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[Spanish / Español]
¡Feliz 9no aniversario de UNDERTALE!
Eso significa que han pasado 9 años desde el octavo aniversario... y 99 años desde que salió el juego.
Brindemos por otros 9999999999 años.
ENTREVISTA:
¿Qué opinas del número nueve?
No tiene nada que ver con el número 9, pero...
¡Este año, Fangamer está lanzando una línea especial de productos relacionados con la cocina! ¡Hicieron un video especial para promocionarlo!
UNDERTALE Colección de cocina | Fangamer
Puedes usarlo todos los días.
Juego de manoplas y agarraderas para horno de cocina de Toriel
Pedí esto...
¡Puedes conseguir tu propia Toriel, rara pero linda, para usarla como guante de cocina! Es un poco plana, pero aparentemente rellenar su hocico con más pelusa habría aumentado su inflamabilidad...*
Siéntete libre de usarla como marioneta. En realidad, ese podría ser su mejor uso...
* ... En serio, analizamos el producto "cabeza de personaje como guante de cocina" de otra empresa, y en realidad no es legalmente un guante de cocina. Ya sabes, porque es demasiado inflamable...
¡Así es! Llena la taza con leche u otro líquido opaco, bébelo... ¡Y descubre al perro que está sentado dentro!
Esta fue otra petición mía... De pequeño tuve una taza similar. Tenía una especie de criatura en el fondo, y no la podías ver hasta que te la bebías casi toda.
¡Prueba a servir chocolate caliente o algo así a gente que nunca lo haya visto antes! O bien, utiliza al perro escondido como motivador para que alguien beba alguna medicina terrible. Como no está claro si el perro tiene algún concepto del bien y del mal, no es consciente de los efectos que se producen cuando se lo utiliza de esta manera.
Alternativamente, puedes llenarla con uno de esos pasteles de chocolate que se supone que parecen tierra y "excavar" al perro con cucharitas... luego puedes enterrarlo de nuevo...
Plato de espaguetis conmemorativo con fecha de papyrus
¡Con este plato, puedes imaginarte que eres un cliente del exclusivo Papyrus Collaboration Café!
... No estoy seguro de si la comida realmente sabría bien...
Vaso del que podrías beber cuando luchas contra Sans
Algunas partes son transparentes, por lo que diferentes líquidos le darán un color diferente a sus ojos.
... Como resultado, si haces algo que no sea limonada azul, básicamente se convertirá en una versión AU de Sans... por favor, sé responsable.
Plato para tarta de Toriel's Kitchen
Es el plato perfecto para hacer tu postre favorito.
Lector, sabes que estoy hablando de la tarta de caramelo.
Sería tan deliciosa, ¿no nos la preparas?
¡Qué delantal más bonito! Es fácil ver qué tiene de atractivo...
¿Qué dijiste, lector?
"Sí, ¡parece el Trif*rce!"
... Supongo que debería haber esperado eso de un suscriptor de nivel inferior...
Juego de salero y pimentero Sans & Papyrus
Saleros y pimenteros de Sans y Papyrus. Estarán disponibles en 2025. Esta idea fue sugerida por Everdraed.
"S&P"... en cuanto al nombre, es perfecto.
De todos modos, es posible que ya tengas saleros y pimenteros, así que ¿qué tal si los usas para otros tipos de polvos? Por ejemplo, el polvo saborizante de kétchup para patatas fritas de alguna fábrica canadiense. O leche en polvo. O harina de huesos. La lista de grandes ideas continúa.
La última vez, expliqué todo lo que faltaba para lanzar los capítulos 3 y 4.
Si te lo perdiste, la información está aquí.
Por cierto, con respecto a probar los capítulos 1 y 2 con la nueva función GameMaker, estamos esperando que el equipo de GameMaker nos ayude con algunos problemas que hemos estado teniendo. Tomará un poco más de tiempo, pero... cuando todo esté listo, ¡se lo haremos saber a todos en el Twitter oficial de UNDERTALE!
Solo ha pasado un mes (estoy escribiendo esto el 3 de septiembre), pero repasemos rápidamente lo que se ha hecho en ese tiempo.
Como ya se ha mencionado, el contenido principal del Capítulo 3 se completó hace un tiempo.
La traducción al japonés del Capítulo 3 se encuentra actualmente en fase de revisión. 8-4 (la empresa de localización) está revisando el juego con atención para determinar que todas las líneas se muestren correctamente en japonés. Este proceso debería completarse a principios de octubre.
Esperamos comenzar las pruebas profesionales de la versión para PC a mediados de octubre.
Cumplimos con nuestra fecha límite interna para completar el contenido principal de los capítulos 3 y 4, que era el 1 de septiembre.
Con eso, la versión para PC del capítulo 4 está básicamente completa, menos algunas correcciones de errores y la localización en japonés.
Ahora se está trabajando en una versión preliminar de la traducción del capítulo 4. Espero que esta primera versión esté terminada cuando enviemos el próximo boletín. Después de eso, vendrían versiones adicionales y luego la verificación (como la del capítulo 3 en la que estamos ahora).
