3 years ago

@Rietly - о Bright Mystery и EXE сообществе / В гостях у Пламени


Привет!


Hi!


Когда и как ты впервые попробовал делать игры?


Мммм....

Впервые я попробовал летом в 2019 году.

Тогда с кликом я не был знаком.

Сделал я 3D бродилку по плоской картинке на стандартных ассетах в Unity.

Быстро забросил.

Позже уже познакомился с кликом и попытался реализовать два проекта, но один за другим ушли в мир иной, остался один, который делается уже год.


Монетизировал ли ты своё умение делать игры?


не-а.

деньги пока не тороплюсь брать за туторы в клике, это, как минимум, выглядит смешно)

Так или иначе, некоторым людям я помогаю с кликом.

Я скорее всео заработаю на текущей игре, но пока думаю как именно...


Как ты пришёл к созданию аккаунта в Game Jolt?


Если честно, уже не помню, но что-то связанно с Фнафом...


Ожидал ли ты приобрести какую-либо популярность здесь?


Хороший вопрос.

Когда я разрабатывал первый, на данный момент покойный проект, сначала я прикинул себе, для какой аудитории я делаю игру. Сначала я рассчитывал на аудиторию где-то 100-200 людей, но потом я, как и многие другие, слегка поторопился с выводами... Я резко начала себе твердить: "Уоуу! У меня, получается такая оригинальная игра! Она точно соберет миллион скачиваний и признания со стороны профессиональных критиков!"...

Не, ну а кто так не думал? Или только я?

Ну а если напрямую, то популярность я не ожидал, и сейчас не ожидаю. Придет она или нет - время покажет.


Bright Mystery. Как ты придумал идею?


Так-с... Ну, вообще, игра изначально не должна была быть такой, какая она сейчас. В феврале 2020 года, когда я начал думать над игрой (в марте 2020 я начал её делать), всё было совершенно иным: Локации не представляли из себя темный лес, а обычный для всех мир. Игра должна была быть хоррором. Но тут резко что-то у меня щелкнуло, и я отбросил идею с хоррором. Также я начал рисовать всё в темно-синих цветах. так и появилась самая первая локация. дальше поменялся протагонист, и теперь представляет из себя не депрессивного высокого мальчика с скрытыми в тени глазами, а маленькую веселую девочку, дабы не представлять игру как одна темная история с темными героями. Дальше элементы геймплея. Изначально игрок должен был просто идти по тропинке и решать головоломки. Но я разбавил эту бродилку "полосой препятствий", на подобии той, что можно увидеть в deltarune, но в отличии от deltarune, у меня так же другое поведение "пуль", которых надо избегать. И... что там у меня... Точно, музыка. То, что для меня делать сложнее всего. Над ней я долго бился, но сейчас вроде прогресс пошел... Естественно, для игры уже многое придумано, и, на данный момент, придумывается ещё. Такой подход мне нравится, потому что она становится более разнообразной, а для кого-то и достаточно интересной.


Недавно, ты выкладывал музыкальную тему из Bright Mystery. Это ты делал? Если да, то в какой программе?


Абсолютна вся игра, вместе с спрайтами, сюжетом, музыкой и тд. сделана мной. Музыку я пишу в FL Studio 20.


ClickTeamLLC отреагировал на Bright Mystery в своём аккаунте Twitter. Что ты почувствовал, когда узнал об этом?


Удивление.

Игра основана на тематике undertale, а для кого-то это означает, что это фан игра, хотя я сам уже не знаю, если честно. Естественно, я не ожидал, что кликтим так просто заметит игру, потому что она не выглядит как суперсерьёзный продукт... На самом деле, кликтим меня ретвитнул всего один раз, дальше ретвитет меня неофициальная "группа", которая смотрит на игры, сделанные в clickteam fusion. Я надеюсь, что на момент релиза демо, они будут рядом, чтобы продвинуть игру, дабы помочь мне набрать немного аудитории. Я на них расчитываю.


У тебя ещё есть мотивация делать игры?


