На связи Эрик, на данный момент единственный разработчик игры.
Наступил новый 2025-й год. Ещё с окончания 2023-го года вплоть до апреля 2024-го года игра находилась в активной ежедневной разработке уже моими собственными силами. Однако в связи с некоторыми обстоятельствами, произошедшими не по моей воле, я потерял возможность продолжать её на какое-то время. Тем не менее, совсем немногое успело случиться за этот период, и я готов об этом рассказать.
Шуточный второй тизер-трейлер и обновлённый сник-пик
Ещё в начале разработки игры я выпустил сник-пик, и, буду честен, уже совсем не помню, по какой причине я сделал это. Доступ к видео был ограничен и, в связи с полным переосмыслением и разработкой с нуля, я сделал новый сник-пик, который будет соответствовать действительному видению предстоящей игры. Перед этим было выпущено шуточное видео, названное "Вторым тизер-трейлером", в конце которого был оставлен некоторый намёк на выход сник-пика. Сник-пик был создан на основе той секции игры, что находилась в разработке на тот момент (разработка данной секции заняла около двух недель), и я решил сделать его в виде повествования тех событий, что произошли до событий основного действия игры.
Посмотреть сник-пик можно по этой ссылке
Временная пауза в разработке игры
Случились очень сложные обстоятельства, о которых я умолчу. Скажу лишь, что я их не мог предвидеть, они не зависели от меня, и я не желал этого. Таким образом, я потерял доступ к рабочим файлам и компьютеру, соответственно. Спустя несколько месяцев я смог вернуться к этому, но мне потребовалось время, чтобы вновь освоиться в этой среде. Изначально планировалось, к концу 2024-го года я смогу закончить с составлением структуры игры и приступить к завершающей части разработки в 2025-м году, подведя её к полноценному релизу. Чего, к моему сожалению, не случилось.
Выход первого трейлера игры
Ещё в 2021-м году был создан шаблон трейлера игры, чтобы заполнить его геймплейными элементами и выпустить. И, восстановившись, я решил сделать к окончанию года новый трейлер, задействовав лишь совсем немного элементов из незавершённого шаблона. Второй трейлер выйдет, как только игра будет полностью готова к выходу.
Посмотреть трейлер можно по этой ссылке
Дальнейшая разработка
Теперь разработка игры снова продолжится, и всё так же остаётся неизвестной дата выхода. На данный момент в разработке находится один из очень сложных этапов игры как в геймплейном плане, так и в плане разработки.
Некоторые детали о разработке, которые можно огласить
Будет вполне справедливо огласить, что же именно входит в те 50% прогресса разработки. Это как структурные элементы, так и действующие, но не доведённые до идеала, геймплейные части.
Готовность структуры игры:
Пролог - полностью
Кат-сцена перед ночью - полностью
Ночь 1 - полностью (2 этапа)
Кошмар 1 - полностью
Событие после ночи 1 - полностью
Кат-сцена перед ночью 1 - полностью
Ночь 2 - полностью (8 этапов)
Кошмар 2 - полностью (3 этапа)
Событие после ночи 2 - полностью
Кат-сцена перед ночью 2 - полностью
Ночь 3 - полностью (21 этап)
Кошмар 3 - полностью (5 этапов)
Событие после ночи 3 - 80%
Самая важная деталь заключается в том, что, в отличие от FNaF: Sister Location, на основе которой и началась разработка этой игры, в игре будут сохранения перед каждым новым этапом, а не в конкретной части игры. Это связано с большим объёмом и сложностью этапов игры. Таким образом, даже выйдя из игры, вы сможете продолжить прохождение с того момента, на котором вы остановились, или выбрав другой этап игры.
В завершение скажу лишь, что разработка будет продолжаться и дальше, пусть и с наличием проблем, которые способны повлиять на её скорость. Со своей стороны я сделаю всё, чтобы выпустить качественный и играбельный продукт.
На этом всё. Всем удачного и продуктивного года!
2 comments