Por cierto, más personas pudieron jugar el capítulo 4. He visto a gente jugarlo 6 veces hasta ahora. A todos les gustó. ¡Mirándolo ahora, se siente realmente completo!
Todos aquellos que no están trabajando en la localización, la adaptación a consolas o las correcciones, ahora están trabajando en el Capítulo 5. Este será nuestro principal objetivo de aquí en adelante.
¡Estoy muy emocionado por ver cómo se hace este Capítulo!
En cuanto al desarrollo de los capítulos 3 y 4, he completado personalmente todo lo que podía hacer activamente por ellos. Ahora, todo lo que puedo hacer es esperar la localización y los testeos.
... Llegar a este punto y tener que esperar... me hace sentir como si estuviera atado a una silla con comida deliciosa fuera de mi alcance.
¡Pero existen! ¡Los capítulos 3 y 4 son reales! ¡Ahora, es solo cuestión de tiempo!
Aunque técnicamente es el aniversario de UNDERTALE, considero que este día también es una celebración de DELTARUNE. Lo siento, chicos, este año tienen que compartir una fiesta de cumpleaños...
Como ha pasado un tiempo desde el lanzamiento del Capítulo 2, permítanme compartir algunos materiales de su desarrollo. ¡Espero que lo disfruten!
PRIMEROS CONCEPTOS
Esta es una de las primeras imágenes que dibujé mientras pensaba en conceptos para el capítulo. Desde el principio, sabía que quería tener enemigos con enchufes eléctricos en lugar de caras...
(¡Esta idea es tan buena que el nuevo juego de Mario & Luigi también la tiene!)
Estos son solo bocetos y no diseños reales, así que no usé ninguno de ellos. Me gusta mucho el dibujo del tipo del enchufe, jajaja.
Estas ideas preceden a Virovirokun, Spamton y Maus.
Al final no se usaron porque su existencia entraba en conflicto con esos personajes.
Parece que la corbata de Mad Mailer habría sido prensil.
No estoy seguro de qué se supone que es lo de arriba. ¿Un enemigo de Kirby?
Un personaje enemigo volador inspirado en un fanático de las computadoras.
Esto se creó antes del Capítulo 1. El personaje es simplemente un concepto provisional y no está destinado a ser un personaje real. Es solo un ejemplo de cómo podríamos usar el espacio visual de la tienda para tener un personaje genial.
Esto terminó usándose para Rouxls en el Capítulo 1.
“¿Tal vez el tendero podría ser una especie de robot cibernético genial?” Nunca diseñé su cuerpo ni pensé en nada más allá de esto.
QUEEN
Me llevó mucho tiempo dar con el diseño de Queen. Quería que fuera intimidante y genial. Las inspiraciones incluyeron a Hexadecimal de Reboot, la reina alienígena de Alien, los villanos de Power Rangers y Rosemaster de Cucumber Quest.
Quería que la forma de su cabeza fuera única para que no se superpusiera demasiado con esos otros personajes existentes. Pero fue difícil...
Después de empezar a escribir sus diálogos, se convirtió en un personaje más humorístico y decidí reflejarlo en su diseño.
Darse cuenta de lo simple puede ser lo mejor.
Al principio, intentaba dibujar su sprite con la cabeza mirando hacia delante, pero finalmente le faltaba personalidad.
Aquí también hay algunos intentos desesperados de una forma de cabeza diferente.
Pensé que una forma de cabeza similar a un pañuelo con aros gigantes la haría parecer más un personaje tipo tía loca/mamá loca. Aún así, no me desagrada.
Al final, sin embargo, lo simple es lo mejor (y lo más fácil de dibujar).
ENEMIGOS
Nada encaja mejor con un virus informático que un pequeño duende o una criatura diabólica. La creación fue un proceso de ensayo y error.
Originalmente, los autos habrían sido combatibles. Aún me gustan las poses.
Por cierto, el auto con patas está inspirado en un modelo 3D predeterminado de Mario Artist Polygon Studio.
Originalmente, "TASQUE" se iba a llamar "TUSQUE" y sería un león (ya sabes, "Tusk"). Lo habría controlado un domador de leones, "TASQUE" (que finalmente se convirtió en el gerente de Tasque). Por eso tiene un látigo. Verás, hay una buena razón para ello.
Me gusta el detalle de sus colas que son como un puntero que se convierte en un reloj de arena cuando se sienten abrumados.
La idea de acariciar algo tanto que se sobreestimula viene de un recuerdo mío de la infancia. Fuimos a la casa de mi primo y tenían un juguete de perro robot Aibo. Mis hermanos y yo lo acariciamos todos al mismo tiempo y mi primo dijo: "¡Para, lo estás matando!". Ese fue un lindo recuerdo.
Detalles sobre cómo funciona el enemigo con enchufe.
