¡Hey, hey! ¡Tenemos NUEVAS cosas que mostrar!
Y encima tienen que ver con la demo... 👀
Antes que nada, ¡Capítulo 2 y 3 de Skullrune ya disponibles!


Y adivinen quiénes serán los protagonistas del siguiente cómic...


¿Qué habrá pasado entre estos dos hermanos? ¡Muy pronto lo descubrirán!
Ahora bien, ¡hicimos un Mini-Devlog Especial por Star Wars!

En este Devlog damos muchos más detalles de la historia y lore de Skullrune. ¡Recomendamos mucho leerlo! ;D
¿Y se acuerdan de este inquisidor? Pues ya tenemos nombre: Saturno.

Esperamos revelar más información sobre este personaje en el futuro.
Pero por ahora, ¡habrá que esperar!

Vamos con el plato fuerte. El Mapeado.
Finalmente, después de meses... ¡estamos avanzando con este apartado!
Es más, queremos mostrarles los avances que llevamos:



Es posible que algunas cambien o no, todavía estamos considerando hacer unos retoques. ¿Y se imaginan estos escenarios de noche...?

¿Se acuerdan del concurso? Bien, pues VH9 ya realizó su NPC que saldrá en Skullrune, ¡y esta es su ficha de personaje!

Nos complace anunciar este hecho, ¡tenemos muchas ideas con este NPC! ^^
Y bueno, hablando más del juego como tal, en estos meses estuvimos realizando diferentes sprites y animaciones... enfocadas en... correr y de espera.


También se puso muy de moda hacer a los protagonistas sentándose en un banco. No entendemos el motivo la verdad... ¡pero nosotros también queremos hacerlo!
¡Así que en el futuro mostraremos esos sprites! ^^
Por cierto, esto pueden considerarlo un apartado especial, pero el siguiente punto a mostrar está fuertemente inspirado en Team Beginnings.
¡Somos fans de Undertale: Rebirth!
Y nos gustó mucho la idea de hacer un Menú y Game Over fuera de lo habitual, ¡así que quisimos hacer algo similar!
Tanto para este fangame como para UnderColombia.
¡Miren esto!


Esto solo son BOCETOS, no son diseños oficiales.
¡En el futuro les enseñaremos el resultado final! ;D

¡Tenemos una nueva canción!

El mapeado era nuestra kriptonita, pero ahora que tenemos nuevo personal... casi tenemos listo TODO el mapeado.
Como dijimos anteriormente, faltan hacer retoques y probarlo en gameplay para comprobar si todo queda bien visualmente.
¡Pero cada vez queda menos para la demo! 😭
Estos últimos meses tendremos que pulir todo lo establecido y hacer el trabajo más duro. ¡Pero estamos MUY, pero que MUY optimistas al respecto!
Por ahora, sería todo de nuestra parte.
¡Nos vemos en Julio! ^^

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