1 month ago

DELTATRAVELER Actualización De Progreso - Marzo 2024

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¡Hola! Ha pasado un tiempo desde que tuvimos una conversación sincera, ¿eh? Bueno, he estado ocupado con algunas cosas. Algunas cosas de la vida, algunos otros proyectos, pero también he estado haciendo bastantes cosas de DELTATRAVELER recientemente. No estoy seguro de cuánto tiempo mantendré esta racha, pero supongo que vale la pena escribir un nuevo blog de desarrollo mientras estoy de humor.


Actualizaciones Generales

En este momento, todavía no hemos comenzado con la Sección 4. Hemos estado elaborando ideas, haciendo algo de música, etc... pero realmente no hemos profundizado en el meollo del asunto. Hace tiempo que tengo ganas de hacer otras cosas que he estado descuidando, como conseguir un nuevo trabajo (actualmente en proceso, va bien!!!!!), atender un poco más mi canal de Youtube (no va bien lmao), y en general relajarse un poco más después de la rutina de terminar la universidad y la Sección 3.

Lo que HEMOS hecho es lanzar una nueva versión de Castle Crashin’; un tema de la Sección 4 que lanzamos hace un tiempo. #gabbofunny, uno de nuestros artistas musicales, experimentó haciendo una versión más “Pandora Palace” de la canción y terminó gustándole mucho. Inicialmente no quería reemplazarlo, pero realmente me gustó, así que opté por hacerlo.

¡Escucha!

Además, he estado trabajando en una animación de fans de UNDERTALE Yellow de forma intermitente durante los últimos meses. Es similar a GG!UNDERFELL, en el sentido de que es esencialmente metraje de un juego que realmente no existe. Pero en este caso, se centra mucho menos en la jugabilidad y es más una escena larga; centrándose mucho más en la narrativa y la animación interesante en lugar de ser un videojuego de "qué pasaría si". Compartí algunas capturas de pantalla de la animación en las redes sociales, aunque pronto quiero lanzar un adelanto de 5 minutos.


DELTATRAVELER v3.1.0

En diciembre, en la publicación del segundo aniversario, hablé un poco sobre una importante actualización v3 e incluso adelanté un nuevo modo de juego relacionado con ella. Bueno, ¿por qué no hablo de lo que planeamos lograr con él? ¿Cosas que estamos cambiando, algunas cosas nuevas y tal vez revelando de qué se trata el nuevo modo de juego...?

Actualización Del Motor

Desde el comienzo del desarrollo, hemos estado usando una versión 2018 de Unity para desarrollar el juego, que era aproximadamente la versión de Unity en la que se construyó el marco original de UNDERTALE (MERCYENGINE) cuando comencé ATONEMENT. Tuvimos una actualización menor a una versión más nueva de 2018 para que Blender sea compatible con la Sección 7, pero eso es todo.

Pero ahora estamos en 2024 y el uso de esta versión antigua del juego ha tenido sus problemas. El sistema de entrada que estamos usando está restringido a una versión previa anterior, y la compatibilidad con MacOS moderno está completamente descartada con esta versión anterior.

Lo que pretendemos hacer es actualizar a una versión 2023 de Unity. Algo relacionado con la versión que estoy usando para Mario Bros. Mayhem. Esto nos dará acceso a la versión completa del sistema de entrada, además de brindarnos la oportunidad de admitir sistemas MacOS modernos con chipsets de silicio de Apple.

Dicho esto, anticipo que la actualización eliminará la compatibilidad con versiones anteriores de otros sistemas operativos. En particular, espero que esto afecte a algunos jugadores que usan versiones anteriores de Android. Supongo que ya veremos.

Mejor formato GUARDAR universal

¿Sabes que hay valores que se guardan fuera de los archivos SAVE? Bueno, están destinados a abarcar la experiencia del jugador en su totalidad, guardando cosas como el progreso general, funciones desbloqueadas, etc. Desafortunadamente, la forma en que lo manejamos no es la ideal. Actualmente, el juego utiliza la construcción PlayerPrefs de Unity para manejar estos valores. Sin embargo, a diferencia de tener un archivo en el directorio GUARDAR para estos valores como cualquier otra plataforma, las versiones de Windows optan por guardar estos valores en el registro de Windows. Hace que la transferencia de datos SAVE universales entre computadoras sea muy difícil y esencialmente imposible entre otras plataformas.

Esta actualización convertirá todo lo registrado mediante el método anterior en un archivo SAVE adecuado, que le permitirá mover archivos SAVE universales entre dispositivos e incluso True Reset si así lo desea.

Inventario Ampliado

Veo que tanto UNDERTALE Yellow como TS!UNDERSWAP realmente han mimado a las personas con espacio adicional en el inventario. Sin embargo, si algún juego necesita un inventario ampliado, probablemente sea DELTATRAVELER. Con tres miembros del grupo y unos miserables 8 espacios de inventario y 10 espacios de caja.

Por lo tanto, vamos a adoptar AMBOS enfoques para realizar el inventario con DELTATRAVELER.

nuevo_men.png

El inventario principal se dividirá en dos tipos de inventario: OBJETOS y EQUIPO. EQUIPO contendrá solo armas y armaduras, mientras que ELEMENTO contiene todo lo demás. Puedes llevar 8 OBJETOS y 8 EQUIPOS. Ah, y también hay una categoría de OBJETOS CLAVE que tiene elementos de historia. También es un lugar muy útil para poner un huevo.

nuevo_men_2.png

También vamos a aumentar el tamaño del cuadro dimensional. Podrás almacenar hasta 50 objetos allí, tanto OBJETOS como EQUIPOS. Estoy debatiendo si deberíamos agregar cajas dimensionales a la Sección 2 o no (aún restringiendo Tough Glove a la Sección 3), pero creo que la actualización del inventario podría hacer que eso sea innecesario.

