completadas cada dos áreas principales. Esto se vería así:

  • v1.0 - Hogar ruinoso (Ruinas)

  • v2.0 - Islas Estrelladas y Manantiales Cristalinos (Snowdin y Waterfall)

  • v3.0 - Acantilados Boreales y El NEXO (Hotland y El NUCLEO)

  • Juego completo: La ciudad de nueva , Final del juego, pulido final, etc. (Nuevo hogar)

Las Islas Estrelladas nos ha llevado mucho más tiempo del que habíamos previsto inicialmente. Esta ha sido nuestra primera área importante después de finalmente escapar de la etapa infernal de desarrollo inicial del proyecto (2016-2018), luego terminar y lanzar Hogar Ruinoso (2018-2020), e inicialmente habíamos pensado que las lecciones que habíamos aprendido de esas experiencias permitiría que el desarrollo de las Islas Estrelladas fuera mucho más rápida.

Desafortunadamente, este no fue el caso por una variedad de razones, entre ellas:

  • No definimos el alcance de las Islas Estrelladas desde el principio, lo que resultó en que el área se volviera significativamente más ambiciosa que Hogar Ruinoso en muchos aspectos, así como cambios constantes en los planes existentes, incertidumbres con los detalles exactos de la progresión, etc.

  • En ocasiones, nos llevaría mucho más tiempo implementar funcionalmente el contenido debido a la falta de recursos, en lugar de depender más de los marcadores de posición hasta que los recursos estuvieran terminados.

  • Debido a la naturaleza amateur del proyecto, todos hemos tenido que priorizar las responsabilidades y obligaciones personales (es decir, la escuela, el trabajo, la familia, etc.), lo que también ha causado contratiempos en el desarrollo con respecto al punto anterior, ya que Hemos esperado recursos antes de implementar cierto contenido.

Debido a estos puntos, es seguro decir que subestimamos gravemente cuánto tiempo nos llevaría trabajar en las Islas Estrelladas, y como resultado, durante un tiempo hemos estado considerando en privado diferentes planes de lanzamiento. Ahora que las Islas Estrelladas finalmente están a punto de completarse, ¡estamos listos para discutir esto públicamente!

Nuevos planes

Antes que nada, es importante tener en cuenta que estos planes están sujetos a cambios . Hemos estado considerando reestructurar nuestros planes de lanzamiento para centrarnos más en desarrollar el juego como un todo, en lugar de hacerlo por área, lo que nos frena significativamente a largo plazo.

Sin embargo, por el momento, en lugar de una actualización importante de demo al completar cada dos áreas principales, planeamos lanzar una actualización importante por área principal. Así es como se vería esto:

  • v1.0 - Hogar Ruinoso (Ruinas)

  • v2.0 - Islas Estrelladas (Snowdin)

  • v3.0 - Manantiales Cristalinos (Cascada)

  • v4.0 - Acantilados Boreales y El NEXOS (Hotland y El NUCLEO)

  • Juego completo: La ciudad de Nueva , Final del juego, pulido final, etc. (Nuevo hogar)

Como recordatorio: los datos al GUARDAR PARTIDA de versiones anteriores se transferirán a actualizaciones más recientes , pero no serán compatibles con versiones anteriores ; por ejemplo, los datos de la Demo v2.0 no se pueden usar en la Demo v1.0.

Actualizaremos esta información (y más) en nuestro sitio web junto con el lanzamiento de la Demo v2.0.

Plataformas compatibles

Desde el lanzamiento de la Demo v1.0, hemos admitido dispositivos Windows, Mac, Linux y Android.

Si bien esperábamos continuar admitiéndolos en futuros lanzamientos importantes, tendremos que realizar algunos cambios en el futuro.

Por un lado, ya no planeamos soportar Mac por el momento , particularmente debido a que el proceso de compilación de Apple es complicado y difícil para los creadores individuales.

Nuestras principales prioridades en el futuro serán Windows y Android; actualmente todavía planeamos admitir Linux , aunque recomendamos usar la versión de Windows con Proton en su lugar.

