2 years ago

Newslestter - October 2023 [Spanish & English]


[Spanish / Español]

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* Hoy, muchos niños buenos recorren su barrio para recoger regalos y caramelos.

* Tú, sin embargo, te has cansado de las caras conocidas y de los dulces familiares.

* Lleno de deseos de algo nuevo, te diriges a la extraña casa de la colina... A la que nadie se atreve a acercarse.

* Llegas a la puerta.

> Truco o trato.

* Una pata blanca sale del listón de correo.

* ... ¿Eh? En vez de caramelos, te dieron...

* ¿Algún tipo de carta?

* Parece estar dirigida a muchas personas.

* ¡Esto debe ser un error! ¡Esto no es comestible en absoluto! ¡Pensaste que terminarías esta aventura con una bolsa llena de Spaghetti!

* ¡En un arrebato de ira, abres la puerta de golpe, y...!

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* ¡Algo aterrador estaba parado en la puerta!

* ...desde algún lugar oíste una voz.

* ¡Oigan todos!

* La carta que tienen en su mano... Se parece mucho a una noticia, ¿no es así?.

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* Aunque es más pequeña de lo normal. Supongo que eso también da miedo.

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El capítulo 3 está prácticamente completo. A partir de ahora no habrá más cambios en los diálogos ni en la jugabilidad. ¡Hurra!

El día de mi cumpleaños, un amigo vino a mi casa y se lo pasó entero.

Fue muy gratificante verlos reírse con todos los chistes estúpidos que hemos estado elaborando durante años. Ha costado mucho llegar hasta aquí, pero ahora parece que todo va a ser cuesta abajo.

Cuando lo terminaron, les pregunté "¿les pareció que algo estaba incompleto?" y mencionaron que "las viñetas parecían un poco duras...".

Asentí y me olvidé inmediatamente de este comentario.

Obviamente, lanzar un juego lleva muchos más pasos que simplemente terminar la jugabilidad y los gráficos. Pero la gente ya está empezando a trabajar en el capítulo 4. Todo el mundo está muy ilusionado con el juego. Todo el mundo está entusiasmado con la siguiente parte.

Cuando empezamos con el capítulo 3, la verdad es que nos costó mucho probar y equivocarnos. Pero, con el capítulo 4, ya me siento muy seguro de cómo podemos progresar.

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Ahora que el capítulo 3 está a punto de terminar... Creo que es un buen momento para volver a discutir cómo vamos a liberar DELTARUNE para su compra.

Mi plan original era publicar los capítulos 3, 4 y 5 juntos. Sin embargo, la línea de meta del capítulo 5 aún está bastante lejos... y no creo que nadie quiera esperar tanto para publicar algo. Especialmente yo.

Así que, nueva estrategia: Se acabó la espera para el capítulo 5. En su lugar, vamos a centrarnos en poner DELTARUNE a la venta una vez que terminemos el capítulo 4. Así todo será un poco más razonable.

El capítulo 4 ya cuenta con una gran cantidad de escenas y enemigos. Además, he contratado a un nuevo productor cuyo trabajo consistirá en acelerar el desarrollo general del juego para los próximos capítulos. Así que me siento muy optimista sobre los próximos pasos de este proyecto.

Dicho esto, creo que por ahora voy a dejar de hacer actualizaciones más detalladas sobre el desarrollo. En lugar de eso, me limitaré a informaros de si el desarrollo se acerca a su fin o si ocurre algo curioso.

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Muy bien, volvamos a Halloween. ¿Listos para un hecho aterrador?

Halloween... es técnicamente el 5º Aniversario de DELTARUNE.

... eso ha dado miedo, ¿verdad?

Para este día tan especial, ¡he entrevistado a algunos miembros del Equipo de Desarrollo del Capítulo 2 de DELTARUNE! ¡Vamos a rememorar algunos recuerdos habituales sobre el desarrollo del juego!

