Game
тихий мишка фредди.
3 months ago

О процессе производства.


В данный момент игра находится на очень ранних стадиях разработки, но уже вполне играбельна, хоть и крайне сыра. Требуется добавить больше оригинальных текстур, доделать локации и события первого этажа и в целом значительно откалибровать техническую часть. Последнее кажется наиболее сложной задачей, в то время как остальные скорее времязатратные, чем действительно тяжёлые.

Мне нравится работать над визуалом игры, над музыкой, историей, картой и разными составляющими геймплея. Это даётся мне легко и приносит удовольствие. Однако, техническая сторона вопроса скорее отталкивает. Особенно, когда я сталкиваюсь с неудачами. Тем не менее, я не думаю, что всё это станет непреодолимой преградой. Любую проблему можно исправить, если есть силы. Если есть смекалка, то проблему можно обратить к себе на службу.

Разработчики первого Silent Hill в своё время страдали от низкой производительности консолей, из-за которой город недостаточно прогружался. Однако, гении из Конами решили проблему элегантно: несовершенство железа скрыл туман. Тот самый поистине легендарный туман Сайлент Хилла, порождающий атмосферу и чувство страха, как ничто другое.

Люблю жизнеутверждающие примеры. Я вообще люблю жизнеутверждающие вещи. К чему это я? Нынешние планы мои таковы:

  • Дополнить саундтрек оставшимися треками. Да, пускай ОСТ и практически завершён, мне всё ещё не хватает некоторых композиций. Одни нужны мне для разнообразия и большей "конкретики" в передаваемых ими чувствах. Другие будут предназначены для особых моментов в игре. В данный момент примерно половина из "второй пачки" уже готова и я выложу её, как только точно смогу сказать, что эта "вторая пачка" завершена.

  • Продолжить работу над первым этажом. Это включает в себя как создание новых комнат и событий, так и обустройство и дополнение старых. Есть и более специфические задачи, такие как, например, рисование картинок, необходимых для некоторых сцен.

  • Поиски способов улучшить техническую сторону игры и желательно всё не испортить. Мне в целом требуется побольше всяческих туториалов. Я не могу назвать себя продвинутым пользователем RPG Maker.

  • Тизеры. На данный момент у меня припасено несколько сюрпризов, но им нужно дождатся своего часа. Для начала я хотела бы показать вам основных маскотов во всей красе: Нойзрок Фредди, Нойзрок Бонни, Чику и Фоксанну. "Загадки Бога" и "ошибки Сатаны" останутся на потом.

Размышляя над "Тихим Мишкой Фредди" и его созданием, мне невольно вспоминаются Steel Wool Studious. У них, наверное, были силы и даже смекалка. Вот только не было времени, нехватало денег, а копыта им сковывали цепи "пристойности". Она же "пригодность". Она же "детскость". Мне иногда становится смешно при осознании этого, но смех, почему-то, всегда переходит в плач. Я не хочу повторять ошибок предшественников. У меня ровно столько времени, сколько мне потребуется. "Деньги" не играют не какой роли вовсе. Цепи едва ощутимы - всё же правила площадки позволят мне показать в хоррор-игре нож и сказать слово "кровь". В своей смекалке я не сомневаюсь.

Но достаточно ли у меня сил?



0 comments

Loading...

Next up

"Ты прогуляешься по доске за это!"

несколько слов + личики гришки.

долгожданный пост + объявление о поиске сотрудников.

What is that, it's just the same?

What is trying in your crown

I'm spending in my glass, walking back

So wear my glass, you're fading

I'm waiting so long...

I'm waiting so long...

I'm waiting so long...

I'm waiting...

болезнь и затухание.

Третий день идёт мужик по пустыне. И тут видит - чукча на собачьей упряжке. Думает - мираж - но на всякий случай спрашивает...

"Твои нервные окончания заменят мне струны."

приятные новости.

"Приветик!"

Старый теоретик 9 лет точнее всех строил теории, и каждое утро у него начиналось с ритуала - он доставал потрёпанную бумажку и долго в неё смотрел. После ухода теоретика его коллеги сразу же начали...