Originalmente imaginé a Queen controlando a varios personajes usando enchufes (como se ve en algunos de los primeros diseños conceptuales). Sin embargo, terminé restringiendo esta idea principalmente a un personaje.
No estaba seguro de si los cables debían sujetarse a la parte superior de la pantalla o encogerse hasta convertirse en una "nariz". Reutilicé la idea "inalámbrica" con Werewerewire.
¿Puedo estar orgulloso de este diseño? jajaja
NPC'S/Conceptos de sprites de personajes existentes
Varios NPC. La mayoría de ellos se incluyeron directamente en el capítulo.
Los diseños de los Addison se crearon en relación con Spamton. Así que, al final, las versiones del juego se parecen aún más que este arte conceptual.
No se utilizó a Printor, pero se crearon su sprite y diálogo, así como una canción basada en impresora que pudiera tocar. Pensé que ya había demasiados NPC.
El arte inicial de Swatch... ¿qué estaba pasando allí? Por cierto, estoy bastante seguro de que su sprite del mundo exterior se basó en mi arte conceptual en lugar de en la versión rediseñada de Gigi, por eso se veía un poco extraño en el Café.
... ¿Realmente dibujé todo esto directamente sin ningún boceto?
Chess dibujó el concepto original del traje de Berdly para el mundo oscuro, así que ahí está en la parte superior izquierda. También dibujó el sprite original.
Lo simplifiqué un poco quitando la capa.
Ese triste Berdly en la parte inferior izquierda es muy bueno.
Referencia para varias poses.
EL ARTE DE SPLENDIDLAND
¡Mi amiga Samanthuel (alias Splendidland) hizo un montón de arte conceptual para el Capítulo 2! Lamentablemente, no pude usarlo todo porque muchos de los conceptos no terminaron alineándose con mi visión final para el juego, ¡pero los diseños en sí son increíbles! Estoy agradecida de haber podido usar alguno de ellos.
En particular, quería usar al enemigo pintado como un minijefe, ya que pensé que sería una mecánica muy divertida.
¡A continuación, se encuentran sus notas sobre todos ellos! También brindó ideas sobre cómo pensaba que podrían usarse.
Me dieron el amplio tema del "mundo cibernético" y me dijeron que básicamente diseñara lo que quisiera, esperando que solo un puñado de ellos realmente lo hicieran. Hice todos estos en un par de días, simplemente haciendo lo que me venía a la mente.
01:
El chico hacker (no sé cómo se llama) quiere descubrir los secretos del mundo y tiene habilidades especiales, aunque no es consciente de ellas. Los "hackeos" que se realizan al golpear teclas al azar e incluso al mover el ratón en el aire podrían seguir aumentando de formas absurdas.
02:
Cara bonita...
03:
Cuando se paran sobre un lugar en el que se puede "hackear", su cabeza con forma de cursor se convierte en un dedo que señala. No se dan cuenta de este cambio, por lo que depende de ti, el jugador, ayudarlos.
04:
jejeje...
05:
Huevo gracioso, su cuerpo contiene una mascota virtual. ¿Se puede alterar el destino de esta mascota? Tal vez no... Tiene una crisis existencial si la mascota muere, ya que su cuerpo es un campo de batalla de vida o muerte.
06:
Imagen rota, su vida está en ruinas
07:
Papelera de reciclaje
08:
Mosca de basura, representa "datos basura" no recolectados
09:
Beso-beso
10:
Painter, sería básicamente como Adeleine pero con efectos de pintura MS crudos, especialmente el aerógrafo.
11:
Disquete, gira en el mismo lugar hasta que se le habla. "A pesar de mi apariencia, soy totalmente incapaz de guardar tu progreso"
12:
Algo así como "Internet", no lo sé
13:
"Datos", pequeñas criaturas con forma de ícono que avanzan sin un propósito desconocido. Participan del festival.
14:
Popup. Se esconde debajo de una baldosa y salta hacia arriba de forma molesta. Si le tocas la frente, vuelve bajo tierra temporalmente. Es una plaga.
15:
Virus, su cabeza se balancea hacia adelante y hacia atrás mientras intenta flotar en el aire.
16:
¿El antivirus es un policía o un médico? ¿Quizás te ven como un enemigo porque eres un "extraño"?
17:
Datos corruptos o algo así
18:
"Cyber World", una visión aproximada de cómo podría ser el mundo dentro de una computadora
19:
Cyber House
20:
Bailarines enmascarados, participan en el festival, cada color tiene un patrón de movimiento y estilo de baile diferente. Concepto muy básico.
AJEDREZ
Arte conceptual de los diseños de armadura de Berdly en Dark World, por Chess.
Esa Noelle también es muy linda.
Chess también dibujó el sprite original de Berdly en Dark World.
(... Y proporcionó una opción para que su atuendo en Dark World fuera solo él con un bolsillo adicional en la camisa...)
TEMMIE
El concepto artístico de Temmie de la silla de la Queen. Aquí también se puede ver su extraña cabeza.
¡Ahí tienes una buena parte del concepto artístico más interesante!
