26.08.2024 Update:
Expanded 1.1 Kickstarter
Expanded 1.5 Teaser Trailer
Added ambient information to 2.2.4 Sounds
Added 2 new models in 2.4.1 Models
Added new clause “3.2.1 Alpha 2 In Editor” in 3.2 Alpha 2
Added new clause - 1.3 Early Prototype
Added new clause- 3.1 Alpha 1.5
Finalized clause names on Russian
Added 2 new concepts + neighbor model in 4. [Bonus] Unused Houses, Neighbor, Protagonist Concepts, Other
22.08.2024 Update:
New design for clauses
Changed the image of the umbrella in 2.4.1 Models
Added butterfly model in 2.4.1 Models
New clause in Alpha 1 - 2.4.4 Animations
Added player animations in 3.1.4 Animations
Added new clauses in Release - 3.6.2 Achievements, 3.6.3 Mechanics, 3.6.4 Animations, 3.6.5
Added new icon textures in 3.6.6 Textures
Added new clause - 3.7 Mobile Version
Added 9 new concepts in 4. [Bonus] Unused houses, Neighbor, Protagonist concepts, Other
Added a new source and a special thanks
21.07.2024 Update:
Added 2 new sections to 3.6 Release
Added missing key animation in PA
Added new animations, models in A4
Moved information about church sounds to A1
Added several models and one mechanic in A1
Added one more chair model in A1
Added more models and paintings in PA
Fixes
13.07.2024 Update:
Added Devgamm, Teaser Trailer clauses
Description for clause 4
16.07.2024 Update: Added:
More concepts in the bonus, + a new item in it
Some models from alpha 1 have been carried over to alpha 2
Added hospital fear information in the beta
Added item icons, neighbor animations in pre-alpha
Changed pictures in migrated models and in beta
Added draft item animations in alpha 4, as well as a draft gramophone
Concepts of the ending at the time of beta 3
*Part of HNFP
Hello Neighbor 2: All Cut Content is out!
Hi everyone, in this post I'm going to try to show ALL the cut content on the first part of Hello Neighbor. From Kickstarter and Social media, to the Mobile version, as well as house, Neighbor, and protagonist concepts.
Cut content will be divided into 5 stages:
Kickstarter, Social media, Prototype/Gameplay Trailer, Devgamm, Teaser Trailer
Cut content from Pre Alpha, Alpha 1, 10 Minutes of Official Pre-Alpha Unedited Gameplay, Alpha 1 Walktrough
Cut content from Alpha 1.5,2,3,4, Betas, Pre Release, Release, Mobile
[Bonus] Unused houses, Neighbor, Protagonist concepts, Other
Conclusion
*Information may be updated
1. Kickstarter, Social media, Prototype/Gameplay Trailer, Devgamm, Teaser Trailer
1.1 Kickstarter
There were some interesting mechanics in the developers' goals in achieving any objectives that ended up not making it to release or alpha:
Multiplayer - One is defending the basement, the other is trying to get into it
Crafting - creation of things through the assembly of some items
Random generation of houses - each house was generated from scratch, making each playthrough unique
Playing as a neighbor - the player guarded the house from the AI
All these mechanics, despite the big budget of the project after tinyBulid, were never implemented in the project.
One of the posts had selected images for the contest traps that were to be in the game:
A bird which raises hue and cry about the house when the player comes to it.
A hole in a floor covered by a carpet.
The bird was in alpha 2, however did not make it to release. The hole in the floor was never realized.
1.2 Promises of developers in Social Media
We can see from Pikabu (Russian site), Steam Greenlight what the developers promised us:
The game was supposed to be completed in 15-20 hours
How many hours is it designed for(game)? - User
I'm planning on 15 to 20 hours - Nikita
A pre-alpha is a remodelled prototype, not a recreated prototype from scratch
Players were going to be given a prototype (then called pre-alpha), which is what eventually happened
Craft would be a “highly interactive environment” that would allow for some creative combinations based on physics
The game would have been a thriller
Also an early idea was that the game would be set in a village (most likely a township)
The game was scheduled for release in 2016
When release? - User
There is no exact release date. But the game will be in development at least until autumn 2016 somewhere - Nikita
1.3 Early Prototype
The early version had an unfinished house, it had unfinished lighting, and the house had wallpaper that was nowhere to be found in the other versions, all wallpaper in the picture:
There's also an unfinished neighbor model, as well as a small AI that follows the player in the video if you see it
There are rough objects, like chairs or a microwave
The first version of the inventory
Incomplete positions of objects
You can watch the entire gameplay here.
1.4 Prototype/Gameplay Trailer
1.4.1 Mechanics
We could see furniture movement in the prototype, however it never lived up to release
Also in the prototype we could see the uncensored lines of the neighbor, which remained in the alpha files, but in alpha 2 there are other lines, about them will be described below.
1.4.2 Items
Of the items that weren't in the alphas, you might notice:
Big box
Latch
1.4.3 Sounds
In the video there were a lot of sounds, which, according to Nikita, were bought and taken from sites with sounds, this includes also foul language of the neighbor. You can listen to many sounds here.
1.5 Devgamm
Devgamm has quite a few assets, presumably that are on sketchfab, and you can try to find them.
The interesting thing is that Player has gloved hands, showing the neighbor's distractions, which could have been in both alphas and release if they had been remembered. There's also furniture movement involved, and the most interesting is the neighbor's attack, which is different from the alphas, and was also taken from somewhere else.
1.6 Teaser Trailer
1.6.1 Models
The trailer involved trees that were never involved in the alphas, visually they look like this:
Also the trees themselves developers took a special package of trees for Unreal Engine 4 from SpeedTree (Program that allows you to make trees in 3D).
1.6.2 Test version of the trailer
Nikita Kolesnikov on his YouTube channel published a test version of the teaser trailer, in it there are a lot of models and the game's draft inscription, and the trailer itself is almost the same as the final result, but in the regular teaser trailer the pole falls on the car, and in the test version there is an accident with a truck. You can watch the test version here.
