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gracias por resumir 8 meses de cancer de ojo

  • antes, este juego seria publicado en Scratch, pero mejor no

estoy utilizando phantom camera

no se dibujar, que suerte que existe Pixelorama y Libresprite

aaaaaaaaaaa

Alexandría Cordycep es un videojuego de #action y #horror inspirado en Silent Hill

El juego transcurre en Grisea, una ciudad subterránea que cayó en el abandono total.

Historia: La humanidad se vio obligada a vivir en el subsuelo por razones desconocidas, ante esto muchas personas nacidas bajo tierra han intentado ir a la superficie y desapareciendo sin dejar ningún rastro. Paralelamente en una ciudad llamada Grisea empezaron a surgir seres extraños, causando que en poco tiempo la población descienda a niveles alarmantes.

Ante esto Abril Adler, una huérfana deberá buscar una salida a la superficie, enfrentando a los seres extraños y a los sectarios que los invocan junto a Candy, una especie de hada fantasmal que la ayudará en su camino por sus propios intereses.

Idea original: Metal-Tuty



teen
Cartoon Violence
Fantasy Violence
Mild Realistic Violence
Animated Bloodshed

mejorando el modelo alfa de Abril, me cambié a la versión 2.83.20 de blender porque desde la 4.0 en adelante se bloqueaba al abrir el apartado de "Shading", pero esta versión va perfecto y no me consume tanta batería

he decidido cambiar la cámara de tercera a primera persona por muchas razones, pero la principal es la COMODIDAD tanto al programar como al jugar.

Tambien empezaré a programarlo de cero porque no me gustó el rumbo que estaba tomando (ya van 5 reinicios)

Modelando escenario.

SI se preguntan que pasó con el modelo de Abril, lo voy a volver a hacer, por un error en el las texturas (el UV map está horrible)

Estoy practicando modelado 3D en blender, acá esta el modelo (y sus estadisticas)

Retomé Alexandría Cordycep tras un tiempo inactivo, programé el menú de pausa (pulsa P para salir XD), y cambié la textura de la pared