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Introducción del equipo del capítulo 2

Fred Wood

Desarrollador de juegos de San Antonio, Texas. Se unió al principio del capítulo 2. Se encarga sobre todo del mundo exterior.

Jean Canellas

Desarrollador de juegos de plataformas tipo souls. Maneja todas las cosas de la batalla además de las balas. Y algunas balas. Se unió unas semanas después que Fred.

Taxiderby

También conocido como Juju (no Juju Adams). Se encargó de las balas del capítulo 2, ahora hace varias cosas.

Chess

A career streamer & hobby gamedev who's been acting as a sort of "Toby's Little Helper" since late in UNDERTALE's development.


¿QUÉ FUE LO PRIMERO EN LO QUE TRABAJÓ PARA DELTARUNE?

Fred:

¿Puedo decir lo segundo? Porque era la sala Nubert. El segundo día de trabajo, monté la sala en la que conoces a Nubert por primera vez. No sabía quién era, pero sabía que me encantaba. Me alegro mucho de que ahora todo el mundo quiera a Nubert.

Jean:

El encuentro con Giga Queen, una verdadera prueba de fuego.

Me pasé las dos primeras semanas programando y diseñando el jefe con Toby, jugando a Super Punch Out y peleándome con la gente por la calle para ganar experiencia.

Taxi:

Me uní al equipo principal muy pronto, así que ya estaba trabajando en el desarrollo de balas antes de que empezara el desarrollo del capítulo 2 propiamente dicho. Algunas cosas en las que trabajé aún no se han mostrado.

Chess:

Lo primero que hice para DELTARUNE fue... ¿creo que fueron los sprites originales del mundo oscuro para Kris y Susie en el capítulo 1? GG ya había hecho la parte del diseño de personajes, pero los únicos sprites que existían en ese momento eran los del mundo luminoso. Toby quería que hiciera unos sprites base del mundo oscuro para que Temmie trabajara a partir de ellos.

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así que hice un par de susies mundo oscuro, y una batalla idle & slash concepto para kris mundo oscuro.

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mi exagerado concepto de slash

Ha sido divertido ver cómo muchas decisiones arbitrarias que tomé en estos sprites originales se han trasladado al resto del juego, así como a los fanworks, etc. (por ejemplo, el sombreado azul del manto de Kris y su espada rosa).


¿QUÉ FUE LO QUE MÁS LE GUSTÓ DEL CAPÍTULO 2?

Fred:

Una de mis partes favoritas del capítulo 2 fueron todas las travesuras con jarrones. Jarrones con ruedas, Susie pateando jarrones y, sobre todo, la carrera de jarrones. Creo que llegar al final de la carrera de jarrones sin que se caigan es una de las cosas más difíciles y satisfactorias del juego, y diseñar y probar la disposición de la habitación para que pareciera posible fue un delicioso ejercicio de equilibrio.

Jean:

Hay muchas, pero mi favorita es hacer que Spamton Neo se enfade si usas un truco.

Taxi:

Spamton [Pulsa F1 para] AYUDA. Esta línea de texto ya estaba, pero mientras discutíamos la batalla, Toby comentó que probablemente deberíamos "hacer que F1 hiciera algo". Inmediatamente se me ocurrió la idea de un pequeño querubín de Spamton que baja y te cura, y se la propuse a Toby. Obtuve el visto bueno, y luego lo animé, codifiqué e implementé todo yo mismo. Nunca esperé que fuera tan popular.

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Chess:

la banana. no la banana.

mi cosa favorita real... bueno. no creo que pueda decirlo rotundamente, pero tuve una mano en el regreso de un verdadero original en el capítulo 2...


¿ALGÚN RECUERDO DIVERTIDO DE TRABAJAR CON TOBY?

Fred:

Aprendí un montón de cosas sobre el desarrollo de juegos y obtuve mucha información viendo cómo trabajabas. Me ayudó a ser mucho mejor programador. Lo que menos me gustó fue cuando decidiste que todas tus notas rápidas de diseño se enviarían con el tipo de letra "jokerman", en colores brillantes e ilegibles.

