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21 days ago

INFORME SEMANAL PARTE 2 (AHORA ES PERSONAL)


Primero que nada y más importante sí, Tomamos agua.

Buenas noches (sin ofender), inicialmente esta cosa se publicaría en la tarde, pero debido a razones se publicó a estas horas de la noche, sin embargo, era de vital importancia decirles como ha ido el desarrollo desde la semana pasada

-¿Cumplimos con las expectativas? Nope, pero eso no significa que no hallamos echo algo. Esta semana se ha complicado un poco, sin embargo, hemos hecho algunos avances que merecen la pena ser compartidos, y que se verán mostrados en esta publicación y en el video que da pie a esta misma.


# sistema de combate 1vs1 y parte del 2vs1

pese a que este tiempo no nos ha alcanzado para el 2vs1, sí que hemos progresado en el 1vs1 en gran medida, por ejemplo los diálogos del enemigo, el sistema de bullets y de waves y el sistema de ataque, por otra parte, respecto al apartado visual hemos cambiado los símbolos de las "x" y asemejándolas más a los símbolos correspondientes de los vivos y muertos, representados como "ojos"

sprite19.png

y algunos (no todos) sprites de batalla de los dos protagonistas

sam_v_dan.png

intro

Probablemente, el apartado en el que no hemos avanzado tanto, sin embargo, a continuación se mostraran algunas imágenes que se usaran o se representaran para la intro correspondiente:

pd: Sí, lo sabemos, se ve muy undertale ahora mismo, pero tenemos pensado cambiarlo.

no_vivo_5.webp
limbo.webp
infierno.webp
cielo.webp
intro_segundo_concepto_descartado.webp
intro_primer_diseno.webp

# sonidos.mp3

hay sonidos pero no todos, prometemos añadir más sonidos 👍


# Guiones de misiones

tenemos bastante progreso en este apartado de guiones, misiones, jefes, conceptos, al menos la suficiente base para cubrir la primera demo del juego jugable.


# Elaboración del overworld

Recién y hemos estado dando nuestros primeros pasos en la creación del overworld no tenemos mucho, pero si tenemos conceptos y algunos tilesets hechos para la elaboración de rooms y muy muy importante nunca olvidar, un tanque de agua (nos falta redimensionar el tanque, porque mide como un dan y medio XDDD, pero aparte de eso todo bien):

image.png

# Dicho esto que tenemos planeado para la próxima semana?:

-terminar todo lo que no hemos podido terminar para esta semana, buenas noches recuerden tomar agua

--owl programming studio



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INFORME SEMANAL Adjunto a esta publicación 🗣️🔥

Entrada Nocturna 🗣️🔥

El viernes tendremos algo.... Algo, para mostrar (La miniatura no fue para nada improvisada y estaba 100 porciento hecha desde un principio, lo pensamos en todo)

Shoobies leave a sticky trail of mucus in their wake, which can impede movement for any creature that steps in it.

Here's a peaceful little forest scene for this #screenshotsaturday, from the beginning of the game.

Today I was setting up the location of the first boss. His name is "Father" and he is the first of the Patagonians. His task is to guard the road to the House.🛡🗡 Bookmark pre-launch page🔖🔖🔖

https://www.kickstarter.com/projects/rdvindiegame/the-patagonian…

I have added rewards for quests so that villagers can give you something in return for your hard work helping them. 🥳

I want to know - what's your favourite quest reward?

Demonstration of the spells and their effects :)!

Horror WIP A track that will be featured in a future horror game soundtrack! Stay tuned!

Likes appreciated ✌️

#gamedev #composer #horrorgame #indiegame #IndieGameDev #soundtrack

If you have more of an acquired taste, the restaurants in Niravasi have you covered! Maybe skip the salad bar, though.