Game
Iterum Insel

2 years ago

Dev Diary №2 , «A month later : Asthma and Panic game mechanics + some updates»

( PNM model by @Kaijuboi54 , this model is used in game)


⟬RUS⟭

Здравствуйте, это дневник разработчика под порядковым номером 2. Первый дневник можно прочитать здесь : https://gamejolt.com/p/willie-teaser-dev-diary-read-article-9p3y6tjg
Здесь я как и обещал поведаю об панике и астме главного героя и то, как это влияет на игровой процесс. Итак, приступим.


1. Паника.
Главный герой является психически-неуравновешенным человеком. Он был таким не всегда, но всё пошло под откос когда на его глазах погибли его друзья и коллеги, а вокруг начали происходить необъяснимые явления. По ночам, окружённый аномальными сущностями, Главный герой постепенно впадает в панику. Паника вызывает учащённое дыхание, чувствительность мышки резко увеличивается. Избавиться от паники можно одним способом : зажав CTRL. Зажатие CTRL вызывает функцию, ответственную за игровую механику «Успокоиться». Пока CTRL зажата игроком, нельзя поворачиваться в офисе, но при этом, за несколько секунд главный герой приходит в себя.


2. Астма.
Астма напрямую зависит от паники. Как известно, черезмерная паника может спровоцировать приступ. Если уровень паники слишком высок, начнётся приступ. Во время приступа стремительно убывает шкала Дыхания. Если она достигнет 0, вы умрëте от удушья. Что-бы предотвратить смерть от удушья вы должны быстро среагировать и использовать Ингалятор. Учтите, что дозы в ингаляторе НЕ БЕСКОНЕЧНЫ. Если вы слишком часто будете доводить Главного героя до приступа, в конце концов вы не сможете использовать ингалятор и вас ничто не спасёт.


Общий ход разработки :
Многие игровые механики практически готовы. Например, на данный момент ведётся активная разработка A.I. Фото-Негативного Микки. Я не скажу что его A.I. будет чем то инновационным, напротив, я честно скажу что основа его A.I. является избитым шаблоном, ещё со FNaF (Не назову часть, из которой будет его A.I., что-бы сохранять интригу). Но я должен с гордостью заявить, что базовый A.I. будет разбавлен неестественным поведением Микки, которое по-началу будет непредсказуемым. Я имею ввиду следующее : Микки будет играть по правилам, но в какой-то момент вы поймëте, что он делает нечто новое, противодействуя вашим тактикам. Вообще, главной задачей в разработке геймплея для себя я ставлю задачу сделать так, что-бы каждую ночь геймплей менялся. Я называю это "Легко в учении, тяжело в бою". Только-только вы успеваете привыкнуть к новой механике, как вам в следующей ночи подбрасывают новую, при этом усложняя ту, которую вы уже освоили.

Итак, спасибо за прочтение этой статьи! На этот раз у меня нет ничего особо интересного что можно показать на данном этапе, поэтому я просто оставлю иконку ингалятора здесь :

img_20230125_143617.jpg

⟬ENG⟭

[ Translated with Google Translate ]

Hello, this is the developer's diary under the serial number 2. The first diary can be read here: https://gamejolt.com/p/willie-teaser-dev-diary-read-article-9p3y6tjg

Here, as promised, I will tell you about the panic and asthma of the main character and how this affects the gameplay. So, let's get started.


1. Panic.

The main character is a mentally unstable person. He wasn't always like this, but everything went downhill when his friends and colleagues died before his eyes, and unexplained phenomena began to occur around. At night, surrounded by abnormal entities, the main character gradually panics. Panic causes rapid breathing, the sensitivity of the mouse increases dramatically. There is one way to get rid of panic: by holding down CTRL. Pressing CTRL triggers the function responsible for the "Calm Down" game mechanics. While CTRL is pressed by the player, you can't turn around in the office, but at the same time, in a few seconds the main character comes to himself.


2. Asthma.

Asthma directly depends on panic. As you know, excessive panic can provoke an attack. If the panic level is too high, an attack will begin. During an attack, the Breathing scale decreases rapidly. If it reaches 0, you will die of suffocation. To prevent death from suffocation, you must react quickly and use an Inhaler. Note that the doses in the inhaler are NOT INFINITE. If you bring the Main character to an attack too often, in the end you will not be able to use an inhaler and nothing will save you.


Overall development progress :

Many game mechanics are almost ready. For example, at the moment there is an active development of A.I. Photo-Negative Mickey. I will not say that his A.I. will be something innovative, on the contrary, I will honestly say that the basis of his A.I. is a hackneyed template, even with FNaF (I will not name the part from which his A.I. will be, in order to keep the intrigue). But I should be proud to say that the basic A.I. will be diluted by Mickey's unnatural behavior, which will be unpredictable at first. What I mean is this: Mickey will play by the rules, but at some point you will realize that he is doing something new, countering your tactics. In general, the main task in developing the gameplay for myself is to make sure that the gameplay changes every night. I call it "Easy to learn, hard to fight." As soon as you have time to get used to the new mechanics, they throw you a new one the next night, while complicating the one that you have already mastered.

Итак, спасибо за прочтение этой статьи! На этот раз у меня нет ничего особо интересного что можно показать на данном этапе, поэтому я просто оставлю иконку ингалятора здесь :

img_20230125_143617.jpg


2 comments

Loading...

Next up

SDoA : Bipolarium и "признание в любви" Психологическим хоррорам.

THE FATE OF ITERUM INSEL (read article)

New Amnesia : The Bunker is very cool

Fredbear's Family Diner

I'm alive

Someone remember DI:L?

Need help with environment modeling in FNaF-Fangame

kitchen

Now we have settings