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((Nota: No fueron todos. Sólo algunos. Durante un tiempo.))

Taxi:

Durante una partida en grupo del capítulo 2, apareció la tienda de Spamton y mencioné que aún no la había visto. Toby exclamó: "¡¿No la has visto?!" y dejó todo en suspenso para enseñármela de inmediato. Hizo bien.

Chess:

cuando Toby tiene que explicarnos la trama de un capítulo. en lugar de hacernos leer un resumen escrito de la trama, básicamente representaba él mismo una radionovela en directo de todo el capítulo. leía todos los diálogos en voz alta con las voces de los personajes, ponía la música adecuada para cada escena, etc. incluso me pedía que tomara decisiones cuando era necesario. realmente la mejor forma de vivir la historia de DELTARUNE...

Jean:

Un reconocimiento extra a lo divertido que fue escuchar a Toby leer el capítulo con el equipo y a la vez que discutimos el gráfico de Toby sobre cuál creía que sería la popularidad de cada personaje del capítulo 2 con el paso del tiempo.

Taxi:

¿Puedo cambiar mi respuesta a Toby leyendo el capítulo?


PERSONAJE FAVORITO PARA HACER COSAS EN EL JUEGO?

Jean:

Spamton Neo. Recuerdo que siempre intenté equilibrar el ataque Pipis de Spamton Neo. Le enviaba vídeos a Toby para que me diera su opinión y tenía que retocarlo una y otra vez.

Trabajé tanto en ese ataque que soñaba con Pipis mientras dormía...

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Fred:

Me encantó trabajar con Noelle en la Ciudad Cibernética a través de las muchas pruebas y tribulaciones de los maus. Algunos de esos rompecabezas maus fueron difíciles de poner en práctica, pero me hicieron más fuerte por haberlos hecho.

Taxi:

Tengo que decir Rouxls. Solo hice las balas, pero tener en cuenta muchas partes diferentes de la máquina de thrash fue divertido. Los pequeños detalles para ser golpeado por el ataque de una máquina de patos también fueron míos. Noelle y su monólogo le siguen muy de cerca.

Chess:

¡¡¡La reina!!! Una mujer increíble. Tuve que hacer unas cuantas escenas con ella y también me encargué de la mayoría de los sprites de la batalla de la reina giga. ¡aquí tenéis un par de gifs que hice mientras trabajaba en ellos!

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maqueta inicial con 99999 fotogramas de animación

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giga queen tenía una nariz puntiaguda en el concepto de arte de toby, pero acababa estorbando demasiado en forma de sprite. al final solo la incluí en sprites en los que quedaba muy chula o graciosa.


ESPACIO LIBRE

Fred:

Mi fallo favorito durante el desarrollo era que si comías musgo con Susie junto al contenedor y luego hablabas con él, obtenías un objeto poderoso que no podías conseguir de otra forma. Nos llevó un tiempo sorprendentemente largo averiguar por qué. El musgo es poderoso.

Jean:

Mi error favorito: Usar el click ACT de Poppup hace que el enemigo cree copias de sí mismo sin parar hasta que se "estrella" falsamente y se salva. De alguna manera introduje un error que hacía que Poppup creara sprites sin parar hasta que el juego se bloqueaba.

Aparte de eso, todo lo que me gustaría decir es que trabajar en este equipo ha sido un sueño. Todo el mundo es muy amable y tiene mucho talento. Estoy deseando que todo el mundo vea lo que tenemos preparado.

Taxi:

Esto ya es de dominio público, pero mientras trabajábamos en una primera versión de Queen's fight, alrededor del cumpleaños de Toby, le envié un "informe de error" muy peculiar. Nunca lo arreglamos.

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Chess:

cuando diseñé la forma del mundo oscuro de berdly, admití que el nivel de detalle podría resultar molesto para temmie. se sugirió en broma que podría transformarse en una forma más poderosa inmediatamente después de su revelación, y que esta forma podría ser mucho más sencilla de animar.

