He revivido nuevamente xd después de algunos meses. La razón por la que no hubo un reporte de avances del torneo durante estos 3 meses fue debido a algunos factores, como por ejemplo que he regresado a clases y cada vez tengo menos tiempo para desarrollar mis proyectos x,d y que también ando trabajando a la par en un proyecto personal que lo tengo planeado desde hace años. (Más aparte que a partir de julio me dedicaré hacer la update de mi fangame de Mario lmao).
Cronómetro
Comenzando con los avances del proyecto (que realmente no son muchos a comparación de la vez pasada debido a lo que mencione anteriormente), tenemos que he tomado la decisión de eliminar por completo el cronómetro que limitaría la cantidad de farmeo y conversaciones con los demás participantes del torneo, esto con el objetivo de no romper mucho el juego farmeando. Sin embargo, he decidido quitar esta funcionalidad para darle más libertad al jugador para que pueda acostumbrarse al gameplay y no sentirse tan presionada porque se acabe el tiempo. Eso sí, para iniciar cada combate se deberá acceder a una puerta dentro del piso principal para iniciar la ronda.
Cuarto de Entrenamiento
Dentro del TWT Hotel de Bajo presupuesto del juego los jugadores podrán farmear para en este caso conseguir dinero y subir de nivel. Esta idea ya estaba planeada desde hace mucho antes, pero hace poco implemente nuevos añadidos para el sistema de combates. Ahora cada enemigo del cuarto de entrenamiento se acoplará de acuerdo al personaje que hayas elegido (Por ejemplo en el caso de los Team Coñazo te enfrentarías a varios Boos, en el caso de Alo y Sans te enfrentarías a Froggits, etc, etc). Estos tendrán 5 colores que los diferenciarán entre los que son más fuertes que otros.
Nota: Estos enemigos son los mismos que aparecen en el modo extra de Doritoons Back to the Staff Extended y algunos de estos fueron cambiados.
Con respecto al segundo añadido, como mencione antes cree el cronómetro para que no se rompiera el juego por los farmeos, ya que los jugadores podrían derrotar a estos enemigos para subir de nivel y que las rondas sean más fáciles. Así que para ello hasta llegar a cierto nivel con los personajes, estos enemigos dejarán de dropear experiencia y solo darán dinero para que así puedan comprar los ítems que necesiten para los combates y para que haya un límite respecto a los niveles.
Plugins nuevos
No estoy seguro si esto lo implemente en el reporte pasado y se me olvido mencionarlo o si esto fue durante los 3 meses que estuve ausente, pero xd sí, incluí varios plugins extra para ciertas funcionalidades específicas como el variar el coste de habilidades de acuerdo al nivel, un plugin de combos con inputs, uno para cambiar las ventanas del juego d acuerdo a tu personaje, etc.
Mapa
He terminado por lo menos con la primera parte del mapa del juego para la primera ronda. ¿Qué quiere decir esto? Básicamente que habrán secciones dentro del mapa general que estarán bloqueadas desde el inicio y mientras más vaya avanzando la historia algunas de estas zonas se desbloquearán de acuerdo a los contextos de los combates o para eventos especiales.
Cambio de Habilidades
Esto es muy corto, pero básicamente hubo un cambio menor respecto a las habilidades de DrossRotzank y Killer Bean. En el caso de Dross lo único que cambio fue la animación y descripción de una de sus habilidades para darle una referencia más directa. En el caso de Killer Bean se cambió una de sus habilidades que hacía que disparará al enemigo de manera más rápida, cambiándola por una habilidad de contraataque. Esto debido a que la primera habilidad me parecía algo inútil ya que no tenía nada más de especial y por otra razón que mencionaré después.
Conversaciones
No hubo un avance respecto a lo que tenía planeado de las conversaciones todavía, y quizás sea lo que me tome más tiempo trabajar dentro del juego, pero lo que si tengo son diálogos genéricos con NPCs que se encontrarán dentro de la ciudad. Nada realmente muy especial.
Ítems únicos
Respecto a los ítems únicos, ya he logrado implementar cada uno de ellos (algunos son mejores que otros y varían de acuerdo a su precio.)
Flor de Fuego: Hace que tus ataques tengan un porcentaje de quemar a los enemigos y únicamente perderás este efecto si te quitan vida cierta cantidad de veces.
Evidencia: Anula cualquier estado negativo y te vuelve inmune ante cualquier estado negativo durante cierta cantidad de Turnos.
Aspiradora: Drenará la vida de tus enemigos pudiendo absorberla al personaje que use este ítem (Sans es inmune porque sino moriría fácilmente XD).
Momo horneado: Podrás lanzar un meme a los enemigos pudiendo aturdirlos o quemarlos. con cierta probabilidad. El ataque del ítem variara de acuerdo a tu nivel. (C KRONK)
Radio: Curará a cada uno de tus aliados dentro de tu equipo y otorgará un pequeño boost de defensa por unos turnos.
