Ты играешь за наёмника, которого нанял ведущий исследователь, чтобы спасти его похищенного коллегу — исследователя, которого затянуло в пучины пещер, кишащих монстрами. Прекрасное место.
Есть два возможных конца, в зависимости от того, насколько ты быстр:
1. Ты успел вовремя — бедняга выжил и, вероятно, должен тебе выпивку.
2. Ты был слишком медленным — монстры решили, что коллега будет вкуснее, если поджарить его до состояния средней прожарки. RIP.
Твой финальный диалог и награда меняются в зависимости от исхода.
Личность главного героя развивается в зависимости от твоих выборов, превращаясь в один из трёх архетипов:
1. Воин — пробиваешь путь кулаками. Прямолинейный, сильный, возможно, не слишком любящий тонкости.
2. Дипломат — болтаешь как надо. Убедительный, разумный, может, даже благородный.
3. Мошенник — хитрый, скрытный, предательский и морально гибкий.
Просто, драматично, с щепоткой остроты.
Лучше всего играть при свете факела и под зловещую атмосферную музыку.
1 comment