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¿sabías que el "sigilo" en el pecho de berdly del mundo oscuro se suponía que era un bolsillo? ahora lo sabes

¡¡¡¡en lugar de esto, temmie simplemente simplificó el diseño un poco y potenció el resto. gracias power tem!!!!

probablemente no tenga que decirles esto, pero esperen con ansias el capitulo 3!! es mi favorito hasta ahora!!!

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* ¿¡Qué!? ¿¡Cómo se ha acabado ya!? ¡Esta carta era demasiado corta! Eso tiene que ser algún tipo de crimen.

* Extendiste la mano para arrancar la manta del culpable...

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* ... ¡Pero no había nadie debajo!

* En su lugar, sólo el hedor de Spaghetti cuelga en el aire ...

* ...

* ... ¿Encontraste lo que buscabas después de todo...?

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[English / Ingles]

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* Today, many good children go around your neighborhood to collect presents and candy.

* You, however, have grown tired of familiar faces and familiar candy.

* Full of longing for something new, you head for the strange house on the hill... Which no one dares to approach.

* You arrive at the door.

> Trick or treat.

* A white paw comes out of the mailing ribbon.

* ... Huh? Instead of candy, they gave you...

* Some kind of letter?

* It seems to be addressed to many people.

* This must be a mistake! This isn't edible at all! You thought you'd end this adventure with a bag full of Spaghetti!

* In a fit of rage, you burst open the door, and...!

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* Something terrifying was standing at the door!

* ...from somewhere you heard a voice.

* Hey, everybody!

* The letter you're holding in your hand... * It looks a lot like a news story, doesn't it.

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* Although, it's smaller than normal. I guess that's also scary.

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Chapter 3 is pretty much content complete! There will be essentially no more changes to dialogue or gameplay from here. Hooray!

On my birthday, a friend came over to my house and played through the whole thing.

It was very gratifying to see them laugh at all of the stupid jokes we've labored over for years. It took a long time to get here, but now it feels like everything will be downhill.

After they completed it, I asked "did anything seem incomplete" and they mentioned that "the bullets seemed kind of hard..."

I nodded and forgot about this feedback immediately.

Obviously, releasing a game takes many more steps than just finishing the gameplay and graphics. But, people are already transitioning back into working on Chapter 4. Everyone is very excited to work on the next part!

When we started Chapter 3, to be honest, it took a lot of trial and error to figure out how it would work. But, with Chapter 4, I already feel very confident about how we can progress.

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So, now that Chapter 3 is nearing completion... I think it's a good time to re-discuss how we will release DELTARUNE for purchase.

My original plan was to release Chapter 3, 4, and 5 together. However, the finish line of Chapter 5 is still pretty far off... and I don't think anybody really wants to wait that long to release anything. Especially me.

So, new strategy: No more waiting for Chapter 5. Instead, we are going to focus on putting DELTARUNE out for purchase once we finish Chapter 4. That should make everything a bit more reasonable!

Chapter 4 already has a very substantial amount of cutscenes and enemy work done. Also, I've hired a new producer whose entire job it will be to speed up the overall game development for future chapters. So, I feel very optimistic about the next steps of this project.

That being said though, I think I'm going to pause on more detailed development updates for now. Instead, I'll just let you guys know if the development is getting close to completion, or if something funny happens.

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All right, back to Halloween. Ready for a scary fact?

Halloween... is technically the 5th Anniversary of DELTARUNE.

... that was scary, wasn't it?

For this special day, I've interviewed some of the Development Team of DELTARUNE Chapter 2! Let's reminisce on some standard memories about developing the game!

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Introducción del equipo del capítulo 2

Fred Wood

A game developer from San Antonio, TX! Joined early on in Chapter 2. Mostly handles overworld stuff.

Jean Canellas

A game developer of souls-like platformers. Handles all of the battle stuff besides bullets. And some bullets. Joined a few weeks after Fred.