2. Cut content from Pre Alpha, Alpha 1, 10 Minutes of Official Pre-Alpha Unedited Gameplay, Alpha 1 Walktrough
2.1 10 Minutes of Official Pre-Alpha Unedited Gameplay
This clip looks like a montage, as many of the sounds feel superimposed, but equally interesting is the fact that the yi in the game acted strangely one time.
At 0:50 you can see that when the player is caught in a trap, the lights in the living room turn off and a neighbor breaks the window, catching the player. It's not clear why we didn't see this AI behaviour in the end.
2.2 Pre Alpha
2.2.1 Mechanics
You could find a fork model in the pre-alpha files, but it is not known what it would be used for. But most likely would have been just an object that could be picked up.
In early screenshots you could see the moment when the neighbor kicks the door in
It's unknown if this was a mechanic or just a screenshot scene.
There's also a screenshot like this
It's probably just for promotional material here.
In the pre-alpha there is a prototype inventory designed for the gamepad, here are all the icons from it from the game files:
Apple
Book
Saw
Hat
Hammer
Key
Remote
Binoculars
Shoe
Flashlight
Lockpick
Mug
Plate
Soup
Rock
inventory itself
2.2.2 Models
Fork
Draft version of the remote
The hinge, used in the prototype
Egg, probably would have been used as well as tomato
Two joined buckets, unknown what they were for
Unused pictures from the prototype trailer
2.2.3 Animations
Animations from the prototype can be found in the alpha files:
Opening/closing the latch
Animation of opening a lock with a key
Animation of chipping a board with a hammer
Animation of a neighbor jumping out of a window
Animation of a neighbor running
Animation of the neighbor putting the key on the table
Hammer throw animation
Board nailing animation
Animation of a neighbor switching off a light bulb
2.2.4 Sounds
Possible foul language replicas of the neighbor in pre-alpha in the files.
In the files you could find an unused ambient called “Sneak”, you can listen here
2.2.5 Affairs
Also, the neighbor could have been sitting by the boiler room.
2.3 Alpha 1 Walktrough
The alpha 1 gameplay video didn't show any strong differences, but there are some things:
2.3.1 Differences
The game had fixed binoculars when there was no shading in alpha 1 itself
There was a dynamic cursor as in alpha 2, that is, when you touch cursor of the door/object, then it increased
Unreal Debug
There was a bug, when you hit a trap, there was a little white cube on the screen.
as there is no video on youtube, so I am attaching a link to gameplay
2.4 Alpha 1
2.4.1 Models
target_mirror
Probably should have been used for rifle practice.
target_pride
Also used in the shooting range, but for what purpose is unknown.
Saw
Probably could have cut the boards by the door in the basement, or used as decoration
Slingshot
Perhaps it could be used to distract a neighbor, or along the lines of the shotgun from alpha 2
Fire extinguisher
Could possibly have been used to extinguish a fire on the sixth floor of the Neighbor's house in the room with the fire.
Chair
Office chair
Soup
Rock
Leaf
There was a player model in the files, however it was broken, but here is a restored view of it.
In the sources of the elevator model, you could find a model with double buttons
The old train had doors that were not realized
2.4.2 Mechanics
There was a banana mechanic, a player could lay a banana on the floor and a neighbor would slip on it without noticing it. By the way, it works in the released alpha 1, but in a cramped way
Also, the neighbor could use the lift normally, judging by the earlier screenshot.
Neighbor presumably could use the peeking animation as shown in the screenshot, but no such thing appeared in the alpha itself.
Car_Drive
A model of the neighbor's car, however it can drive, footage of it running here
Umbrella
Probably would have been used to mitigate the drop in alpha 1 if all the floors were done.
Butterfly
Garage Remote
It would be possible to remotely close/open the gate with it
Generator
Perhaps there would be some mystery associated with it, + the hammer is in the bathtub, and the bathtub itself is closer to the window.
And there's also a generator button in the files.
2.4.3 Sounds
You can find church sounds, one in the prototype trailer just played at the end.
2.4.4 Animations
Animations of unused targets (target_pride and target_mirror)
2.4.5 Floors
Perhaps we could have seen 6 floors in the game instead of two, however there are two versions as to why they were not used in the game:
It would have been a long time to make
Planned for Act 3 at the time.
Also there could have been a coffin by the lift, and a mop standing next to it
2.4.6 Affairs
Neighbor in the early screenshots went to the bathroom and also ate, otherwise the same.
3. Cut content from Alpha 1.5,2,3,4 Beta 1,3, Pre Release, Release, Mobile
3.1 Alpha 1.5
3.1.1 Differences
This version is completely old style, also the version uses different lighting
Some of the sounds of the items are different, like the magnet, the prologue uses a completely different soundtrack
There's also a mechanic with fireworks that wasn't in alpha 2
The basement door model used is a standard one from the old style
You can view alpha 1.5 footages here
3.2 Alpha 2
3.2.1 Alpha 2 In-editor
A video of alpha 2 recorded from the engine could be found on dropbox. It doesn't have many differences from alpha 2, however there are a few details:
Some older models, such as a card reader or lawn mower
Old toy gun position animation
Broken curtains
You can watch a gameplay video here
3.2.2 Style
Game changed most of the objects to cartoon style, but a lot of objects remained in the old style. So the game started to look like a half-realistic and half-cartoon style (eventually the whole style could be replaced by alpha 4).
In draft alpha 2 and here (Not officially Alpha 1.5) had the old style, ie the alpha itself was created with the old style, but then decided to change to a cartoon style.
3.2.3 Sounds
In the draft, the intro played a completely different tune that was abandoned
Also, when Nicky awakens, a piano sound is heard
The cut segment of the basement also plays chase music from the early alphas, after it was decided to be removed and replaced with another.
