Buenas noches (Sin ofender). Como ya todos sabrán, es viernes, y tenemos nuestro primer informe semanal preparado únicamente para ustedes. Estamos orgullosos de presentar todo lo que hemos podido hacer en este corto pero eficaz lapso de tiempo. Pero primero que nada, creo que vale la pena dar un poco de luz sobre lo que vamos a hacer en primer lugar.
¿Qué es To Show Off?
To Show Off es un proyecto que PaRa NaDa Se InSpIrA En CiErTo ViDeOjUeGo InDiE cUyA dEmO sAlIó En 2018 el cual nos introduce a un mundo en donde los muertos comenzaron a caminar una vez más sobre la tierra, adquiriendo una forma relacionada con algo que los haya marcado en vida. Los "No muertos" comenzaron a mezclarse socialmente con los vivos, pero estos últimos no se adaptarían lo suficientemente rápido al impredecible y surreal mecanismo de los espectros, por eso tomaron medidas y legalizaron la caza de muertos que representen una amenaza en la sociedad.
# Premisa
Nosotros controlamos a Dan, un oficinista mudo de 18 años, el cual a duras penas rinde en su trabajo. Este conoce a Samanta, una no muerta que se camufla en la sociedad como una humana ciega para obtener beneficios y limosna por su condición. Tras un conflicto, ambos personajes se unen con distintos objetivos en mente para trabajar y exorcizar muertos vivientes. Conforme avance la historia, habrá enemigos que se quieran unir a tu bando. En dependencia de lo que escojas, afectará al final del juego, ramificándose en 3 rutas con distintas variaciones en dependencia de quién o qué habremos reclutado. Dichas rutas son: Pesimista, optimista y una ruta incierta

Dan

Sam
Jugabilidad
La historia y trama del juego irá avanzando por diferentes misiones que vayamos haciendo. Dichas misiones consisten en viajar hacia el punto anómalo en cuestión y moverte por la zona hasta encontrar a la criatura, pelear contra ella y recibir la recompensa. En el camino habrá enemigos menores y puzzles que complicarán un poco nuestra travesía, pero, en resumidas cuentas, es como cualquier otro rpg en ese sentido. Seré directo, el sistema de combate es un calco de los juegos hechos por toby fox, no obstante, rescata algunas diferencias. Existen las cuatro opciones típicas a elegir en un rpg, luchar, objetos y correr. De todas ellas, la opción de luchar es la que tiene más protagonismo. Tú y el contrincante con sus respectivos "Símbolos" aparecerán en una caja de combate donde tendremos que apuntar al símbolo enemigo y pulsar "z" para lanzar nuestra ola de ataques según nuestras habilidades. Una vez termine nuestro turno, te tocará al contrincante, y nosotros seremos los encargados de evadir su ola de ataques.
# Tono
Tenemos pensado hacer un juego con un tono inicial bastante humorístico, con tintes bastante negros considerando la trama y el estado de los dos protagonistas, pero a fin de cuentas que no deje de ser eso, humor, al menos después del segundo acto. Tenemos pensado introducir una temática de horror existencial en nuestra obra, algo que indague en la psique del protagonista y que contribuya para el desarrollo tanto de Dan como el de Samanta.
# Aclaradas un poco nuestras intenciones. ¿Qué tenemos hecho hasta ahora?
Bueno, como es nuestra primera semana desarrollando el proyecto, obviamente tenemos mucho en papel y poco en físico. Las imágenes mostradas en la parte superior del proyecto no son más que concept arts los cuales poco a poco se van volviendo realidad. Para muestra de ello, el video que da pie a este artículo
Además de eso, tenemos pensado cambiar los símbolos de la X a uno asemejado más a unos "Ojos" para rescatar las diferencias entre los vivos y muertos.
Nuestros esfuerzos por ahora están totalmente concentrados en el sistema de combate, pero más temprano que tarde avanzaremos al overworld y parte de la intro también, por el momento hemos hecho algunos sprites de los personajes los cuales iremos puliendo y publicando respectivamente, por el momento esto es todo lo que tenemos:


También este boceto bastante minimalista sobre la oficina:

Oh, y algunas cumbias que eh estado haciendo y que suenan piola (ya disponibles para poder escuchar en el momento en el que se publique este trasto)
# ¿Que tenemos pensado hacer para la próxima semana?
- Terminar de una vez por todas el sistema de combate 1vs1 y gran parte del 2vs1
- Completar la intro del juego
- Completar los sprites de batalla
- Añadir sonidos
- Comenzar con la elaboración del guion de las primeras misiones
- Tomar agua
- Y comenzar con la elaboración del overworld
Dicho esto, cabe resaltar que nuestro trabajo se enfoca por ahora en terminar la alpha y sacar algo jugable de esta porkeria. Por lo que obviamente la mayoría de cosas serán pulidas en una futura Beta, demo o versión estable. Tras esto dicho, espero y este proyecto haya captado su atención, si es así, por favor no dude en apoyarnos siguiendo nuestra página de gamejolt. Con suerte y sacamos algo ejecutable. Sin más, este ha sido el primero de muchos develogs, semanales, que la suerte te acompañe y alimente a estos 2 Cubanos muertos de Hambre.
-Owl programing studios

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