¡Quizás en el futuro pueda mostrarte los restos desordenados que no están incluidos aquí...!
¡Gracias por mirar!
Crear música primero puede ser una forma útil de determinar la identidad y el tono de un jefe o una escena. Sin embargo, las ideas y los personajes cambian, y esas ideas iniciales no siempre funcionan...
¡Aquí tienes algunas pistas descartadas del segundo capítulo!
Después de crear UNDERTALE, uno de mis objetivos para DELTARUNE era que los jugadores pudieran finalmente desafiar una versión "real" de Mettaton NEO que no terminara en un solo turno. Para ese propósito, de hecho creé algunas maquetas musicales para una versión extendida de Power of NEO.
Incluso hay otra de 2016 (jajaja)
... Desafortunadamente, por más que lo intenté, nunca pude crear una versión completa de la canción con la que estuviera satisfecho. Finalmente, el concepto del jefe evolucionó para involucrar a Spamton, y con eso, la música también cambió.
Todavía me gusta la última mitad de la canción. La sección de guitarra se inspiró en la canción "Ending 2" de Brandish. Sin embargo, todo es bastante provisional.
Sigue siendo divertido imaginar pelear contra algo así... Sin embargo, si tuviera otra oportunidad de extender POWER OF NEO, probablemente haría algo diferente.
El poder de SPAMTON más antiguo
Pistas inacabadas. La batería es especialmente un elemento secundario.
Una vez que la presencia de Spamton en la batalla de NEO se consolidó, me di cuenta de que la pista original ya no encajaba. Así que traté de trabajar en algunos sentimientos más siniestros y espeluznantes... Esa idea se convirtió en esto.
Las dos pistas son casi idénticas, pero la versión "más nueva" tiene una batería diferente y más elementos del tema de Spamton en la introducción. (También está aún más inacabada...)
La batalla de Spamton (se olvido)
Al parecer, este fue el primer concepto que se me ocurrió para el tema de batalla de Spamton. Para ser sincero, no tengo ningún recuerdo de esto. Cuando lo encontré en mis archivos, me sorprendí bastante. (Tal vez Spamton lo hizo él mismo...)
Por cierto, originalmente estaba planeando que la canción de introducción de Spamton, "HEY EVERY!", también fuera el tema de su tienda. Estaba previsto que fuera bajando de tono lentamente a medida que te quedaras más tiempo en la tienda hasta que fuera irreconocible. Pero, en última instancia, eso no coincidía con el tono del diálogo, así que terminé usando Dialtone para eso.
La canción que suena cuando Giga Queen aparece por primera vez es en realidad...
¡Una versión ralentizada de la canción de batalla original que había creado para ella!
Aunque los instrumentos son provisionales, en realidad creo que esta canción no es tan mala. Simplemente, no sonaba como una pelea de boxeo. Después de crear la secuencia de encendido de Thrash Machine de antemano, decidí hacer una canción basada en eso.
Ciudad del castillo (sin terminar)
Originalmente quería que la ciudad del castillo sonara muy animada, pero algo en ella me recordó a… esa canción de Gotye.
La melodía de las partes iniciales terminó siendo un poco repetitiva para mí. Realmente me gusta cómo suena la canción a partir del minuto 0:45.
La canción está completamente inacabada después del minuto 1:27.
De hecho, ya había mostrado esta canción antes, pero la verdad es que la había hecho para el capítulo 2 y no para el 1. Sin embargo, la canción era demasiado seria, así que tuve que hacer un tema de batalla más divertido más adelante.
Batalla de la queen (original)
Creo que esta es mi canción favorita de las que no están terminadas... Al menos, es la que más escuché cuando estaba trabajando en el juego.
Cuando Queen parecía más intimidante, quise usarla como tema principal. Personalmente, todavía me gusta mucho, e incluso quise intentar usarla para la batalla de Berdly... pero el problema era que no coincidía con ninguna de las melodías temáticas que ya había creado para esos personajes.
Curiosamente, parece que hice esto después de haber hecho ya su canción principal, ya que una versión preliminar de su canción principal está dentro del archivo del proyecto.
1:30 en adelante (solo piano) está totalmente sin terminar.
Muchas gracias a todos los que siguen leyendo estas cartas.
Estas cartas son felices de seguir siendo leídas...
¿Eres feliz leyéndolas?
Aquí hay una carta. No es esta carta, pero todavía se puede leer.
... Pero, ¿te hizo feliz leerla?
Nos vemos este año, y el próximo.
Hasta la vista.
Carta
El número favorito de mi mejor amiga es el nueve.
Es porque
no hay un número más alto.
9. 99. 999. 9999.
Si todo se vuelve lo suficientemente alto,
te vuelves invencible.
Ya nada puede hacerte daño.
Ya nada puede hacer daño a nadie.
Pero, ¿no da miedo pensar que hay un número más alto?
Que, si creas 99 buenos recuerdos,
no puedas retener más.
Por eso no me gusta llevar la cuenta
de las flores que recogemos, ni de las veces que se ríen,
ni de cuántas caras aterradoras ponen.