3.2.4 Levels
Developers would remove a whole segment of the basement, leaving only the door to the corridor, the basement has one path, and passes interestingly, and at the end of the basement we would have a normal ending waiting for us.
Neighbor_3
Map was tested to test the AI, there was nothing interesting about it directly
basement
There is a big bucket on the map, and if you stand for a long time, there will be a strange effect, more details in 3.1.5 Mechanics
3.2.5 Animations
Neighbor had an animation where after being caught, a cutscene would play back where he would close the doors
Player has unused ladder animations
There are also animations of using a phone, a key, a crowbar, slipping water
3.2.6 Models
Different chairs
Tumbleweed
Cactus
Glue
Works similar to release
Pictures
Jazz
I think the neighbor would listen to music with him.
Spider
No model, but he'd probably be like a crow, attracting a neighbor to the position player.
BP_Crow
There's no model
3.2.7 Mechanics
Judging by the unused icon, there could have been a shark in the alpha and we could have picked it up
Strange effect on the basement map
Like I said, it appears if you stand for too long, and looks like a shiny overlay, and after a while the screen goes dark, and then the sound of a neighbor catching you, eventually the game just restarts the level. It's not clear what it was used for, but what is clear is that it would have been used it the basement.
Scattered flour
Footprints from stepping on flour
Not sure what it would be for, but most likely for the player/neighbor to follow the trail to it.
3.3 Alpha 3
3.3.1 Fears
In alpha 3 there were draft versions of fears, for example this is what the fear with the school looked like
There's also a fear with a room where the toaster works crappily, as well as the level itself completed before the switch (and that, it doesn't work)
3.3.2 Levels
In the level on the map, the school is called "Alpha Three", in honour of Alpha 3 as a easter egg
3.3.3 Daytime
Nikita Kolesnikov, the creator of Hello Neighbor, shared a video on his youtube channel where there was an alpha 3 with daylight saving time, maybe it was in the development phase of alpha 3.
3.4 Alpha 4
3.4.1 Levels
A hospital that was previously planned as a fear can be spotted on the global map, but only a cutscene was left with it in the release.
Location from the side quest with the golden apple
Draft version of the school found in the alpha files
An early shadow can be seen on the level with the school upstairs
Also a shadow, but already on the map itself
A rough draft of the basketball room
A rough version of the spanner room
A draft version of the flooded room
A rough version of the factory room
A rough version of a room with a supermarket
A rough version of the room with the shooting apples
A lake with a robotic shark can be found on the map.
3.4.2 Models
There are draft versions of the items for the final act in the files
Gramophone Needle
Bottle
Firework
Bow
Shadow
You can also find a prototype golden apple tree underneath the map, plus it appears in early gameplay of Alpha 4.
In the alpha files, an angular vase and two newspapers could be found to be used in the main character's flat.
Texture of the newspaper
3.4.3 Animations
Animations of draft items in boss fight in the files
The files also include an on/off animation for the mannequins
Switching on
Switching off
3.3.4 Sounds
In the alpha files you can find sounds for the school that didn't make it into the alpha. You can view them here at timecode 16:10. And also sounds for the factory there, timecode 16:54.
3.3.5 Early alpha 4
The early alpha 4 video was most likely recorded by Alex Nichiporchik (Head of tinyBuild), and was shown on social media.
3.4 Betas
3.4.1 Levels
In the beta, you can see a rough version of the city in Act 3 through free camera
On the map, you can see the sunken car-passenger car in the lake
In the beta 3 modkit you could find a very unfinished hospital fear vesia, in the end it was never finished
In the beta files you could find a draft ending where instead of Nicky it was a neighbor, and we could see an unrealised scene where the neighbor breaks a vase standing on a cupboard, but otherwise it's the same ending.
Also, Nikita shared concepts of this final, here are those very concepts:
Teenager's room. Condition is sunny and positive.
A feeling of calm, peace. Music starts.
There's an orange door with a little lamp placed on a house
A small house. The lights on in the house
The child is playing carefree. However, at some point he touches the vase.
The child is running away. Creature doesn't have any interest in the player
3.4.2 Катсцены
In Beta 3, you could find rough cutscenes for the trailer at E3, as well as a rough intro.
3.5 Pre-release
3.5.1 Differences from release
Differences are not that significant, for example the menu is different from the release menu
Somewhere the lighting is worse, somewhere it's better
Fewer buttons, no mini tutorial on picking up/throwing/throwing items
Also, controls look like this
There were flags in the menu under the languages tab, but they have been removed
Lighting is different, also after the cutscene the game starts, and there is no splash screen as the neighbor hides the key
Draft version of the cutscene skip button
The xbox version doesn't have the level with Nick arriving at the old house
Also, the double jump ability does not work
Many items have a different colouring, here are examples of such items:
Lighting is also different in some parts of the levels, here's one for example:
3.6 Release
From what I remember, the game cut out the factory level that was in alpha 4 and beta.
3.6.1 Levels
If you enter the couch-locked basement in Act 2, the player will be teleported to a level called Act1_Basement_Test. There will be nothing specific in it, except for the inscription ‘Act1_Basement_Test’
3.6.2 Achievements
There is an achievement trigger on the Beta 3 main map around the Raven Brooks memorial statue. Why it was cut out is anyone's guess, but it was probably to avoid overcrowding the game with out-of-bounds achievements, as there are already quite a few in the final version of the game.
3.6.3 Mechanics
“Emission” ability
Not much is known about this ability. All we know so far is that Nicky may have had the ability to emit a faint light that allows her to see without a flashlight.
It appears as a player ability in the HN Modkit, but forcing it on does nothing.
3.6.4 Animations
Animation of a neighbor calling on the phone
Fall animation
Unused catch animation
Jump animation
An animation of a neighbor sneaking around
Animation, like a neighbor climbing in and out
3.6.5 Models
In modkit you could find blueprints of some swing, and models of them. They had physics, so if you threw something at them could swing.
