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por fin aprendí a usar el nodo Gridmap...
Estoy practicando modelado 3D en blender, acá esta el modelo (y sus estadisticas)
nueva cuenta en itch.io, VirtualTrooper08.
no la usaré mucho pero servirá para que mis juegos estén publicados en dos páginas
después de estar todo este tiempo desmotivado, logré recuperar el proyecto... el desarrollo seguirá pausado por un tiempo, pero al menos no dejaré el juego abandonado (AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH)
añadí la posibilidad de disparar, pero como ven no elimina las balas, lo dejare para mañana porque ahora tengo que hacer un trabajo practico sobre el petroleo
Modelando escenario.
SI se preguntan que pasó con el modelo de Abril, lo voy a volver a hacer, por un error en el las texturas (el UV map está horrible)
mejoré los tilemaps (de 32 a 64), esta es la "guarida" donde el jugador podrá guardar su progreso. el jugador trabajará para una organización clandestina encargada de eliminar y afrontar diversos sucesos paranormales.
Retomé Alexandría Cordycep tras un tiempo inactivo, programé el menú de pausa (pulsa P para salir XD), y cambié la textura de la pared
mejorando el modelo alfa de Abril, me cambié a la versión 2.83.20 de blender porque desde la 4.0 en adelante se bloqueaba al abrir el apartado de "Shading", pero esta versión va perfecto y no me consume tanta batería
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