Прошу прощения за задержку демки, почти всё лето был загружен личными делами, так что доработать игру банально не мог. Даже сейчас не все дела улажены и я в принципе буду свободен только примерно с 24 августа... Полагаю, такими темпами полная демка выйдет в октябре-ноябре. С другой стороны, я могу выложить, то что уже сделал, заодно вы можете помочь мне с механиками, дать обоснованное мнение и советы, как сделать игру лучше. Хотите ли вы этого?
Next up
Стоп... чего?!
Не знаю, потяну ли я...
дважды два будет
Добавил постепенное исчезновение некоторым объектам, вроде мелочь, но всяко лучше выглядит, чем мгновенное удаление объекта. Вот один из примеров. По такому же принципу, к слову, были сделаны переходы между некоторыми сценами.
Это было легендарно
Древо выборов и концовок "Кровавого ветра"
Больше кат-сцен богу кат-сцен!
В игре их планируется много, но большую часть разработки всяко будут занимать не они, а, непосредственно, геймплей. Так что на длительности производства это почти не скажется.
Начало положено.
В общем возобновляю разработку Кровавого Ветра. Пока сделал Интро, возможность его пропуска и сохранение Фуллскрина/Оконного режима с помощью ini-файла.
1 comment