Lecciones aprendidas

En lo que respecta a las lecciones que hemos aprendido del desarrollo de las Islas Estrelladas y cómo se aplicarán cuando avancemos con los Manantiales Cristalinos y más allá:

  • Si bien el esquema completo de los Manantiales Cristalinos no se ha finalizado por completo, tenemos un esquema general de progresión y detalles de la trama para el área en su conjunto.

  • Estamos trabajando para definir el alcance de los Manantiales Cristalinos, lo que significa que tendremos una mejor idea de lo que queremos lograr con el área, el tipo de contenido que tendrá y cómo evitar ser demasiado ambiciosos y tomar demasiado largo.

  • Dependeremos más de los activos de marcador de posición en el futuro, en lugar de esperar a que estén finalizados antes de implementar el contenido, además de priorizar la finalización funcional anterior sobre el contenido completamente pulido.

¿Cuándo demo?

La demo v2.0 está prevista para enero de 2024.

Originalmente, esperábamos hacer un lanzamiento sorpresa de la Demo v2.0 hoy para celebrar nuestro tercer aniversario de lanzamiento, pero con el momento de los lanzamientos de UnderEvent, Deltatraveler y Undertale Yellow (hemos estado en contacto con ambos equipos), No quería interferir en nada ni eclipsar los tiempos de brillo de otros proyectos.

Afortunadamente, este retraso nos ha dado más tiempo para refinar y pulir aún más varios aspectos de Starlight Isles, solo para asegurarnos de que hagamos todo bien sin necesidad de hacer grandes recortes o concesiones.

También queríamos compartir nuestros nuevos planes de lanzamiento junto con el lanzamiento de la Demo v2.0. Sin embargo, hemos recibido cada vez más preguntas sobre si nuestros planes iniciales seguían siendo precisos, por lo que pensamos que sería mejor comunicar lo que está sucediendo en lugar de permanecer en silencio para dar una sorpresa.


¡Breve puesta al día!

En nuestro Reporte de progreso de agosto de 2023 , reportamos que las Islas Estrelladas alcanzaron su finalización funcional y que toda el área es completamente jugable de principio a fin, aunque desde un punto de vista técnico:

  • "Funcionalmente completo" se refiere a tener un área totalmente jugable desde un punto de vista técnico , lo que significa que los jugadores pueden llegar desde el principio hasta el final.

  • No se han implementado todos los activos, ni tampoco algunos escritos.

  • La finalización funcional no tiene en cuenta ningún contenido secundario que no sea necesario para progresar completamente en el área (es decir, misiones secundarias, cierto material de ruta, etc.).

  • De todo lo que se ha implementado, no todo el contenido está completamente pulido o probado.

¡Esto significa que hemos podido comenzar un desarrollo más profundo de los Manantiales Cristalinos además de lo que queda para las Islas Estrelladas!

En caso de que se haya perdido nuestro Reporte de progreso de octubre de 2023, estos son los aspectos más destacados:

  • Escritura : Se terminó todo el guión de las Islas Estrelladas, además de las salas introductorias de los Manantiales Cristalinos

  • Obras de arte : se crearon los elementos necesarios para el contenido de la aldea, las misiones secundarias, el material de pulido y la preparación de los Manantiales Cristalinos.

  • Banda sonora : teníamos 34/36 pistas planificadas para las Islas Estrelladas 4/4 pistas actuales de los Manantiales Cristalinos y una nueva versión de "A Special Feeling" (Un Sentimiento especial) completada.

  • Programación : se han realizado varias adiciones de contenido importantes y secundarios, así como correcciones de errores y cambios pulidos.

¡También compartimos algunos pequeños avances de contenido! Estos incluyeron:

  • Una versión actualizada de " A Special Feeling " de Devilredd , para mejorar la anterior.

  • Mini retratos de diálogo inspirados en DELTARUNE, utilizados para ciertos personajes (es decir, los Caballeros Arruinados)

  • Burbujas de notificación de misiones secundarias , que se ciernen sobre las cabezas de los NPC de misiones (tanto en el Pueblo Deslumbrante como en La Ciudad antigua.)


