Game
Car The Game
6 years ago

Notas de Lançamento para 0.9.50-alpha


+Corrigido bug que impedia de rodar nas versões mais recentes do Java;

+Corrigido bug que impedia de alternar para tela cheia no Windows 7;

+Corrigido bug do jogo travando após mudança de Resolução;

+Corrigido bug da área de jogo fora da tela;

+Corrigido bug de soltar nitro mesmo parado;

+Corrigido bug das informações do "DHORGAS' TrackX" invisiveis;

+Corrigido bug do tempo da invisibilidade ao pegar item enquanto invisível;

+Corrigido bug do Tutorial que voltava ao menu mesmo sendo o tutorial inicial;

+Polimento: melhora no desempenho do game;

+Correções nas Fontes e alinhamentos do Texto;

+[GameJolt]Removida necessidade da configração manual do "fontes.zip";

+Mudanças nas opções de resolução;

+Mudanças no carregamento de Mapas, mapas feitos para versões anteriores com toda certeza não funcionaram;

+Novo "Level 1", outros níveis temporariamente desabilitados, por estarem sendo refeitos;

+Animação de abertura revisada;

+Alinhamento de textos automatizado, facilitará a criação das possíveis traduções;

+Alterado local dos arquivos de configuração para sistemas baseados em Linux;

+Adicionado animação ao logo do Menu Principal;

+Itens "cenários" adicionados;



0 comments

Loading...

Next up

Did you know that today is #InternationalJazzDay? 🎷😎

No? 😯 Well, we couldn't pass up this date!

And what better to celebrate this day than #Pecaminosa #OST? 🎷

Let us know what you think about it and have a great weekend!

Shoobies leave a sticky trail of mucus in their wake, which can impede movement for any creature that steps in it.

Finished a project I've been working on over the last few days!

Modeled and textured in Blender.

#3dart #lowpoly #npbr #fantasy #hut

Quantum precognition is one of the most powerful cards. End game cards & equipment. Demo/alpha build boss is no match for this deck.

I-Buki

Mio-Da!

Ibuki Mioda!

Why walk when you can jump?

Regional Bulbasaur. #Pokemon

Made my first ever animation.

We're knee deep in multiple large features and "game feel". Quick peek behind the scenes in this weeks Dev Blog: https://bit.ly/2QmmaQM

blender animation experimentation, getting the hang of things fast. arms, rig, & gun models by me ofc