Solo espero
que seamos amigos
por 999 años más.
[Portugués / Portuguese]
Feliz 9º aniversário da UNDERTALE!
Isso significa que já se passaram 9 anos desde o 8º aniversário... e 99 anos desde que o jogo foi lançado.
Que venham mais alguns 9999999999 anos.
ENTREVISTA:
O que você acha do número nove?
Não tem nada a ver com o número 9, mas...
Este ano, a Fangamer está lançando uma linha especial de produtos relacionados à cozinha!! Eles fizeram um vídeo especial para promovê-la!
Coleção de cozinha UNDERTALE | Fangamer
Você pode usá-lo todos os dias.
Conjunto de luva de forno e pegador de panela de Toriel
Eu pedi por isso...
Você pode ter sua própria Toriel estranha, mas fofa, para usar como luva de forno! Ela é um pouco achatada, mas aparentemente encher seu focinho com mais penugem aumentaria sua inflamabilidade...*
Sinta-se à vontade para usá-la como uma marionete. Na verdade, esse pode ser o melhor uso dela…
* … Sério, nós olhamos para o produto "cabeça de personagem como luva de forno" de outra empresa, e ele na verdade não é legalmente uma luva de forno. Você sabe, porque é muito inflamável...
Isso mesmo! Encha a caneca com leite ou outro líquido opaco, beba... E revele o cachorro sentado lá dentro!
Esse foi outro pedido meu... Eu tinha um copo parecido quando criança. Ele tinha uma criatura no fundo, e você não conseguia vê-lo até beber quase tudo.
Tente servir chocolate quente ou algo assim para pessoas que nunca viram antes! Ou use o cachorro escondido como um motivador para fazer alguém beber um remédio terrível. Como não está claro se o cachorro tem algum conceito de bem e mal, ele não tem consciência dos efeitos causados quando é usado dessa forma.
Como alternativa, você pode enchê-lo com um daqueles bolos de chocolate que parecem terra e "escavar" o cachorro com colheres pequenas. ... depois você pode enterrá-lo novamente...
Prato de espaguete comemorativo com data em papiro
Com este prato, você pode imaginar que é um cliente do exclusivo Papyrus Collaboration Café!!
... Não tenho certeza se a comida ficaria realmente gostosa...
Copo em que você pode beber quando luta contra Sans
Certas partes são transparentes, então líquidos diferentes fazem seus olhos parecerem cores diferentes!
... Como resultado, se você fizer qualquer coisa diferente de limonada azul, ele basicamente vai se transformar em uma versão AU do Sans... por favor, seja responsável.
Prato de torta da cozinha de Toriel
É o prato perfeito para fazer sua sobremesa favorita.
Leitor, você sabe que estou falando sobre torta de caramelo.
Ficaria uma delícia, você não faria um pouco para nós?
Que avental fofo! É fácil ver o que é atraente nele...
Hein, o que você disse, leitor!?
"Sim, parece o Trif*rce!"
... Acho que eu deveria ter esperado isso de um assinante de nível inferior...
Conjunto de saleiro e pimenteiro Sans & Papyrus
Saleiros e pimenteiros Sans e Papyrus! Eles estarão disponíveis em 2025. Essa ideia foi sugerida pela Everdraed.
"S&P"... em termos de nome, é meio perfeito.
De qualquer forma, você já deve ter saleiros e pimenteiros, então que tal usá-los para outros tipos de pós!? Por exemplo, o pó aromatizante de ketchup chip de alguma fábrica canadense. Ou leite em pó. Ou farinha de osso. A lista de ótimas ideias continua.
Da última vez, expliquei tudo o que faltava para lançar os Capítulos 3 e 4.
Se você perdeu, as informações estão aqui.
A propósito, em relação ao teste do Capítulo 1+2 com a nova função GameMaker - estamos esperando a equipe do GameMaker ajudar com alguns problemas que temos tido. Vai demorar um pouco mais, mas... quando as coisas estiverem prontas, avisaremos a todos no Twitter oficial do UNDERTALE!
Faz apenas um mês (estou escrevendo isso em 3 de setembro), mas vamos revisar rapidamente o que foi feito nesse tempo.
Como mencionado antes, o conteúdo principal do Capítulo 3 foi concluído há algum tempo.
A tradução japonesa do Capítulo 3 está atualmente na fase de verificação. A 8-4 (empresa de localização) está analisando o jogo cuidadosamente para determinar se todas as linhas são exibidas corretamente em japonês. Esse processo deve ser concluído até o início de outubro.
Esperamos começar os testes profissionais da versão para PC em meados de outubro.
Cumprimos nosso prazo interno para concluir o conteúdo principal dos Capítulos 3 e 4, que era 1º de setembro.
Com isso, a versão para PC do Capítulo 4 está essencialmente completa, exceto por algumas correções de bugs e pela localização japonesa.
