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3 years ago

Movin' the player with GML Visual (DnD)

Moviendo al jugador con GML Visual (DnD)

Article/Artículo:


Using the key down means you keep the button pressed, it's not like the key pressed you can press and release it, so as long as the key is pressed, the sprite changes to the walking animation and the movement in the selected direction advances.

Vertical + is down, - is up.

Horizontal + is right, - is left.

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Usando el key down significa que mantienes el botón apretado, no es como el key pressed que puedes pulsarla y soltarla, así que mientras esté pulsada la tecla, el sprite cambia a la animación de andar y el movimiento dirección seleccionada avanza.

Vertical + es abajo, - es arriba.

Horizontal + es derecha, - es izquierda.

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Releasing the key should stop the movement and return to being still.

Using the key released you create a condition for it, you set the speed to 0 and so the movement stops, changing the sprite you can use one with the 4 directions with the fps at 0.

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Al soltar la tecla debe cesar el movimiento y volver a estar quieto.

Usando el key released creas una condición para ello, pones al set speed 0 y así cesa el movimiento, cambiando el sprite puedes usar uno con las 4 direcciones con los fps a 0.

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Finally, something interesting, using the set instance variable with depth selected, you add the -bbox_bottom, which means that depth makes the character above or below another object depending on whether it collides with its box.

It should also be on the objects where you want it to do the effect.

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Por último, algo interesante, usando el set instance variable con el depth seleccionado, añades el -bbox_bottom, que significa que el depth (profundidad) hace que el personaje esté por encima o debajo de otro objeto según si colisiona con su caja.

También debe estar en los objetos donde quieres que haga el efecto.



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Tiny bit** vs Di**face XDXD

Basic moves, more in the article.

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Movimientos básicos, más en el artículo.

NPCs moviéndose en la dirección que toca, haciendo pausas. NPCs moving in the right direction, doing some pauses.

IT'S FINALLY HERE!

He estado mejorando mi sistema de diálogos de game maker, de paso practiqué el estilo de dibujo de HB.

The NPCs in Weefager are full of charm and are very important for uncovering the game’s deep lore! If you love Weefager, be part of it by joining the Kickstarter pre-campaign!

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¡Trabaja para mí! --- Works for me!

Just a short alternative ending for unhappy campers I did for practice the style of HB

Next week Weefager will be Available at IndieDevDay in Barcelona!!

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Weefager estará disponible la semana que viene en la IndieDevDay de Barcelona!!

happy halloween! Fizz is doing cosplay of Reala from Nights into dreams XD