Actualizaciones de progreso

Dado nuestro cambio en los planes de lanzamiento, nuestras prioridades actuales han sido:

  • Contenido esencial (prioridad alta) : implementación de contenido aún necesario, pases de pulido de contenido importantes, equilibrio del juego, correcciones importantes.

    • ¡Esto está actualmente completo en aproximadamente un 92%!

  • Contenido no esencial (prioridad media) : mejoras en el contenido principal y en la jugabilidad, pequeños cambios y adiciones basadas en los comentarios de los probadores y ajustes más pequeños.

    • ¡Esto está actualmente completo en aproximadamente un 78%!

  • Contenido estético (baja prioridad) : trabajo pulido que no es necesario para su publicación.

    • Actualmente, esto está completo en un 29%, aunque es la menos importante de todas las prioridades, y es posible que algunas cosas se agreguen en una versión futura o se eliminen por completo.

En total, eso lleva nuestra fase de pulido a ~66% completa, aunque si tuvieras en cuenta el contenido estético, ¡eso es ~88% completo!

Así es como se ve esto con respecto a nuestro progreso general:

  • Escritura : se ha escrito un guión según sea necesario para pequeñas adiciones de contenido (es decir, cambios en los comentarios del probador o cualquier otra cosa que "se haya escapado").

  • Arte : se están creando los elementos finales para el contenido de la aldea, las misiones secundarias, el material pulido y la preparación de los Manantiales Cristalinos.

  • Banda sonora : Sólo nos queda UNA canción más por terminar para las Islas Estrelladas ¡y listo! Además de esto, estamos trabajando en varios efectos de sonido para pases de pulido de contenido importante.

  • Programación : se ha hecho MUCHO aquí en términos de implementación de contenido, trabajo pulido, corrección de errores, ajustes y más.

image-vnvgdzic.png

¡Disfruta del nuevo aspecto de los Manantiales Cristalinos! Hemos realizado algunos cambios importantes en la paleta de colores y mejoras generales para el área desde la primera vez que la mostramos .

En términos de contenido posterior a la demostración v2.0, también tenemos:

  • Se describió la totalidad de las Minas Cristalinas (primera subárea de los Manantiales Cristalinos) para rutas que no son Evac/Ruthless.

  • Se describe aproximadamente la mayor parte de los Manantiales Cristalinos para rutas que no son Evac/Ruthless.

  • Definieron de manera muy aproximada todas las secciones de Acantilados Boreales.


Lectura más rápida

En nuestro Reporte de progreso de diciembre de 2021 , mostramos dos nuevos métodos para acceder rápidamente al diario que implementamos en respuesta a los comentarios de los jugadores:

  • Abrir el menú STAT y presionar C / CTRL (o cualquier tecla asignada).

  • Mantenga presionado C / CTRL (o cualquier tecla asignada) cada vez que reciba una notificación del diario, lo que abrirá el diario una vez que finalice la notificación.

Si bien estos métodos eran definitivamente más intuitivos que pasar por el menú de elementos CLAVE, sentimos que no eran una solución perfecta. Todavía sufrían los siguientes problemas:

  • Facilidad de acceso : ambos métodos para abrir el diario requerían algo más para hacerlo (es decir, abrir el menú STAT u recibir una notificación).

  • Comunicación : estos métodos no se comunicaban claramente al jugador a primera vista y requerían pistas que podían olvidarse o pasarse por alto.

Para hacer que el acceso al diario sea más fácil y de una manera que se comunique más claramente al jugador, decidimos volver a la mesa de dibujo, descartando los dos métodos anteriores e implementando algo más intuitivo.

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Ahora, acceder al diario es tan fácil como mantener presionada la tecla de menú (C/CTRL por defecto) cuando abres el menú.

  • Facilidad de acceso : se puede abrir el diario inmediatamente a través del menú, sin seguir ningún paso adicional.

  • Comunicación : el pequeño ícono del diario y la barra de progreso inmediatamente llaman la atención del jugador y transmiten cómo se usa mantener presionada la tecla de menú para acceder a él.

