Hejcia, generalnie nie sądziłem, że będę robił DevLogi dla tej gry, ale no cóż, życie jest śmieszne XD
Generalnie mam dużo rzeczy do przytoczenia i to jest dziwne wgl czemu nad tą grą pracuje, ale mam na to wytłumaczenie! Ta gra jest dla mnie takim poligonem doświadczalnym w CTF'ie, czyli mogę sprawdzić co działa, a co nie. Like, dzięki tej grze Behind Zero zyskało wiele super rzeczy (między innymi te animacje mrugania itd.). Więc, nie przedłużając, lecimy z tym!
Survival Mode - 4 poziomy trudności, 1 gwiazdka, 1 [TOP SECRET] i sporo walki z czasem
Tak krótko mogę streścić Survival Mode. Ale i tak wam wytłumaczę ten tryb. Survival Mode polega na tym, że mamy 4 poziomy trudności. Na początku odblokowany jest tylko łatwy, żeby nam pokazać z czym to się je. Żeby odblokować kolejne trzeba przetrwać 10 minut (rozważam zmianę tego progu czasowego) na danych poziomach. Bardzo trudny będzie na podobnym A.I do 3/20, ale z małymi zmianami. Na 100% muszę znaleźć sposób, żeby utrudnić czerwonego na obu z tych trybów, bo nie oszukujmy się, czerwony na A.I. 20 wydaje się łatwiejszy niż ten z A.I. 15, a to tylko dlatego, bo wtedy latarka dostaje magicznego boosta. Oczekuję, że aktualizacja 2.0 z SM wyląduje w sierpniu. P.S Coś podobego wyląduje w BZ.
Zmiany UI - ładniej, prościej, płynniej
Do gry wlatuje totalnie nowy interfejs, który na razie pokrywa menu główne, ale w aktualizacji 2.1 mam zamiar zmienić też interfejs gry. Robię to głównie na potrzeby Behind Zero, bo chce zobaczyć jak bardzo animowany interfejs się spisuje w grze. Ostatnim przykładem rzeczy ściągniętych z PNuG'a było prawie identyczne menu, które miało Behind Zero. Więc tak, PNuG nadal jest dla mnie poligonem doświadczalnym. Ale hej, ludzie, którzy zobaczyli nowe menu powiedzieli, że jest ładne, więc jest na co czekać!
Port na Androida - tutaj zaczynają robić się schody
Po pierwsze, nie jestem dumny z obecnej wersji na Androida. Tak, nie działa w niej Custom Night (tak jak w obecnej wersji na PC) i jest to całościowo moja wina. Robiąc nowe przejścia nie przetestowałem wszystkiego tak jak powinienem i wyszło to co wyszło. Po drugie, kolejne wersje na Androida nie wiem czy są możliwe, bo mam problemy z wyeksportowaniem gry na nowym API (nowe API = probably lepsza wydajność). Będę nad tym pracował, ale na razie nie sądzę, żeby wersja 2.0 wylądowała na Androidzie. Nawet jeśli to pokazuje jak bardzo CTF powinien dostać zmian w kwestii portowania gier na Androida, bo gra za chiny nie chciała działać tak jak powinna.
Custom Night - małe poprawki
Wiem, że to nie jest najlepszy Custom Night, bo po pierwsze, gra nigdy nie była pisana z myślą o Custom Night. Dlatego jest też ograniczona ilość A.I. (0, 1, 5, 10, 15, 20). Nie umiem do końca nadal zrobić perfekcyjnego Custom Nighta, ale z czasem dostrzegłem, że mogę zrobić kilka fixów i.... je wprowadziłem! Po pierwsze pozbyłem się irytującego błędu w którym Gnfsuiua nie dawał nawet nam założyć maski na A.I. 20, ale to też nie oznacza, że go osłabiłem! Otóż od teraz trzeba od razu założyć maskę, bo inaczej dostaniemy soczystego Jumpscare'a. Samo Custom Night prawdopodobnie w patchu 2.1 dostanie nowe menu, które będzie zintegrowane z menu głównym, czyli tak samo jak Survival Mode. Wszystko zobaczymy w nadchodzącym czasie.
I to tyle! Aktualizacja 2.0 powinna wyjść na początku sierpnia, natomiast gdzieś pod koniec Lipca rozpoczną się betatesty samego trybu Survival. To tyle, cześć!
tak, jeszcze raz powiem, ta gra to poligon doświadczalny do Behind Zero XD
0 comments