Windmill
New and old model
BP_Windmill_Test
Test windmill, uses an old model
test_backhouse
Old model of the house on the neighbor's back in boss fight and the new model
In the code for the radio you can find an unused point light source and the code to turn it on, re-joining the codes together, well, makes it so that when the radio is on the light comes on and when it is off the light goes out
3.6.6 Textures
A texture of a shopping list sheet was found in the files. Presumably the shopping list was to be used instead of the player having to look at mannequin purchases.
There are also unused icons of items that can't be picked up in the release:
A poster about missing children
Tomato
Hammer
Calendar
Rock
Box
E button icon in low quality
Original alarm clock icon, later replaced by the alarm clock from Hide and Seek
Space button, but not stylized to match the style of the game
Button placeholder for PlayStation controller
Hint icons in early release builds
Alternate icons after being trapped for the PlayStation controller, This was supposed to replace the icons originally added in Alpha 2, but it was never implemented.
Draft version of the credits
3.7 Mobile version
3.7.1 Textures
Draft hint icons could be found in the game files:
3.7.2 Cutscenes
In the files you can find and run in the game a mall cutscene that delivers a package to a neighbor. It is unknown what it was intended for.
3.7.3 Models
You can find mention of models and photos in the files:
Unfinished Camera
Safe
Neighbor Gloves (No photo)
Metal Detector (No photo)
LockBox (No photo)
Toolbox
Package (model from the parcel cutscene)
3.7.4 Nicky's Diaries
This is a mode that later developed into a separate game. It is played the same way as the standalone game. You can see gameplay here
Also found pics, presumably for this mode:
4. [Bonus] Unused houses, Neighbor, Protagonist concepts, Other
4.1 Neighbor
Concept
Concept
Sketch
Sculpt
First model
Model from Devgamm
A model from an early prototype
4.2 Protagonist
Concept
4.3 Unused houses
Alpha 1 house recreated from early concepts
Concept for alpha 3's house
House concept from Devgamm
An early home for the prototype
A concept of one of the houses
Early concept house from Pre-Alpha
An early version of the house from pre-alpha
Diorama for alpha 1
4.4 Other
Draft version of the map in alpha 3
Draft version of the supermarket in alpha 4
Fear Factory Concept
Sketch of the rooms in Neighbor_3
Teenage boy's room concept
Concept of one of the previously discussed ways to tell a story in a game
Nicky's kitchen concept in act 3
Nicky living room concepts in act 3
More fear factory concept
Nicky car concept
Neighbor's car concept
Concept of cars
Mannequins concept
Houses concept
Room with combat and train
Items concept
Another items concept
A gramophone concept and an apple-shooting gun
Gramophone concept
A concept for a weapon that shoots balloons
Bottle Concepts
Bottle concept
Fireworks concept
Fireworks and bottle concept
Backhouse in act 4 concept
Gramophone concept
Concept Packages
Random house concept
Bow in act 4 concept
Cash Register concept
Windmill concept
Houses concept
Magnet room in act 3 concept
Bathroom in act 3 concepts?
5. Conclusion
This is all I could find on the first part, some material I took from several sources, these will be listed at the end of the post. Thank you for your attention.
Sources that have been used:
https://youtu.be/KXPRyxnB4-w?si=gFsf_UEj3yfjIztI
https://www.youtube.com/watch?v=-zBl2_XL60s
https://www.youtube.com/watch?v=vR8Eq9v3Oc0&t
https://hello-neighbor.fandom.com/wiki/Hello_Neighbor_Wiki
https://hello-neighbor-game.fandom.com/ru/wiki/Hello_Neighbor_%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D0%B8
https://tcrf.net/Prerelease:Hello_Neighbor
https://helloneighbor.wiki.gg/wiki/Hello_Neighbor
Special thanks:
@MissingEntity - For providing some animations and models
@Evil-Bad_Neighbor - For providing the tree pictures from teaser trailer, as well as providing the key animation
#HelloNeighborFranchisePath #HelloNeighbor
26.08.2024 Обновление:
Расширен 1.1 Кикстартер
Расширен 1.5 Тизер Трейлер
Добавлена информация об эмбиенте в 2.2.4 Звуки
Добавлено 2 новых модели в 2.4.1 Модели
Добавлен новый пункт "3.2.1 Альфа 2 В редакторе" в 3.2 Альфа 2
Добавлен новый пункт - 1.3 Ранний Прототип
Добавлен новый пункт - 3.1 Альфа 1.5
Финализированы названия пунктов на русском языке
Добавлено 2 новых концепта + модель соседа в 4. [Бонус] Неиспользуемые дома, Сосед, Концепции главных героев, Другое
22.08.2024 Обновление:
Новое оформление для пунктов
Изменено изображение зонта в 2.4.1 Модели
Добавлена модель бабочки в 2.4.1 Модели
Новый пункт в Alpha 1 - 2.4.4 Анимации
Добавлены анимации игрока в 3.1.4 Анимации
Добавлены новые пункты в Release - 3.6.2 Достижения, 3.6.3 Механики, 3.6.4 Анимации, 3.6.5
Добавлены новые текстуры иконок в 3.6.6 Текстуры
Добавлен новый пункт - 3.7 Мобильная версия
Добавлены 9 новых концептов в 4. [Бонус] Неиспользованные дома, Концепты соседа, Главного героя, Прочее
Добавлен новый источник и отдельная благодарность
21.07.2024 Обновление:
Добавлено 2 новых раздела в 3.6 Релиз
Добавлена недостающая анимация ключа в ПА
Добавлены новые анимации, модели в А4
Перенесена информация про звуки церкви в А1
Добавлена несколько моделей и одна механика в А1
Добавлен еще одна модель стула в А1
Добавлены ещё модели и картины в ПА
Фиксы ошибок
13.07.2024 Обновление:
Добавлен девгамм, тизер трейлер пункты
Добавлено описание к концептам пункта 4
16.07.2024 Добавлено:
Больше концептов в бонусе, + новый пункт в нем
Некоторые модели из альфы 1 были перенесены в альфу 2
Добавлена информация о страхе госпиталя в бетах
Добавлены иконки предметов, анимации соседа в пре альфе
Изменены картинки в перенесенных моделях и в бете
Добавлены анимации черновых предметов в альфе 4, а также черновой граммофон
Концепты концовки на момент беты 3
*Часть HNFP
Привет Сосед 2: Весь Вырезанный Контент вышел!