Al igual que con nuestros métodos anteriores, ¡también nos aseguramos de diseñarlo teniendo en cuenta el speedrunning! De esa manera, no interferirá con diversas técnicas (es decir, mantener presionadas las teclas para omitir texto, etc.)

La única advertencia aquí es que cerrar el menú con la tecla designada, a diferencia de la combinación de teclas "cancelar" (X/SHIFT de forma predeterminada), tiene una latencia/retraso notable. Dependiendo de los comentarios de los jugadores, esto es algo que podemos cambiar o no en el futuro.


Destacado de la comunidad

Como parte de la celebración de hoy, ¡incluimos un artículo destacado de la comunidad para este blog de desarrollo!

Los iniciamos en junio de 2021 para destacar las obras de fans de la comunidad y otros proyectos de fans.

Contando hoy, ¡hemos tenido un total de 13 segmentos de lo mas destacado en la comunidad!

Si desea ver las obras de fans que aparecen en cada uno de estos, explore los enlaces a continuación:

julio 2021 | agosto de 2021 | Septiembre de 2021 | noviembre de 2021 | diciembre de 2021

enero de 2022 | febrero de 2022 | abril 2022 | Mayo 2022 | junio 2022 | agosto de 2022 | diciembre de 2022

Trabajos de fans de TS!UNDERSWAP

Para celebrar el tercer aniversario del lanzamiento de la Demo v1.0, les pedimos a nuestros fans que publicaran sus creaciones para tener la oportunidad de aparecer en el Community Spotlight de hoy. Estos son los que hemos elegido:

ssm_twitter_kopf_salat_full-eianpdqg.png

Primero, tenemos el fanart de Ser Scratchalot de Kopf_Salat , ¡junto con su creador, La Doctora Undyne! Siempre disfrutamos mucho viendo obras de fans de personajes que aún no han sido explorados en el juego, especialmente cuando se trata de personajes de juegos posteriores.

skelebros_twitter_luchlarana-zx8nh7ez.png

¡A continuación, tenemos un fanart de Papyrus y Crossbones de LuchLaRana ! Se puede ver a ambos hermanos haciendo sus propias poses, de pie frente a la interpretación del artista de un telón de fondo de las Islas Estrelladas.

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¡Aquí hay un fanart de Temmie y Chara de darkzlone ! Los brazos extendidos con manos con garras y la cara espeluznante escondida en las sombras son definitivamente algunos buenos toques aquí. ¡Afortunadamente, Chara no parece demasiado desconcertada por esto!

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En esta pieza, Astral! Void representa el encuentro entre Chara y The Ruined Knights . Realmente disfrutamos las variadas poses de cada Caballero, así como la reacción de Chara ante lo que está sucediendo.

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¡Aquí tenemos la interpretación de Alter9Code de una portada del cómic Crossbones ! Con su confiable pistola de ketchup en mano, el Starlight Savior se puede ver al frente y al centro.

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¡Aquí hay un fanart de Mettacrit de kleymont_! Siempre nos alegra ver representaciones de este espectro espectacular.

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Finalmente, aquí hay un trabajo de fan de nuestro servidor Discord: ¡ Crossbones de anasumeruku! Estamos realmente sorprendidos por la clara pasión, tiempo, esfuerzo y atención al detalle que se ha puesto en esta pieza.

Compañeros de obras de fans

¡Terminamos este destacamiento de la comunidad repasando algunas actualizaciones y anuncios recientes de varios proyectos de fans relacionados con UNDERTALE!

¡Después de aproximadamente 8 años de desarrollo, Undertale Yellow se lanzó el 9 de diciembre!

El equipo ha hecho todo lo posible para trabajar en este proyecto y realmente se nota. No queremos estropearle nada: ¡compruébelo usted mismo!

¡Para cuando estés leyendo esto, UNDEREVENT 2023 ya se estrenó!