Café Potente: Cuando el personaje use este ítem, la prioridad de los ataques que realices serán más altos. Quiere decir que siempre atacarás primero dentro de los combates por cierta cantidad de turnos (Esta también es la razón por la que eliminé la habilidad de Killer Bean xd)
Hot Dog: Este es un ítem que podrás usar para curarte o para lanzar el mismo para aturdir al enemigo o cegarlo con cierta probabilidad de fallo.
Banana: Desviará los ataques de los enemigos que realicen pudiendo atacar a tu equipo, a los demás enemigos o así mismo, con un 100% de probabilidad
Bola de Nieve: Tendrá cierta probabilidad de congelar al enemigo, pero también le reducirá la velocidad de ataque.
Fruta Wumpa: Aumentará por un tiempo tus Stats generales como ataque y defensa, sin contar la velocidad.
Nota Verde: El personaje narrará una nota de reportaje tan aburrida que dormirá al enemigo con un 100% de probabilidad de que ocurra.
Poción de escudo: Cura un 50% de tu vitalidad pero además aumenta tu vida máxima por cierta cantidad de turnos
Chorizo: Este ítem te dará algún efecto aleatorio positivo para alguno de tus aliados.
Sony Vegas: Editarás las desventajas de los enemigos disminuyendo la velocidad, ataque y defensa de cada uno de ellos.
Tótem de Inmortalidad: Al momento de que caigas en combate, podrás revivir curándote el 50% de tu vida (El ítem más caro)
Maleta: Podrás sobornar al enemigo principal para que ataque a sus aliados o así mismo durante cierta cantidad de turnos. Este ítem no es tan caro, pero para usarlo sí o sí necesitarás cierta cantidad de monedas para usarlo o de lo contrarío perderás un turno.
Tiendas
Ahora habrán no una sino 3 tiendas principales dentro del juego. (Podría decirse que hasta 4 pero 2 de estas son prácticamente el mismo tipo de tienda xd). La primera tienda dentro del Hotel serían las máquinas expendedoras que únicamente te otorgarían pociones, energizantes y estimulantes para los combates y nada más (O sea ítems básicos para curar vida, energía o revivir aliados) y que con el tiempo se incluirán más de acuerdo a las rondas. Luego estaría la tiendita de la esquina, donde podrás comprar tanto armas como armaduras para Porta y Bodoque quienes son los únicos personajes con estos ítems especiales, pero además podrás obtener los ítems de los personajes de acuerdo a la relación que tengas con los mismos. (Es decir que si tienes una buena relación con Alo y Sans por ejemplo podrás adquirir el ítem del HotDog). Finalmente está el restaurante que únicamente te permite curarte toda tu vida, energía o ambos a todo tu equipo, útil para las rondas más avanzadas o para equipos más grandes para ahorrar ítems.
Tutorial
Como último añadido que todavía me falta implementar, estará un pequeño tutorial o tour por todo el TWT Hotel para los jugadores que recién inician su partida. Este tutorial como lo indica tiene el propósito de explicar lo básico del juego de como funciona cada una de las zonas del Hotel. A pesar de no estar implementado, todo el guión del tutorial esta terminado.
Desarrollo
Como lo mencione respecto al desarrollo no hubo un avance tan grande más que algunos detalles. De todas maneras proporcionaré los porcentajes de los mismos.
Mapa del Torneo: 65% (Todo el mapa principal de la primera ronda esta terminado, solo faltaría las secciones desbloqueadles junto con algunos eventos pero eso lo haré más adelante)
Día 0: 100%
Ronda 1 Winners: 25%: (Únicamente faltaría crear las interacciones de los personajes y colocar dentro del juego estos diálogos antes mencionados y balancear las peleas contra los jefes de esta ronda.)
Ronda 1 Losers: 15%: (Diálogos de las rondas y relaciones entre personajes. Aun faltan los diálogos de los contextos y lo anterior mencionado en la ronda anterior.)
Ronda 2 Winners: 15%: (Lo mismo que lo anterior)
Ronda 2 Losers: 15%: (Lo mismo que lo anterior)
Ronda 3 Losers: 15%: (Lo mismo que lo anterior)
Ronda 3 Winners: 15%: (Lo mismo que lo anterior)
Ronda 4 Losers: 15%: (Lo mismo que lo anterior)
Fase 2:
Ronda Winners Final: 15%: (Lo mismo que lo anterior)
Ronda Losers Final: 15%: (Lo mismo que lo anterior)
Ronda Terceros: 15%: (Lo mismo que lo anterior)
Ronda Final: 15%: (Lo mismo que lo anterior)
Doritoons Back to the Staff: 90% (Solo falta implementar algunos diálogos más, el añadido de tener una vida y el desbloquear el modo secreto)
Modo Secreto: 2% Solo se tiene una idea de como será el modo secreto.
Epílogo: 10% (Solo se tienen algunos diálogos del epilogo que pueden cambiar en un futuro y se tienen todos los renders.)
After Night: 60% (Solo se tienen diálogos y el concepto de como será el modo pero no esta implementado aún.)
Y eso sería todo respecto a los avances del torneo xd, espero volver pronto con más y no sufrir tanto por la U
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