На данный момент, есть. На протяжении года разработки я боялся, что как-то закрою игру, заброшу и навсегда забуду. Но этого, на мое удивление, не произошло. Как мне кажется, именно интерес публики к игре смотивировал меня на дальнейшие действия. Сразу несколько людей постучались в лички, чтобы сообщить, что игра выглядит классной, а кто-то и вовсе решил при релизе снять видео с геймплеем и выложить в ютуб. Как такое может не мотивировать


Откуда ты берёшь мотивацию на создание творчества?


Опять же, помогает с этим публика. Хотя, я не могу прям сказать, что у меня всегда есть мотивация что-то рисовать или писать. Но это не становится для меня проблемой, потому что если я устал рисовать спрайты, то могу заняться кодом игры или музыкой, или если устал кодить игру, то могу порисовать или заняться музыкой и так далее. Бывают и такие моменты, когда я рисую что-то, но не в пользу разработки игры, а просто потому что хочется. Так я придумал некоторых персов, поэтому такое занятие можно считать плюсом


Как ты относишься к EXE? Считаешь ли ты EXE сообщество мёртвым?


Уффф... Ууууфффффф..... Мне сложно об этом говорить. Я никогда не увлекался ни разработкой exe игр, ни игрой в эти игры. Я так не могу сказать точно, какая exe игра нормальная, а какая - нет. Хотя большинство exe игр я вижу полным трэшом. Это не только мое мнение, многие, с кем я разговаривал, не видит в этих играх чего-то хорошего. Так что, exe игры сейчас для меня - ничто. Ни мертвые, ни живые. Ни плохие, ни хорошие.


Как ты относишься к @TvaylatGames ? Какие в нём ты видишь достоинства и недостатки?


Интересно, кто это? Не, я серьезно не знаю, что о нем сказать.


@StefSGems (Bon Games)?


Хорошо рисует. Как по мне, нормальный чел.


@Kusembai?


пару раз его видел, вроде даже комментировал его. Я его не так хорошо знаю, против него ничего не имею. Поэтому он норм.


@Nakkarius?


Его я точно так же плохо знаю. Его посты не глядел, не могу сказать, норм он или нет. Хотя по диалогу на дискорд сервере, вроде ничего плохого не несет


@Silidag?


Хорошо рисует. Тoже норм.


@Crash_Games?


Его, по-моему, я вообще не встречал. Не знаю.


@RubycatYulia?


Хорошо рисует. Отношусь положительно, как к bon games и silidag.


@vadsham?


Не видел. Это точно.


@Atom-Team ?


Пару раз видел. Не знаю, что о нем сказать.


@Blaze-Games ?


Положительно.


Ты счастлив?


Это, ну, очень странный вопрос. Я о себе такого не могу сказать.


Макдоналдс или KFC?


В KFC не был. Так что Макдоналдс. KFC... напомнило Undertale: Kris Frisk Chara


Спасибо за интервью! Надеюсь, что тебе понравилось.


Норм.



8 comments

Loading...

Next up

@RubycatYulia - о своём творчестве, ЛХ:ЧВ, сообществе exe / В гостях у Пламени

@echostone - о "Проклятом Омлете" и новых проектах.

ДиЛаВаЯ лИчнАсТь

(Правда это всё из спам группы «геи 228», ну да ладно)

Уф уф, Маргоша, люблю её. Она кстати, хоть и не в значительной роли, но появится в комиксе.

Вид, кому интересно - Лимонница. Её поиски из всех бабочек оказались самыми легкими. Реально, попробуйте найти розовую, вам быстрее классификация Лунтика попадётся

@Blaze-Games - когда игры?! / В гостях у Пламени

Старые спрайты Лунтии для фанатского ремастера Лунтии X

@StefSGems - один из главных деятелей в русскоязычном Game Jolt / О провале Жопен Де Пискюри, exe играх и о том, почему нет игр / В гостях у Пламени

В общем, до понедельника постов на @Blaze-Games не будет :/

Мне не понравился дизайн мамы Лунтика, поэтому я нарисовала свою версию взрослых Лунтиков. Ноги у него сломаны специально, мне понравилось то, что у Лунтика нет колен, поэтому я решила адаптировать эту особенность для взрослой особи. Согласна, неудачно.

@Dima_Games - про своего Лунтика Х, удалённый канал, EXE. Будут ли игры? / В гостях у Пламени