
Next up
Flashback #3 - Junio 2020 Otra animación desde los comienzos del desarrollo de RTG. Esta es una escena para probar colisiones del actor con el entorno del juego. Hoy, RTG está casi hecho y ya está disponible para wishlists.
Hola! Querría anunciar que mi videojuego RTG (sci-fi, puzzle) que usa una técnica de renderización muy única (trazos de rayos por CPU) ya tiene página Steam. Si os gusta, añadidlo a vuestras listas de deseo! Estaré muy feliz!
https://store.steampowered.com/app/4032050/RTG/
Flashback - Noviembre 2020 Una escena donde probé varios aspectos de mi algoritmo ray-trace. Al día de hoy, este algoritmo está presente en mi juego RTG, un sci-fi puzzle/platformer que está disponible para wishlists. P.F. 2026! https://store.steampowered.com/app/4032050/RTG
SpaceRaceWF, my lil' hobby project, early in development, made in old Visual Studio C# 2005. Editor will be integral part of the game from the very beginning. Here's a short showcase of the editor with simple racing logic ( and with placeholder graphics).
Hola! Nuestro equipo y yo hemos terminado nuestro juego de investigación escolar, el cual fue nuestro primer videojuego.
Este es el producto entregado, por lo que no será expandido, asi que quisieramos su retroalimentación en él! https://gamejolt.com/games/staycleaniefo/1027027
Development Flashback - November 2020 Scene where I tested various aspects of my ray-tracing engine. Today, the engine is used in my game RTG, a sci-fi puzzle/platformer, which is available for wishlists. Check it out! P.F.2026! https://store.steampowered.com/app/4032050/RTG
Flashback #2 - Mayo 2020 Otra animación desde los comienzos del desarrollo de RTG. Es una escena de prueba donde estaba optimizando el algoritmo. Ahora, RTG finalmente tiene su página en Steam y está disponible para wishlists.
HUD e inventario.
-PATLUK-
Flashback #1 - Abril 2020 Una animación desde comienzos del desarrollo de RTG. Después de 5 años, RTG está finalmente disponible para wishlists en Steam.
https://store.steampowered.com/app/4032050/RTG Un demo, que será disponible aquí también, está en preparación.












0 comments