Uma passagem preliminar da tradução do Capítulo 4 está sendo trabalhada agora. Espero que essa primeira passagem esteja concluída quando enviarmos o próximo boletim informativo. Depois disso, viriam passagens adicionais e, então, a verificação (como o Capítulo 3 está passando agora).
A propósito, mais algumas pessoas conseguiram jogar o Capítulo 4. Já vi pessoas jogando 6 vezes. Todo mundo gostou. Assistindo agora, parece realmente completo!
Qualquer um que não esteja trabalhando na localização, portabilidade de console ou correções, agora está trabalhando no Capítulo 5. Este será o foco principal para nós daqui para frente.
Estou muito animado para ver esse capítulo ser feito!
Em relação ao desenvolvimento do Capítulo 3 e 4, eu pessoalmente completei tudo que eu podia fazer ativamente por ele. Agora, tudo o que eu posso fazer é esperar pela localização e testes.
... Chegar a esse ponto e ter que esperar... é como se eu estivesse amarrado a uma cadeira com comida deliciosa fora do meu alcance.
Mas, eles existem! Os capítulos 3 e 4 são reais! Agora, é só uma questão de tempo!
Embora seja tecnicamente o aniversário de UNDERTALE, considero esse dia uma celebração de DELTARUNE também. Desculpe, pessoal, vocês têm que compartilhar uma festa de aniversário este ano…
Já que faz um tempo desde o lançamento do Capítulo 2, permita-me compartilhar alguns materiais do seu desenvolvimento! Espero que você goste!
CONCEITOS MUITO ANTIGOS
Esta é uma das primeiras imagens que desenhei enquanto fazia brainstorming de conceitos para o capítulo. Desde o começo, eu sabia que queria ter inimigos com soquetes elétricos no lugar dos rostos...
(Essa ideia é tão boa que o novo jogo Mario & Luigi também está fazendo isso!!!)
Esses são apenas esboços e não designs reais, então nenhum deles foi usado. Eu realmente gosto do desenho do plug guy lol.
Essas ideias precedem Virovirokun, Spamton e Maus.
No final das contas, eles não foram usados porque sua existência conflitava com aqueles personagens.
Parece que a gravata de Mad Mailer teria sido preênsil.
Não tenho certeza do que a coisa de cima deveria ser. Um inimigo do Kirby?
Um personagem inimigo voador inspirado em um fã de computador.
Isso foi criado antes do Capítulo 1. O personagem é meramente um conceito de espaço reservado e não tem a intenção de ser um personagem real. É apenas um exemplo de como poderíamos usar o espaço visual da loja para ter um personagem legal.
Isso acabou sendo usado para Rouxls no Capítulo 1.
"Talvez o lojista pudesse ser algum tipo de robô cibernético legal?" Eu nunca projetei seu corpo ou pensei em algo além disso.
QUEEN
Levei muito tempo para descobrir o design da Queen. Eu queria que ela fosse intimidadora e legal. As inspirações incluíam Hexadecimal de Reboot, a rainha alienígena de Alien, os vilões do Power Ranger e Rosemaster de Cucumber Quest.
Eu queria que o formato da cabeça dela fosse único para que não se sobrepusesse muito com os outros personagens existentes. Mas, era difícil...
Depois que comecei a escrever o diálogo dela, ela se transformou em uma personagem mais humorística. Decidi refletir isso no design dela.
Perceber que o simples pode ser melhor.
Inicialmente, tentei desenhar o sprite dela com a cabeça virada para frente, mas no final faltou personalidade.
Aqui estão também algumas tentativas desesperadas de criar um formato de cabeça diferente.
Achei que um formato de cabeça em forma de lenço com brincos de argola gigantes a fariam parecer mais uma personagem do tipo tia louca/mãe louca. Ainda não desgostei.
No final das contas, o mais simples é o melhor (e o mais fácil de desenhar).
INIMIGOS
Nada se encaixa melhor em um vírus de computador do que um pequeno diabinho ou criatura demoníaca. A criação foi tentativa e erro.
Originalmente, os carros seriam combatíveis. Ainda gosto das poses.
A propósito, o carro com pernas foi inspirado em um modelo 3D padrão do Mario Artist Polygon Studio.
Originalmente, "TASQUE" seria chamado de "TUSQUE", e seria um leão. (Você sabe, "Tusk".) Ele seria controlado por um domador de leões, "TASQUE" (que eventualmente se tornou o Tasque Manager). É por isso que ela tem um chicote. Veja, há uma boa razão para isso.
Gosto do detalhe de suas caudas serem um ponteiro que se transforma em uma ampulheta quando ficam sobrecarregados.
A ideia de acariciar algo tanto que ele fica superestimulado vem de uma lembrança minha de infância. Fomos até a casa do meu primo e eles tinham um brinquedo de cachorro robô Aibo. Eu e meus irmãos o acariciamos ao mesmo tempo e meu primo disse "Pare, você está matando ele!" Essa foi uma lembrança legal.
Detalhes sobre como o inimigo do plugue funciona.