Renovación Del Menú Mágico

Actualmente la magia se maneja pésimo en DELTATRAVELER. Funciona, pero se mantiene vagamente unido dentro del desorden que es el administrador de batalla. Eso dificulta agregar nuevos hechizos o cambiar propiedades de hechizos preexistentes. Esta actualización cambiará la forma en que funcionan internamente para que nos resulte más fácil hacer más cosas mágicas interesantes.

nuevo_men_de_magia.png

Esta renovación también nos permite permitir a los jugadores ver sus hechizos en el menú ESTADÍSTICAS (¡¡NO ESTADÍSTICA!!!) en el overworld, como en DELTARUNE. Se maneja como en Earthbound, donde presionas un botón cuando miras las estadísticas de un miembro del grupo. Su diseño se inspiró en algo. #sophiedeergirl hizo para otro proyecto y tenía muchas ganas de usarlo aquí. Es muy lindo :)

nuevo_men_de_stad.png

Hay algunas cosas interesantes que quiero hacer con la magia en el futuro, tanto nuevos hechizos para los miembros actuales del grupo como nuevos con los nuevos miembros del grupo, por lo que esta renovación es muy necesaria.

Controles táctiles mejorados

En los últimos años, hemos escuchado muchas quejas sobre los dispositivos móviles. Lo más notable: apesta. Entre varias quejas, como que el soporte del controlador es mediocre y que la gente no sabe que existe, se encuentran quejas sobre la falta de controles táctiles. Los hemos escuchado todos: mal diseño, botones demasiado pequeños, d-pad virtual que no funciona bien.

Con la nueva versión del sistema de entrada que obtenemos con la actualización del motor, intentaremos mejorar los controles táctiles. Nuestro plan actual es utilizar más componentes de control integrados en Unity, además de introducir un menú completamente nuevo específicamente para cambiar configuraciones específicas de dispositivos móviles. En particular, la posibilidad del usuario de cambiar el diseño.

No estoy seguro de cómo resultará esto, considerando que los dispositivos móviles nunca han sido una prioridad para nosotros. Aunque con la cantidad de personas que he visto jugando al port de Android, junto con la cantidad de solicitudes para un port de Android (aunque ya existe), también podemos poner un poco más de esfuerzo.

Nuevo Menú De Extras

Soy un gran aficionado a crear contenidos secundarios divertidos para este juego. Me distrae del objetivo principal y, al mismo tiempo, proporciona algo que espero que sea divertido. Pero creo que el actual menú de extras de la pantalla de título no es suficiente, ¡así que esta actualización lo ampliará a su propio menú de diversión! (Gracias a #TheFamiliarScoot por hacer esto)

nuevo_extras.png

Es similar al de TS! UNDERSWAP, pero con más modos (y menos configuraciones) que ese. Es probable que se muevan un par de configuraciones del menú de opciones, como la configuración de sabor inicial.

Tengo algunas ideas para más extras en el futuro, como algunas posibles peleas extra no canónicas o hipotéticas, y QUIZÁS un modo difícil ampliado. Sin embargo, este último sería después de los lanzamientos de la Sección 8. Veremos a dónde va esto...

Hablando de extras:

Modo arena

Esto es lo más importante de lo que he estado hablando sobre esta actualización. El nuevo contenido. MODO ARENA!!!

Arena es un modo de juego en el que luchas contra enemigos y jefes del juego en un orden determinado. Piensa en ello como una versión UNDERTALE del juego Arena de Kirby Super Star. Obtendrás una puntuación determinada dependiendo de qué tan bien lo hagas y hasta dónde llegues en el modo. Se desbloquea después de completar la Sección 2 y solo puedes luchar contra enemigos de las secciones que hayas completado hasta ahora.

El modo Arena tendrá su propia historia, que tendrá lugar antes de los acontecimientos de DELTATRAVELER, protagonizada por un nuevo conjunto de caras. No jugarás como Kris, Susie o Noelle, sino como réplicas de ellas creadas para este modo de juego. ¿Por qué no los presentamos brevemente?

kris-x.png
susie-x.png
noelle-x.png

Este modo estará formado por enemigos y jefes que se lucharán en la ruta principal del juego; todo, desde las Secciones 1 a 7. Por lo tanto, esto significa que el modo se completará al mismo tiempo que la Sección 7. Realmente esperamos que te guste :)

¿¿¿¿Cuándo Se Lanzará La v3.1.0????

Con todo lo que hemos planeado, no debería sorprender a nadie que esto lleve un tiempo, especialmente porque todos los miembros del equipo tienen otras cosas que hacer. Me incluyo a mí mismo, ya que tengo otras cosas que necesito/quiero hacer. Apostaría al tercer y cuarto trimestre de 2024 como rango de fechas de lanzamiento estimado, aunque existe la posibilidad de que nos lo perdamos. Ya veremos...


Eso es todo por ahora. He estado sentado en este blog de desarrollo durante aproximadamente dos semanas porque necesitaba reunir energía para dibujar la réplica del arte de los perfiles. Puede que esté deprimido, pero eso no es ni aquí ni allá.

De todos modos, ¡espero verlos a todos pronto!

- #Sarah

- Spanish by / Español por @TheOwO07

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