Всем привет, в этом посте я постараюсь показать ВЕСЬ вырезанный контент по первой части "Привет, сосед". Начиная с кикстартера и соцсетей, заканчивая мобильной версией, а также концептами домов, соседа, и главного героя.
Вырезанный контент будет делится на 5 этапов:
Кикстартер, Соцсети, Ранний Прототип, Прототип/Геймплей Трейлер, Девгамм, Тизер трейлер
Вырезанный контент с Пре-альфы, Альфы 1, 10 минут официального неотредактированного геймплея пре-альфы, Альфа 1 Геймплея
Вырезанный контент с Альфы 1.5,2,3,4, Бет, Пре релиза, Релиза, Мобильной версии.
[Бонус] Неиспользованные дома, Концепты соседа, Главного героя, Прочее
Заключение
*Информация может обновляться
1. Кикстартер, соцсети, Прототип/Геймплей Трейлер, Девгамм, Тизер трейлер
1.1 Кикстартер
В целях разработчиков в достижении каких либо задач были интересные механики, которые в итоге не попали не в релиз, не в альфы:
Мультиплеер - Один защищает подвал, другой пытается пробраться в него
Крафт - создание вещей через сборку каких-то предметов
Рандомная генерация домов - каждый дом генерировалcя с нуля, делая каждое прохождение уникальным
Игра за соседа - игрок охранял дом от ИИ
Всё эти механики, несмотря на большой бюджет проекта после tinyBulid так и не были реализованы в проекте.
В одном из постов были выбраны изображения для ловушек для конкурса, которые должны были быть в игре:
Птица, которая поднимает шум и крик в доме, когда игрок приходит к ней.
Дыра в полу, закрытая ковром.
Птица была в альфе 2, однако до релиза не дошла. Дыра в полу никогда не была реализована.
1.2 Обещания разработчиков в соцсетях
Мы можем увидеть из пикабу, steam greenlight, что обещали нам разработчики:
Игра должна была проходиться за 15-20 часов
Пре альфа - переделанный прототип, а не с нуля воссозданная
Игрокам хотели дать прототип (тогда называлась пре альфа), что в итоге и случилось
Крафт был бы "высокоинтерактивной средой", которая позволяла бы создавать некоторые креативные комбинации на основе физики
Игра была бы триллером
Также ранней задумкой было то, что игра была бы в деревне (скорее всего поселке)
Игру планировали выпускать в 2016
1.3 Ранний Прототип
В ранней версии был незавершенный дом, в нем недоделанное освещение, а также дом имел обои, которых не было нигде в остальных версиях, всё обои на картинке:
Также здесь есть незавершенная моделька соседа, а также небольшой ИИ, который следует за игроком в ролике если увидел его
Есть черновые объекты, например стулья или микроволновка
Первая версия инвентаря
Незавершенные положения у предметов
Посмотреть весь геймплей можно здесь.
1.4 Прототип/Геймплей Трейлер
1.4.1 Механики
В прототипе мы могли видеть передвижение мебели, однако оно так и не дожило до релиза
Также в прототипе мы могли наблюдать нецензурные реплики соседа, которые остались в файлах альф, но в альфе 2 появились уже другие реплики, о них будет рассказано чуть ниже.
1.4.2 Предметы
Из предметов, которых не было в альфах, можно было бы заметить:
Большую коробку
Защелка
1.4.3 Звуки
В ролике было очень много звуков, которые по словам Никиты, были куплены и взяты со сайтов с звуками, это включает также и нецензурные реплики соседа. Многие звуки можете прослушать тут.
1.5 Девгамм
В девгамме достаточно многих ассетов, предположительно которые есть на скетчфабе, и их можно попытаться найти.
Из интересного, у гг есть руки ввиде перчаток, показанные отвлечения соседа, которые могли быть и в альфах и в релизе, если бы об них вспомнили. Также здесь задействовано передвижение мебели, и из самого интересного это атака соседа, которая отличается от альф, и была также взята откуда-то.
1.6 Тизер трейлер
1.6.1 Модели
В трейлере были задействованы деревья, которых в альфах никогда не были задействованы, наглядно они выглядят так:
Также сами деревья разработчики брали специальный пак деревьев для Unreal Engine 4 от SpeedTree(Программа, позволяющая делать деревья в 3Д).
1.6.2 Тест версия трейлера
Никита Колесников на своем YouTube канале публиковал тест версию тизер трейлера, в нём много моделей-заглушки и черновой надписи игры, и сам трейлер почти не отличается от финального результата, однако в обычном тизер трейлере столб падает на машину, а в тест версии происходит ДТП с грузовиком. Тест версию можно посмотреть здесь.
2. Вырезанный контент с Пре-альфы, Альфы 1, 10 минут официального неотредактированного геймплея пре-альфы, Альфа 1 Геймплея
2.1 10 минут официального неотредактированного геймплея Пре-Альфы
Данный ролик похож на монтаж, поскольку многие звуки ощущаются как наложенные, но не менее интересно то, что ии в игре один раз странно себя повёл.
На 0:50 можно заметить, что когда игрок попадает в капкан, то свет в гостиной выключается, и сосед выбивает окно, поймав игрока. Не понятно, почему в итоге такого поведения ИИ мы не увидели.