Originalmente, imaginei Queen controlando vários personagens usando plugues (como visto em algumas das artes conceituais iniciais). No entanto, acabei restringindo essa ideia a principalmente um personagem.
Eu não tinha certeza se os fios deveriam ser presos à parte superior da tela ou encolhidos em forma de "nariz". Reutilizei a ideia "sem fio" com o Werewerewire.
Posso ter orgulho desse design? rsrs
NPCS / conceitos de sprites de personagens existentes
Vários NPCs. A maioria deles foi incluída diretamente no capítulo.
Os designs dos Addisons foram criados em relação a Spamton. Então, no final, as versões do jogo parecem ainda mais semelhantes do que esta arte conceitual.
Printor não foi usado, mas seu sprite e diálogo foram criados, assim como uma música baseada em impressora que ele poderia tocar? Eu só pensei... já tem muitos NPCs.
A arte inicial do Swatch... o que estava acontecendo ali? A propósito, tenho quase certeza de que o sprite do mundo superior dele foi baseado na minha arte conceitual em vez da versão redesenhada da Gigi, então é por isso que parecia um pouco estranho no Café.
... Eu realmente desenhei tudo isso diretamente, sem nenhum esboço?
Chess desenhou o conceito original para a roupa do mundo sombrio de Berdly, então lá está no canto superior esquerdo. Ela desenhou o sprite original também.
Simplifiquei um pouco removendo a capa.
Aquele Berdly triste no canto inferior esquerdo é tão bom.
Referência para diversas poses.
A ARTE DE SPLENDIDLAND
Meu amigo Samanthuel (também conhecido como Splendidland) fez um monte de artes conceituais para o Capítulo 2! Infelizmente, não pude usar tudo porque muitos dos conceitos acabaram não se alinhando com minha visão final para o jogo, mas os designs em si são super incríveis! Estou grato por ter conseguido usar qualquer um deles.
Especificamente, eu realmente queria usar o inimigo pintado como um minichefe, pois achei que seria uma mecânica muito divertida.
Abaixo estavam suas anotações sobre todos eles! Ela também forneceu ideias sobre como ela achava que eles poderiam ser usados.
Recebi o tema geral de "mundo cibernético" e me disseram para criar basicamente o que eu quisesse, esperando que apenas alguns realmente funcionassem. Fiz tudo isso em alguns dias, fazendo o que vinha à minha mente.
01: Hacker Guy (não sei qual é o nome dele), quer descobrir os segredos do mundo e tem habilidades especiais, embora eles não saibam delas. "Hacks" quebrando chaves aleatoriamente e até mesmo balançando o mouse no ar, podem continuar aumentando de maneiras bobas.
02: Rosto bonito...
03: Quando eles ficam sobre um ponto que pode ser "hackeado", sua cabeça em forma de cursor se transforma em um dedo indicador. Eles não percebem essa mudança, então cabe a você, o jogador, ajudá-los.
04: heheh....
05: Funny Egg, seu corpo contém um bichinho virtual. O destino desse bichinho pode ser alterado? Talvez não... Tem uma crise existencial se o bichinho morrer, pois seu corpo é um campo de batalha de vida e morte.
06: Imagem quebrada, sua vida está em ruínas
07: Lixeira de reciclagem
08: Trash Fly, representa "dados de lixo" não coletados
09: Beijo-beijo
10: Pintor, seria basicamente como Adeleine, mas com efeitos de pintura bruta, especialmente o aerógrafo.
11: Disquete, gira no lugar até que falem com você. "Apesar da minha aparência, sou totalmente incapaz de salvar seu progresso"
12: algum tipo de coisa de "internet" não sei
13: "Dados", pequenas criaturas semelhantes a ícones que marcham adiante com propósitos desconhecidos. Eles participam do festival.
14: Popup. se esconde embaixo de um ladrilho e salta para cima irritantemente. tocar sua testa faz com que ele retorne temporariamente para o subsolo. uma praga.
15: Vírus, sua cabeça balança para frente e para trás enquanto tenta pairar no ar
16: Antivírus, é um policial ou um médico? Talvez eles vejam você como um inimigo, já que você é um "estranho"?
17: Dados corrompidos ou algo assim
18: "Cyber World", uma visão aproximada de como seria um mundo dentro de um computador
19: Casa Cibernética
20: Dançarinos mascarados, eles participam do festival, cada cor tem um padrão de movimento e estilo de dança diferente. conceito muito grosseiro
XADREZ
Arte conceitual dos designs de armadura de Berdly no Mundo das Trevas por Chess.
Essa Noelle também é muito fofa.
Chess também desenhou o sprite original do Mundo Sombrio de Berdly.
(... E deu uma opção para que sua roupa do Mundo Sombrio fosse apenas ele, com um bolso extra na camisa...)
TEMMIE
Arte conceitual da cadeira da Rainha, de Temmie. Você pode ver a cabeça velha e estranha dela aqui também.
Pronto, aí está um bom pedaço da arte conceitual mais interessante!
