1 year ago

Фраза "Механика сохранения в кликтиме", и слово "смерть"

Для меня означает одно и тоже -


И так

Сегодня спойлера не будет, так как тогда будет не интересно и я потратил 150 рублей вместо записи на чикенбургер от @Mr_gAs102 (кстати было вкусно, 5 звёзд ресторану "Grills and boys"), но могу дать подсказку про второй уровень игры. Это ПЕРВЫЙ УРОВЕНЬ который имеет второю локацию! Также, как вы могли понять под моим прошлым постом, некоторые уровни будут содержать в себе слои! Причём, в данный момент я работаю над механикой, которая будет позволять вам подбирать ключи, но только 1 раз. Также планирую добавить пару набросков для ребута некоторых уровней, и попробую доделать 7 уровень. А так разработка вроде бы идёт гладко, и особых проблем пока что нету. До встречи



0 comments

Loading...

Next up

So, i finally managed to make +- normal system, that handles everything, and ALSO it's much easier than Input Manager.

UserAlex - Mad's Revenge.

This is Edward.

Edward is a good guy.

He's thankful to you for your support and help.

He hopes his game will be good, and you will like it.

He will try to defeat the evil doctor, who made him, and stop horrors that happen in lab.

Wish him a luck.

Don't miss out on your chance to complete our #AetherAndIron quests and get trophies!

Complete the quests in your quest log.

Play the demo & wishlist now: https://bit.ly/AetherAndIron

well dammit.

Happy #WIPWednesday! Are you working on a game? Making some art? Practicing a song? Something else? Tell us in the comments!

Something from my diary & office.

Just kill me.

Happy #WIPWednesday! Are you working on a game? Making some art? Practicing a song? Something else? Tell us in the comments!

So, i have started thinking about changing my collision system from objects to tiles, due it takes less memory to run it.

But i kinda don't know, due my game has moving platforms and etc., but i'll try to find the solution.