2.2 Пре-Альфа
2.2.1 Механики
В файлах пре альфы можно было найти модель вилки, но неизвестно, для чего бы она применялась. Но скорее всего была бы просто обьектом, который можно было бы подбирать.
На ранних скриншотах можно было увидеть момент, когда сосед выбивает дверь
Неизвестно, было ли это механикой, или это просто сцена для скриншота.
Также есть такой скриншот
Здесь скорее всего просто для промо материала.
В пре альфе есть прототип инвентаря, оформленный под геймпад, вот всё иконки из него из файлов игры:
Яблоко
Книга
Пила
Шляпа
Молоток
Ключ
Пульт
Бинокль
Ботинок
Фонарик
Отмычка
Кружка
Тарелка
Мыло
Камень
Сам инвентарь
2.2.2 Модели
Вилка.
Черновая версия пульта
Петля, использовалась в прототипе
Яйцо, возможно использовалась бы также как помидор
Два соединенных ведра, неизвестно, для чего были нужны
Неиспользуемые картины из прототип трейлера
2.2.3 Анимации
В файлах альфы можно найти анимации из прототипа:
Открытие/закрытие защелки
Анимация открытия ключом замка
Анимация отколачивания доски молотком
Анимация выпрыгивания из окна соседом
Анимация бега соседа
Анимация соседа, который кладет ключ на стол
Анимация броска молотка
Анимация заколачивания доски
Анимация выключения лампочки соседом
2.2.4 Звуки
Возможные реплики нецензурной лексики соседа в пре альфе в файлах.
В файлах можно было найти неиспользованный эмбиент под названием "Sneak", послушать можно тут
2.2.5 Занятия
Также сосед мог сидеть у котельной.
2.3 Альфа 1 Геймплей
В ролике с геймплеем альфы 1 не было сильных отличий, однако кое что есть:
2.3.1 Отличия
В игре был пофикшенный бинокль, когда в самой альфе 1 не было затенений
Был динамический курсор как в альфе 2, тоесть при касании курсора двери/предмета, то он увеличивался
Есть анриловский дебаг
Был баг, когда попадаешь в капкан, то на экране был маленький белый куб.
Т.к. на ютубе видео нет, поэтому прикладываю ссылку к нему
2.4 Альфа 1
2.4.1 Модели
target_mirror
Возможно должна была использоваться для тренировки стрельбы с ружья
target_pride
Тоже использовалась в тире, но для чего - неизвестно.
Пила
Возможно могла резать доски у двери в подвале, либо использоваться как декор
Рогатка
Возможно ею можно было бы отвлекать соседа, или по аналогии с ружьем из альфы 2
Огнетушитель
Возможно мог был использоватся для тушения пожара на шестом этаже дома Соседа в комнате с пожаром.
Стул
Офисный стул
Мыло
Камень
Листочек
В файлах была моделька игрока, однако она была сломана, но вот ее восстановленный вид.
В исходниках модели лифта можно было найти модель с двойными кнопками
У старого поезда были двери, которые не были реализованы
2.4.2 Механики
Была механика банана, игрок мог ложить на пол банан и сосед, не замечая него, подскальзывался на нем. К слову он работает и в выпущенной альфе 1, но коряво
Также сосед мог нормально пользоваться лифтом, судя по раннему скриншоту.
Сосед предположительно мог использовать анимацию выглядывания, как показано на скриншоте, но в самой альфе такое не появилось.
Car_Drive
Модель машины соседа, однако она может ехать, кадры как она работает тут
Зонт
Вероятно, использовался бы для смягчения падения в альфе 1, если бы всё этажи были бы сделаны.
Бабочка
Пульт от гаража
Им бы можно было бы дистанционно закрывать/открывать ворота
Генератор
Возможно, с ним была бы связана какая то загадка, + молоток находится в ванной, и сама ванна стоит ближе к окну.
И ещё в файлах есть кнопка генератора.
2.4.3 Звуки
Можно найти звуки церкви, один в прототип трейлере как раз воспроизводится в конце.
2.4.4 Анимации
Анимации неиспользованных целей (target_pride и target_mirror)
2.4.5 Этажи
Возможно мы могли увидеть 6 этажей в игре, вместо двух, однако есть две версии, почему они не использовались в игре:
Было бы долго делать
Планировали для 3 акта в то время.
Также у лифта мог быть гроб, и рядом стоящая швабра
2.4.6 Занятия
Сосед на ранних скриншотах ходил в ванную, а также ел, в остальном всё также.
3. Вырезанный контент с Альфы 1.5,2,3,4, Бет, Пре релиза, Релиза, Мобильной версии.
3.1 Альфа 1.5
3.1.1 Отличия
В этой версии полностью старый стиль, также в версии используется другое освещение
Некоторые звуки у предметов отличаются, например магнит, в прологе используется совершенно другой саундтрек
Также есть механика с фейерверками, которой в альфе 2 не было
Модель двери в подвал используется стандартная из старого стиля
Посмотреть футажи альфы 1.5 можно тут
3.2 Альфа 2
3.2.1 Альфа 2 В редакторе
На dropbox можно было найти видео с альфой 2, записанной из движка. В ней мало отличий от альфы 2, однако есть несколько деталей:
Некоторые старые модели, например считыватель карт или газонокосилка
Старая анимация положения игрушечного ружья
Сломанные шторы
Видео с геймплеем можно посмотреть тут
3.2.2 Стиль
Игра изменила большую часть обьектов на мультяшный, но куча обьектов осталось в старом стиле. Таким образом игра стала выглядеть как полу-реалистичный и полу-мультяшный стиль (в итоге весь стиль смогли заменить к альфе 4)
В драфте альфы 2 и здесь (Не официально Alpha 1.5) был старый стиль, т.е. сама альфа создавалась со старым стилем, но потом решили поменять на мультяшный.