Taxiderby

Also known as Juju (not Juju Adams). Handled bullets for Chapter 2, now does a variety of things.

Chess

A career streamer & hobby gamedev who's been acting as a sort of "Toby's Little Helper" since late in UNDERTALE's development.


WHAT WAS THE FIRST THING YOU WORKED ON FOR DELTARUNE?

Fred:

Can I say the second thing? Because it was the Nubert room. On the second day of work, I put together the room where you meet Nubert for the first time. I had no context for who he was, but I knew I loved him. I'm so glad that everyone loves Nubert now.

Jean:

The Giga Queen encounter, a true trial by fire.

I spent my first two weeks programming and designing the boss with Toby, playing Super Punch Out, and fighting people on the street for experience.

Taxi:

I joined the core team very early, so I was actually working on developing bullets before Chapter 2's development started proper. A few things I worked on haven't even been shown yet!

Chess:

the first thing i did for DELTARUNE waaas... i think it was the original dark world sprites for kris & susie in chapter 1? gg had already done the character design part, but the only sprites that existed at the time were light world ones. toby wanted me to make some base dark world sprites for temmie to work from.

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so i made a couple of dark world susies, and a battle idle & slash concept for dark world kris.

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my way overdone slash concept

it's been fun to see so many arbitrary decisions i made in these original sprites carried forth into the rest of the game, as well as fanworks etc. (ie the blue shading on kris's mantle & their pink sword)


WHAT WAS YOUR FAVORITE THING YOU WORKED ON IN CHAPTER 2?

Fred:

One of my favorite bits to work on in Chapter 2 was all the vase shenanigans. Vases on wheels, Susie kicking vases, and especially the Vase Race. I think making it to the end of the Vase Race without dropping it is one of the hardest and most satisfying things in the game, and designing and testing the layout of the room to feel juuuust possible was a delightful balancing act of its own.

Jean:

There's so many, but my favorite might be making Spamton Neo get angry if you use a certain cheat.

Taxi:

Spamton's [Press F1 for] HELP. This line of text was already in, but while discussing the battle, Toby remarked that we should probably "make F1 do something." I immediately had the idea of a little Spamton cherub that comes down and heals you, and proposed it to Toby. I got the okay, and then animated, coded, and implemented it all myself. I never expected it to be so popular!

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Chess:

the banana. no not the banana

my actual favorite thing... well. i don't think i can say it flat out, but i had a hand in the return of a real original in chapter 2...


ANY FUN MEMORIES WORKING WITH TOBY?

Fred:

I got to learn a lot of things about game development, and got a lot of insight from seeing how you work. It helped me become a much better programmer. My least favorite thing was when you decided that all of your quick design notes would be sent in the "jokerman" font, in bright, illegible colors.

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((Note: It wasn't all of them. Just some of them. For a while.))

Taxi:

During a group playthrough of Chapter 2, Spamton's shop came up, and I mentioned I hadn't seen it yet. Toby exclaimed "YOU HAVEN'T?!" and put everything on hold to show it to me right away. He was right to do so.

Chess:

when toby needs to explain the plot of a chapter to us. rather than having us each skim a written plot summary, he'd basically act out a live radio drama of the entire chapter himself. he'd read all the dialogue aloud with character voices, play the appropriate music for each scene, the works. i'd even be prompted to make choices where appropriate. truly the optimal way to experience the story of DELTARUNE...

Jean:

Extra shoutout to how fun it was to hear Toby read the chapter with the team and that one time we discussed Toby's graph of what he thought the popularity of each character from Chapter 2 would be over time.

Taxi:

Can I change my answer to Toby reading the chapter?


FAVORITE CHARACTER TO MAKE THINGS FOR IN THE GAME?

Jean:

Spamton Neo. I specifically remember trying to balance Spamton Neo's Pipis attack forever. I would send videos to Toby for feedback only to have to tweak it over and over again.

