В данный момент игра находится на очень ранних стадиях разработки, но уже вполне играбельна, хоть и крайне сыра. Требуется добавить больше оригинальных текстур, доделать локации и события первого этажа и в целом значительно откалибровать техническую часть. Последнее кажется наиболее сложной задачей, в то время как остальные скорее времязатратные, чем действительно тяжёлые.
Мне нравится работать над визуалом игры, над музыкой, историей, картой и разными составляющими геймплея. Это даётся мне легко и приносит удовольствие. Однако, техническая сторона вопроса скорее отталкивает. Особенно, когда я сталкиваюсь с неудачами. Тем не менее, я не думаю, что всё это станет непреодолимой преградой. Любую проблему можно исправить, если есть силы. Если есть смекалка, то проблему можно обратить к себе на службу.
Разработчики первого Silent Hill в своё время страдали от низкой производительности консолей, из-за которой город недостаточно прогружался. Однако, гении из Конами решили проблему элегантно: несовершенство железа скрыл туман. Тот самый поистине легендарный туман Сайлент Хилла, порождающий атмосферу и чувство страха, как ничто другое.
Люблю жизнеутверждающие примеры. Я вообще люблю жизнеутверждающие вещи. К чему это я? Нынешние планы мои таковы:
Дополнить саундтрек оставшимися треками. Да, пускай ОСТ и практически завершён, мне всё ещё не хватает некоторых композиций. Одни нужны мне для разнообразия и большей "конкретики" в передаваемых ими чувствах. Другие будут предназначены для особых моментов в игре. В данный момент примерно половина из "второй пачки" уже готова и я выложу её, как только точно смогу сказать, что эта "вторая пачка" завершена.
Продолжить работу над первым этажом. Это включает в себя как создание новых комнат и событий, так и обустройство и дополнение старых. Есть и более специфические задачи, такие как, например, рисование картинок, необходимых для некоторых сцен.
Поиски способов улучшить техническую сторону игры и желательно всё не испортить. Мне в целом требуется побольше всяческих туториалов. Я не могу назвать себя продвинутым пользователем RPG Maker.
Тизеры. На данный момент у меня припасено несколько сюрпризов, но им нужно дождатся своего часа. Для начала я хотела бы показать вам основных маскотов во всей красе: Нойзрок Фредди, Нойзрок Бонни, Чику и Фоксанну. "Загадки Бога" и "ошибки Сатаны" останутся на потом.
Размышляя над "Тихим Мишкой Фредди" и его созданием, мне невольно вспоминаются Steel Wool Studious. У них, наверное, были силы и даже смекалка. Вот только не было времени, нехватало денег, а копыта им сковывали цепи "пристойности". Она же "пригодность". Она же "детскость". Мне иногда становится смешно при осознании этого, но смех, почему-то, всегда переходит в плач. Я не хочу повторять ошибок предшественников. У меня ровно столько времени, сколько мне потребуется. "Деньги" не играют не какой роли вовсе. Цепи едва ощутимы - всё же правила площадки позволят мне показать в хоррор-игре нож и сказать слово "кровь". В своей смекалке я не сомневаюсь.
Но достаточно ли у меня сил?
0 comments