3.2.3 Звуки
В драфте в интро игралась совершенно другая мелодия, от которой отказались
Также когда Ники пробуждается, то слышен звук пианино
В вырезанном сегменте подвала также играет музыка погони из ранних альф, после ее решат убрать и заменят на другую.
3.2.4 Уровни
Разработчики удалят целый сегмент подвала, оставив только дверь в коридор, подвал имеет один путь, и проходится интересно, и в конце подвала нас бы ждала нормальная концовка.
Neighbor_3
Карта тестировалась для проверки ИИ, прям что-то интересного в ней не было
basement
На карте стоит большое ведро, и если долго стоять, то будет странный эффект, подробнее в 3.1.5 Механики
3.2.5 Анимации
У соседа была анимация, когда после поимки воспроизводилась катсцена, в которой он закрывал бы двери
У игрока есть неиспользованные анимации лестницы
Также есть анимации использования телефона, ключа, лома, подсыпания снотворного
3.2.6 Модели
Стулья
Перекати поле
Кактус
Клей
Работал бы аналогично как в релизе
Картины
Джаз
Думаю, сосед бы слушал музыку с ним.
Паук
Модели нет, но скорее всего он был бы как ворона, привлекал соседа к позиции игрока.
BP_Crow
Модели нет
3.2.7 Механики
Судя по не использованной иконке, в альфе могла была быть акула, и мы бы могли её подобрать
Странный эффект на карте basement
Как я уже и сказал, он появляется если стоять слишком долго, и выглядит как блестящее наложение, и через некоторое время темнеет экран, и потом воспроизводится звук поимки соседом, в итоге игра просто перезапускает уровень. Неизвестно для чего он использовался, но ясно то, что он использовался бы он в подвале.
Рассыпанная мука
Следы ног от наступления на муку
Неизвестно, для чего он был бы нужен, но скорее всего для игрока/соседа, чтобы идти по следам к нему.
3.3 Альфа 3
3.3.1 Страхи
В альфе 3 появились черновые версии страхов, например так выглядел страх со школой
Также есть страх с комнатой, где тостер работает коряво, а также сам уровень завершён до выключателя (и то, он не работает)
3.3.2 Уровни
В уровне на карте школа называется "Alpha Three", в честь альфы 3 как пасхалка
3.3.3 Дневное время суток
Никита Колесников, создатель Hello Neighbor, на своем ютуб канале делился видео, где была альфа 3 с дневным временем суток, возможно это было на стадии разработки альфы 3.
3.4 Альфа 4
3.4.1 Уровни
На глобальной карте можно заметить больницу, которая ранее планировалась как страх, однако в релизе с ней осталась только катсцена.
Локация из побочного квеста с золотым яблоком
Черновая версия школы, найденная в файлах альфы
На уровне со школой наверху можно заметить раннюю тень
Также тень, но уже на самой карте
Черновая версия комнаты с баскетболом
Черновая версия комнаты с гаечным ключом
Черновая версия затопленной комнаты
Черновая версия комнаты фабрики
Черновая версия комнаты с супермаркетом
Черновая версия комнаты с стреляющими яблоками
На карте можно найти озеро с роботической акулой.
3.4.2 Модели
В файлах есть черновые версии предметов для финального акта
Граммофонная игла
Бутылка
Фейрверк
Лук
Тень
Также под картой можно найти прототип золотой яблони, к тому же, она появляется в ранних геймплеях альфы 4.
В файлах альфы можно было найти угловатую вазу и две газеты, которые должны были использоваться в квартире главного героя.
Текстура газеты
3.4.3 Анимации
Анимации черновых предметов в босс файте в файлах
В файлах также есть анимация включения/выключения манекенов
Включение
Выключение
3.4.4 Звуки
В файлах альфы можно найти звуки для школы, которые не попали в альфу. Просмотреть можно здесь на таймкоде 16:10. А также звуки для фабрики там же, таймкод 16:54.
3.4.5 Ранняя альфа 4
Видео с ранней альфой 4, скорее всего записывалось Алексом Ничипорчиком (Глава tinyBuild), и было показано в соцсетях.
3.5 Беты
3.5.1 Уровни
В бете через свободную камеру можно увидеть черновую версию города в акте 3
На карте можно увидеть затонувшую машину-пасхалку в озере
В модките беты 3 можно было найти очень не завершенную весию страха госпиталя, в итоге он не был никогда доделан
В файлах беты можно было найти черновой финал, где вместо Ники был - сосед, и мы могли увидеть не реализованную сцену, где сосед разбивает вазу, стоящую на шкафу, а в остальном это тот же самый финал.
Также Никита делился концептами этого самого финала, вот эти самые концепты:
Комната подростка. Обстановка солнечная и положительная
Ощущение спокойствия, умиротворения. Стартует музыка. Пространство...
На доме располагается оранжевая дверь с лампочкой
Небольшой дом. В доме горит свет...
Ребенок беззаботно играет. Однако в какой то момент задевает вазу
Ребёнок убегает. К игроку Сущность не испытывает никакого интереса
3.5.2 Катсцены
В бете 3 можно было найти черновые катсцены для трейлера на Е3, а также черновое интро.
3.6 Пре-релиз
3.6.1 Отличия от релиза
Отличия не такие значительные, например меню отличается от релизного
Где-то освещение хуже, где-то лучше
Меньше кнопок, нет мини туториала по поднятию/бросанию/киданию предметов
Также управление в контролс выглядит так
В меню в вкладке языков были флаги, однако они были убраны
Освещение другое, также после катсцены начинается игра, и нету заставки как сосед прячет ключ
Черновая версия кнопки пропуска катсцены
В иксбокс версии нету уровня с прибытием Ника в старый дом
Также не работает способность двойного прыжка
Многие предметы имеют другую раскраску, вот примеры таких предметов:
Освещение также отличается в некоторых частях уровней, вот например один из них:
3.7 Релиз
Из всего что я помню, в игре был вырезан уровень фабрики, который был в альфе 4 и бетах.
