Next up
LX:MP -> Тестирование на GJ стартовало! Тестируем: онлайн сессию, стабильность приложения, войс чат. В прочем находим баги. Нашли баг!? Буду рад услышать об этом! Вы очень поможете развитию проекта =D Новости о разработке тут: https://t.me/+ELoXiyQhRmljMDYy
в̭̑ͯ̐̏ͧͪс̮̰͔̩̳̳͚е͔̋͂ͤ̈́̈ͧ͒ͅл̫͉̘̖͈̒ͪ͌ͭ̅е̠͑ͤ̔̓ͩнн̜̲̩̙̜͋͛а̯͚̤̟я̦͍ͨ ̤̫͎͔͙͔͕ͣE̠̯̭̭̒X̭̒ͯ̉̉ͫ̓̉E̟ ͖̙̻̙̠͚̎и̤̾̍͐ͣ͗ ͉̟̬ͦX̥̦̘͙̽ͧͧ̄̂ͤ̿ ̦̥̲̟̏ͪ̉̏́̏м̬̰̍̂ͥ̉̎̓̓е̦̜̼̞͍ͥ̇ͯ̑͑̚р͚͖̖͇͊̔̏т͚̣̗̤̂̑̃̔в̮͈͈͕̹̖͍ͫ̓ͫ̆а̏ͤͥ̄ͪ͌ͨ?̲͈͓̱̹̗ͧ̑ͪ́͋͆ͯ
🎉 Зову вас в свой новый ТГК, в котором начал публиковать исходники различных механик на «движке» Construct3! Кто ещё не подписан (особенно если ты разработчик на Construct)
Бегом сюды! Поможем, научим, поделимся! -> https://t.me/c3p_archive <-
👾 [LX:MP] 0.4fix
Новая версия!
- Голосовой чат
- Система аккаунтов
- Сбор предметов
- Звуки
- Графические эффекты
- Большая работа над ошибками
Скачать тут: https://t.me/+ELoXiyQhRmljMDYy
Первым делом хотелось бы реализовать наводнение. Самые темные участки воды - самые глубокие, те что посветлее - при наводнении станут тоже глубокими для перемещения игрока. А светлые же участки - мелководье. Всё вроде бы логично.

















0 comments