Game
Furious Walls



3 days ago

Ищу заказы на разработку игровых систем для Unity.
Формат: удалённо, по договору (самозанятый).
Сроки: от 3 дней.

I'm looking for orders to develop games for Unity.
Format: remote, by contract (self-employment).
(The images are edited using AI)


Ищу заказы на разработку игровых систем для Unity.

Что делаю: системы разрушения, физики, оптимизации, мувмент и другое (обсуждается).
Формат: удалённо, по договору (самозанятый).
Сроки: от 3 дней, в зависимости от сложности.

Портфолио (игровые проекты): [https://445bcb.gamejolt.io/]
Услуга на Freelance: [https://freelance.ru/offer/razrabotka-i-optimizaciya-sistemy-razrusheniya-obektov-v-unity-88613.html]

Для связи: https://t.me/Beast445bcb

=================================

I am looking for orders to develop game systems for Unity.

What I do: destruction systems, physics, optimization, management, and more (under discussion).
Format: remotely, under contract (self-employed).
Terms: from 3 days, depending on the complexity.

Portfolio (game projects): [https://445bcb.gamejolt.io/]
Freelance service: [https://freelance.ru/offer/razrabotka-i-optimizaciya-sistemy-razrusheniya-obektov-v-unity-88613.html]

For communication: https://t.me/Beast445bcb



0 comments

Loading...

Next up

R: Добавил два вида трюков! Это Roll (кувырок, слайд на коленях) Теперь не страшно с верха прыгать! Результат не конечный E: Added two types of tricks! This is a Roll (somersault, lap slide) Now it's not scary to jump from the top! The result is not final

R: ЗАЛЕТАЮ К ВАМ С НОВОЙ СТРАНИЦЕЙ ИГРЫ И С НОВЫМИ СКРИНШОТАМИ. Завтра видео с новым режимом игры, обещаю, только не пропусти 😈🙂 E: I'M FLYING IN WITH A NEW GAME PAGE AND NEW SCREENSHOTS. Tomorrow a video with a new game mode, I promise, don't miss it 😈🙂

R: Это моя самая первая анимация/работа в блендере! Изначально делал руки человека, но потом заигрался и сделал руки какого-то аниматроника E: This is my first animation/Blender project. I started with human hands but then created animatronic hands!

Happy New Year, POPGOES fans!

Here's a summary of some of the best POPGOES things that happened in 2025. What were your favourites?

R: Механика разрушения объектов была создана за один вечер и функционирует в двух режимах: триггерном или с использованием системы жизней (HP). E: Object destruction mechanics were developed in one evening and operate in two modes: trigger or using HP.

Into the Water

Work continues. I spent TWO DAYS creating a prototype map... I have attached screenshots of the rooms. They were originally white (the prototype is the same), but I embellished them with the help of AI so that it wouldn't be boring.

R: Прототипная петля геймплея первой комнаты готова. Она еще будет дорабатываться, так что - это черновой вариант. E: The prototype gameplay loop of the first room is ready. It will still be finalized, so this is a rough draft.

Nostalgia-Bait Springtrap

R: The evolution of visuals. Experiment with AI. Task: Turn the "cute children's center" into an "abandoned trampoline hell." This sets the game's style. Technically possible? Yes. Challenging? Absolutely. But now I see the direction. What do you think?