I worked so hard on that attack that I dreamt of Pipis in my sleep…

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Fred:

I got really attached to working with Noelle throughout the Cyber City through the many maus trials and tribulations. Some of those maus puzzles were difficult to implement, but they made me all the stronger for having done them.

Taxi:

Gotta say Rouxls. I only did the bullets, but taking lots of different thrash machine parts into account was fun. The little details for getting hit by an all-duck machine's attack were mine, too. Noelle and her monologue are a very close second.

Chess:

queen!!! awesome woman. i got to do a few cutscenes involving her, and i was also in charge of most of the sprites in the giga queen battle. here's a couple mockup gifs i made while working on those!

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early mockup with 99999 frames of animation

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having fun testing out queen's hand slam frames

giga queen had a pointy nose in toby's concept art, but it ended up getting in the way too much in sprite form. i ultimately only included it in sprites where it looked really cool or funny.


FREE SPACE

Fred:

My favorite glitch during development was that if you ate moss with susie next to the dumpster, and then talked to the dumpster, you'd get a powerful item you weren't otherwise supposed to be able to get. It took us a surprisingly long time to figure out why. Moss is powerful.

Jean:

My favorite bug: Using Poppup's click ACT causes the enemy to create copies of themselves endlessly until they fake "crash" and get spared. I somehow introduced a bug that actually caused Poppup to endlessly create sprites until the game actually crashed.

Other than that all I'd like to say is that working on this team has been a dream. Everyone is super nice and talented! I can't wait for everyone to see what we have in store next!

Taxi:

This is somewhat common knowledge now, but while we were working on an early verison of Queen's fight around Toby's birthday, I sent him a very peculiar "bug report." We never fixed it.

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Chess:

when i designed berdly's dark world form, i conceded that the level of detail might make it annoying for temmie to work from. it was jokingly suggested that he could transform into a More Powerful Form immediately after his reveal, and that this form could be much simpler to animate.

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did you know the "sigil" on dark world berdly's chest was supposed to be a pocket? now you do

instead of this, temmie just simplified the design a little & powered through the rest of it. thanks power tem!!!!

i probably don't have to tell you this, but look forward to chapter 3!! it's my favourite one yet!!!

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* What the!? How is it over already!? This letter was too short! That has to be some sort of crime.

* You reached out to tear away the blanket of the culprit...

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* ... But there was no one underneath!

* Instead, only the stench of Spaghetti hangs in the air...

* ...

* ... Did you find what you were looking for after all...?

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- #TobyFox

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ESPAÑOL / SPANISH]

Gracias por ver o leer el devlog, la traducción al español fue hecha por mi @OwO07Official. . . Doy credito a sus creadores originales 💖.

[La traducción no es 100% correcta]

(ENTENDERE SI QUIEREN QUE LO BORRE 👀😅)


[English / Ingles]

Thanks for watching or reading the devlog, the spanish translation was made by my @OwO07Official. . . I give credit to its original creators 💖.

[The translation is not 100% correct].

(I WILL UNDERSTAND IF YOU WANT ME TO DELETE IT 👀😅).

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Pluey

DELTARUNE CHAPTERS 1-4 RELEASE TIME ANNOUNCEMENT - [Spanish / Portuguese]

DELTARUNE Chapters 1-4 will release... Wait! Let me explain!

Will be released in 3 months...

(I say March 16th )

After 7 long years, the wait is finally over. Chapters 1-4 of DELTARUNE are out now!

Celebrate the parallel story to Undertale by completing these quests.

Pluey

Mr. (Ant) Tenna in 3D!

#DeltaruneArt

There are 3 months left for the chapters to come out

(I would say it would come out in March.)

Friend within me definitive!

I hope everyone has a wonderful Pride month <3

#PrideArt #InkSans #UndertaleAU

DELTARUNE CHAPTERS 1-4 RELEASE DATE ANNOUNCEMNT

Let's get to the point - Spanish / Portuguese.

(English version in the comments)