Al igual que en años anteriores, esta fue una presentación no oficial de los trabajos de fans de UNDERTALE y DELTARUNE, que muestra avances, avances e información sobre cada proyecto, ¡similar a un Nintendo Direct!

En caso de que no hayas estado al tanto: el 2 de diciembre, fuimos objeto de burlas como una de las principales "revelaciones de eventos" de UNDEREVENT, y para nuestra exhibición, ¡compartimos un mini-tráiler de la Demo v2.0!

¡Ve y mira la transmisión completa de UNDEREVENT para ver las presentaciones de proyectos de todos! Hablando de que...

¡DELTATRAVELER Sección 3 RECIÉN lanzado!

Esta sección presenta a Snowdin de la interpretación Underfell de RynoGG (GG!UNDERFELL), que quizás reconozcas por su serie de animación en curso . ¡¡Ve a verlo!!

¡El 20 de diciembre se lanzó Poppy's Story: A ChristmAUs Carol !

Es una experiencia interactiva completa con más de 200 personajes de varias obras de fans de UNDERTALE y DELTARUNE. ¡Aquí no hay batallas, solo interacciones entre personajes!

Este juego sirve como la séptima y última versión de ChristmAUs de FMSDraws , una colaboración anual que se lleva a cabo desde 2017, destinada a celebrar los talentos creativos de la comunidad UNDERTALE (y eventualmente DELTARUNE). Cada año, creaba una obra de arte con personajes de varias UA, y cada vez se esforzaba por superar los trabajos de años anteriores.

¡Consulta la página del juego para obtener más información y la colección completa de piezas de colaboración navideña de 2017-2022!


¿ Puedes creer que ha pasado un año más desde que lanzamos la Demo v1.0?

Al momento de escribir este artículo, hemos recibido 455,992 descargas , ¡o aproximadamente 8.05 Groenlandia ! Sabemos que la espera por más contenido no ha sido favorable, pero ha sido increíblemente alentador ver las palabras amables, la paciencia y los elogios que muchos nos han expresado.

Si bien los últimos años han estado llenos de altibajos, nos hizo muy felices poder darle a la gente algo que esperar con nuestro pequeño proyecto. UNDERTALE (y por extensión, DELTARUNE) es un juego que es muy especial para nosotros y nos ayudó a descubrir nuevas pasiones en nuestras vidas.

Siendo realistas, no trabajaremos en TS!UNDERSWAP para siempre y eventualmente nos gustaría desarrollar juegos originales entre nosotros como Team Switched; a pesar de esto, realmente queremos llevar este proyecto a buen puerto. Pretende ser una carta de amor a los juegos que nos inspiraron y tiene sus propios personajes e historias que estamos orgullosos de haber creado.

¡Que tengas una feliz Navidad, felices fiestas y un próspero año nuevo!

Nos vemos en 2024.

- #Beethovenus y #TeamSwitched

gracias_espaol.gif

Diciembre de 2020: lanzamiento de la demo v1.0

enero de 2021 | febrero de 2021 | marzo 2021 | mayo 2021 | junio 2021 | julio 2021 | agosto de 2021 | Septiembre de 2021 | Octubre de 2021 | diciembre de 2021

enero de 2022 | febrero de 2022 | abril 2022 | Mayo 2022 | junio 2022 | agosto de 2022 | Septiembre de 2022 | noviembre de 2022 | diciembre de 2022

febrero de 2023 | marzo 2023 | Mayo 2023 | junio 2023 | julio 2023 | agosto de 2023 | octubre de 2023 | diciembre de 2023

tsunderswap_titulo.png

Gracias por ver o leer el devlog, la traducción al español fue hecha por mi @OwO07Official. . . Doy credito a sus creadores originales 💖.

[La traducción no es 100% correcta]

(ENTENDERE SI QUIEREN QUE LO BORRE 👀😅)


[English / Ingles]

Thanks for watching or reading the devlog, the spanish translation was made by my @OwO07Official. . . I give credit to its original creators 💖.

[The translation is not 100% correct].

(I WILL UNDERSTAND IF YOU WANT ME TO DELETE IT 👀😅).

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1 comment

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