3.7.1 Уровни
Если зайти в запертый диваном подвал в Акте 2, то игрока телепортирует в уровень под названием Act1_Basement_Test. В нем не будет ничего специфичного, кроме надписи "Act1_Basement_Test"
3.7.2 Достижения
На главной карте Beta 3 вокруг мемориальной статуи Рэйвена Брукса есть триггер достижения. Почему его вырезали, остается только догадываться, но, вероятно, это было сделано для того, чтобы не переполнить игру достижениями, выходящими за рамки, поскольку в финальной версии игры их итак довольно много.
3.7.3 Механики
«Эмиссионная» способность
Об этой способности мало что известно. На данный момент известно лишь то, что у Ники могла быть способность испускать слабый свет, позволяющий видеть без фонарика.
Она отображается как способность игрока в HN Modkit, однако принудительное включение ничего не даёт.
3.7.4 Анимации
Анимация звонка соседа по телефону
Анимация падения
Неиспользованная анимация поимки
Анимация прыжка
Анимация, как сосед крадется
Анимация, как сосед куда то залезает
3.7.5 Модели
В модките можно было найти блупринты качель, а также их модели. Они имели физику, так что если кинуть в них что-то, то они бы могли качаться.
Мельница
Новая и старая модель
BP_Windmill_Test
Тест мельницы, использует старую модель
test_backhouse
Старая модель дома на спине соседа в босс файте и новая модель
В коде радио можно найти неиспользуемый точечный источник света и код для его включения, повторное соединение кодов вместе, ну, делает так, что когда радио включено, свет загорается, а когда оно выключено, свет гаснет
3.7.6 Текстуры
В файлах была найдена текстура листка со списком покупок. Предположительно список покупок должен был использоватся вместо того, что игрок должен был смотреть на покупки манекенов.
Также есть неиспользованные иконки предметов, которых нельзя взять в релизе:
Плакат о пропаже детей
Помидор
Молоток
Календарь
Замок
Камень
Коробка
Иконка кнопки E в низком качестве
Оригинальная иконка будильника, позже был заменен на будильник из Hide and Seek
Кнопка Space, но не стилизованная под стиль игры
Плейсхолдер кнопок для контроллера PlayStation
Иконки-подсказки в ранних релизных билдах
Альтернативные иконки после попадания в ловушку для контроллера PlayStation, Предполагалось, что это заменит значки, изначально добавленные в Альфу 2, однако это так и не было реализовано.
Черновая версия титров
3.8 Мобильная версия
3.8.1 Текстуры
В файлах игры можно было найти черновые иконки подсказок:
3.8.2 Катсцены
В файлах можно найти и запустить в игре катсцену почты, которая доставляет соседу посылку. Неизвестно для чего предназначалась.
3.8.3 Модели
В файлах можно найти упоминание моделей и фото:
Unfinished Camera
Safe
Neighbor Gloves (фото нет)
Metal Detector (фото нет)
LockBox (фото нет)
Toolbox
Package (модель из катсцены с посылкой)
3.8.4 Nicky's Diaries
Это режим, который потом перерос в отдельную игру. Играется также как и отдельная игра. Посмотреть геймплей можно тут
Также были найдены фотки, предположительно для этого режима:
4. [Бонус] Неиспользованные дома, Концепты соседа, Главного героя, Прочее
4.1 Сосед
Концепт
Концепт
Зарисовка
Скульпт
Первая модель
Модель с Девгамма
Модель с раннего прототипа
4.2 Главный герой
Концепт
4.3 Неиспользованные дома
Воссозданный по ранним концептам дом альфы 1
Концепт для дома альфы 3
Концепт дома из Девгамма
Ранний дом для прототипа
Концепт одного из домов
Ранний дом из пре альфы
Ранняя версия дома из пре альфы
Диорама альфы 1
4.4 Прочее
Черновая версия карты в альфе 3
Черновая версия супермаркета в альфе 4
Концепт страха фабрики
Эскиз комнат в Neighbor_3
Концепт комнаты подростка
Концепт одного из ранее рассматриваемых способов рассказать в игре сюжет
Концепт кухни Ники в акте 3
Концепты гостиной Ника в акте 3
Ещё концепт страха фабрики
Концепт машины Ника
Концепт машины соседа
Концепт общих машин
Концепт манекенов
Концепты домов
Комната с стрельбой и поезд
Концепт предметов
Ещё концепт предметов
Концепт граммофона и стреляющей яблоками оружие
Концепт граммофона
Концепт оружия, стреляющего шариками
Концепты бутылок
Концепт бутылки
Концепт фейерверка
Концепт фейерверка и бутылки
Концепт дома на спине соседа
Концепт граммофона
Концепт пакетов
Рандомный дом концепт
Концепты лука в акте 4
Концепт кассы
Концепт мельницы
Концепты домов
Концепт комнаты с магнитом в акте 3
Концепты ванной в акте 3?
5. Заключение
Это всё, что я смог найти по первой части, некоторые материалы я брал с нескольких источников, они будут указаны в конце поста. Спасибо за внимание.
Источники, которые были использованы:
https://youtu.be/KXPRyxnB4-w?si=gFsf_UEj3yfjIztI
https://www.youtube.com/watch?v=-zBl2_XL60s
https://hello-neighbor.fandom.com/wiki/Hello_Neighbor_Wiki
https://hello-neighbor-game.fandom.com/ru/wiki/Hello_Neighbor_%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D0%B8
https://tcrf.net/Prerelease:Hello_Neighbor
https://helloneighbor.wiki.gg/wiki/Hello_Neighbor
Отдельное спасибо:
@MissingEntity - За предоставление некоторых анимаций и моделей
@Evil-Bad_Neighbor - За предоставление картинок деревьев с тизер трейлера, а также за предоставление анимации ключа
7 comments