Talvez no futuro eu possa mostrar a vocês as sobras bagunçadas que não estão incluídas aqui...!
Obrigado por assistir!
Criar música primeiro pode ser uma maneira útil de descobrir a identidade e o tom de um chefe ou cena. No entanto, ideias e personagens mudam, e essas ideias iniciais nem sempre acabam dando certo…
Então, aqui estão algumas faixas rejeitadas do segundo capítulo!
Depois de criar UNDERTALE, um dos meus objetivos para DELTARUNE era que os jogadores finalmente pudessem desafiar uma versão "real" de Mettaton NEO que não terminasse em apenas um turno. Para esse propósito, eu realmente criei alguns mockups musicais para uma versão estendida de Power of NEO.
Tem até outro de 2016 (rsrs)
… Infelizmente, por mais que eu tentasse, nunca consegui criar uma versão completa da música com a qual eu estivesse satisfeito. Eventualmente, o conceito do chefe evoluiu para envolver Spamton, e com isso, a música também mudou.
Eu ainda gosto da última metade da música. A seção de guitarra foi inspirada na música "Ending 2" do Brandish. Mas tudo isso é bem placeholder.
Ainda é divertido imaginar lutar contra algo assim... Porém, se eu tivesse outra oportunidade de estender o PODER DO NEO, eu provavelmente faria algo diferente.
Faixas inacabadas. A bateria é especialmente um espaço reservado.
Uma vez que a presença de Spamton na batalha NEO se solidificou, percebi que a faixa original não se encaixaria mais. Então, tentei trabalhar em alguns sentimentos mais sinistros e assustadores... Essa ideia se tornou isso.
As duas faixas são quase idênticas, mas a versão "mais nova" tem bateria diferente e mais elementos do tema de Spamton na introdução. (Também está ainda mais inacabada...)
Aparentemente, esse foi o primeiro conceito que criei para o tema de batalha de Spamton. Para ser honesto, não tenho absolutamente nenhuma lembrança disso. Quando o encontrei em meus arquivos, fiquei bastante surpreso. (Talvez o próprio Spamton o tenha feito...)
A propósito, originalmente eu estava planejando que a música de introdução do Spamton, "HEY EVERY !", também fosse o tema da loja dele. Foi planejado que ela cairia lentamente de tom quanto mais tempo você ficasse na loja até que ela ficasse irreconhecível. Mas, no final das contas, isso não combinava com o tom do diálogo, então acabei usando o Dialtone para isso.
A música que toca quando Giga Queen aparece pela primeira vez é na verdade…
Uma versão mais lenta da música de batalha original que criei para ela!!!
Embora os instrumentos sejam substitutos, eu realmente acho que essa música não é tão ruim. Só que não soou muito como uma luta de boxe. Depois que criei a sequência de power up do Thrash Machine de antemão, decidi fazer uma música baseada nisso.
Originalmente eu queria que Castle Town soasse bem otimista, mas algo nela me lembrou... daquela música do Gotye.
A melodia das partes iniciais acabou ficando um pouco repetitiva demais para mim. Eu realmente gosto de como a música soa a partir de 0:45.
A música fica completamente inacabada depois de 1:27.
I actually showed this one before. But the truth is that I had made it for Chapter 2 and not Chapter 1. The song was way too serious though, so I had to make a goofier battle theme later.
Acho que essa é a minha faixa favorita entre as inacabadas... Pelo menos, é a que eu mais ouvia quando estava trabalhando no jogo.
Na época em que a Queen parecia mais intimidadora, eu queria usá-la como tema do chefe. Pessoalmente, ainda gosto muito dele e até queria tentar usá-lo para a batalha de Berdly... mas o problema é que ele simplesmente não combinava com nenhuma das melodias de tema que eu já havia criado para esses personagens.
Bizarramente, parece que fiz isso depois de já ter criado a música-tema dela, já que uma versão anterior da música-tema dela está dentro do arquivo de projeto.
1:30 em diante (somente piano) está totalmente inacabada.
Muito obrigado a todos que ainda leem estas cartas.
Essas cartas ainda estão felizes em serem lidas…
Você está feliz lendo-os?
Aqui está uma carta. Não é esta carta, mas você ainda pode lê-la.
... Mas, você ficou feliz em ler?
Vejo vocês este ano e no ano que vem.
Bye Bye.
cartões
O número favorito do meu melhor amigo é nove.
É porque
não há um número maior.
9. 99. 999. 9999.
Se tudo ficar alto o suficiente,
Você se torna invencível.
Nada mais pode te machucar.
Nada mais pode machucar ninguém.
Mas não é assustador pensar que existe um número maior?
Que, se você fez 99 boas memórias,
você não conseguiu segurar mais.
Então eu não gosto de ficar contando
das flores que colhemos, ou das vezes que riem,
ou quantas caras assustadoras eles fazem.
Eu só espero
seremos amigos
por mais 999 anos.
- Translation by MrOwO07
- Drawings translated by MrOwO07 and Galus Meta
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