Game
Hello Neighbor Franchise Path

2 months ago

Creating Reconstructed Builds of Hello Neighbor

Создание реконструкции билдов Привет Сосед

#HelloNeighborFranchisePath #HelloNeighbor


image.png

In this post I'm going to talk about how to create the perfect project to rebuild some version of the game, everything will be broken down classe by classe:

1.Experience

2.Engine

3. Lighting

4.Mechanics

5.Example of a good reconstruction


image.png

1.Experience

In order to make at least a location or lighting almost 1 in 1 as in alphas, you need to have experience in Unreal Engine, but this is not the most important thing. The most important thing - mechanics, they will have to be recreated manually, because the source code pa, a1, a2 is not there, you will need to do mechanics again (in C++ or Blueprints). It is desirable to do the project with someone, so more chances for a good reconstruction.


image.png

2.Engine

It is desirable to choose the one on which the alphas were based, for more progress in the realization of decent lighting, because in later versions there are more settings for lighting and also its change. Here are the versions of the engine that use the alphas

Pre-Alpha: 4.8.3

Alpha 1: 4.10

Alpha 2: 4.12


image.png

3. Lighting

The most common problem in reconstructions is creating lighting that doesn't look exactly like the lighting in the prototype. Some people make a complete fabrication and it doesn't look at all like the lighting from the same prototype.


image.png

4.Mechanics

Also a difficult aspect. It is necessary to understand how to work with Blueprints or C++, by the way all mechanics in pre-alpha and alpha 1 (I think still alpha 2) are written in C++.


image.png

5.Example of a good remake

A good example is Alpha 1 Remake by Denixmar: Decent lighting, well done mechanics from alpha 1, Player feels like Player from alpha 1, etc. I think it's worth to be equal to this project.


image.png

Conclusion

Thanks for reading, maybe someone will find these tips useful if you make reconstructions to different versions of Neighbor. The post was unfortunately small, but we wanted to make it. Like the post and subscribe to the HNFP page. Bye.

A post about Hello Neighbor 2: Cut content in development! We can't say the full date, but it will probably be released in the first week of August, just in time for the release of an interesting fan game called Late Night Shift.

#HelloNeighborFranchisePath #HelloNeighbor


image.png

В этом посте я расскажу, как создать идеальный проект по реконструкции какой-то версии игры, всё будет разделено по пунктам:

1.Опыт

2.Движок

3.Освещение

4.Механики

5.Пример хорошей реконструкции


image.png

1.Опыт

Для того, чтобы делать как минимум локацию или освещение почти в 1 в 1 как в альфах, необходимо иметь опыт в Unreal Engine, но это не самое главное. Из-за отсутствия доступа к исходному коду, механики придется воссоздавать самому, (на C++ или Blueprints). Желательно делать проект с кем то, так больше шансов на хорошую реконструкцию.


image.png

2.Движок

Желательно выбирать тот, на котором базировались те или иные альфы, для большего прогресса в реализации достойного освещения, т.к в более поздних версиях больше настроек для освещения и также его изменения. Вот версии движка, которые используют альфы

Pre-Alpha: 4.8.3

Alpha 1: 4.10

Alpha 2: 4.12


image.png

3.Освещение

Самая частая проблема в реконструкциях, а именно в создании не совсем похожего освещениях как в прототипе. Некоторые делают полную отсебятину и это ни капли не выглядит на то освещение из того же прототипа.


image.png

4.Механики

Тоже сложный аспект. Необходимо уже понимать как работать с Blueprints или C++, к слову всё механики в пре альфе и альфе 1 (Вроде ещё альфа 2) написаны на C++


hna1r-xhiwej27.png

5.Пример хорошей реконструкции

Хороший пример - Alpha 1 Remake от Denixmar: Достойное освещение, грамотно сделанные механики из альфы 1, Игрок ощущается как Игрок из альфы 1 и т.д. Думаю стоит равняться на этот проект.


image.png

Заключение

Спасибо за чтение, возможно кому то эти советы пригодятся, если вы будете делать реконструкции к разным версиям Соседа. Пост к сожалению выдался маленьким, но нам хотелось его сделать. Ставьте лайк на пост и подписывайтесь на страницу HNFP. Увидимся

Пост об Hello Neighbor 2: Вырезанный контент в разработке! Полностью даты сказать не можем, но возможно выйдет в первой недели Августа, как раз с релизом одной интересной фан игры под названием Late Night Shift.

#HelloNeighborFranchisePath #HelloNeighbor



3 comments

Loading...

Next up

History of Dynamic Pixels

История Dynamic Pixels

#HelloNeighborFranchisePath #HelloNeighbor

All Cut Content: New update

Весь Вырезанный Контент: Новое обновление

https://gamejolt.com/p/gb-hello-neighbor-all-cut-content-read-ar…

#HelloNeighborFranchisePath #HelloNeighbor

New Prototype photos reveal

Source: https://www.youtube.com/watch?v=bBjYd5RsJEc

my second car in my life

Hello neighbor

#digitalart #fanart

Where is the old development team now?

Где сейчас старая команда разработчиков?

#HelloNeighborFranchisePath #HelloNeighbor

A bit of clarity, and the reason for the changes in the project

Немного ясности, и причина изменений в проекте

#HelloNeighborFranchisePath #HelloNeighbor #HelloGuest #HelloNeighbor2 #RBO

We hope you've got your jumping boots, EMPs and Jugs of Glue ready, as Hello Neighbor: Nicky’s Diaries is now available worldwide on Android and iOS! 📱 iOS: https://tblink.co/hndiOS Android: https://tblink.co/hndAndroid

Update on RBO, HN2ACC articles and plans

Обновление RBO, ХН2ВВК статей, а также планы

#HelloNeighborFranchisePath #HelloNeighbor