Game
Проклятое Проклятие РУ ГЖ и Нейросетевое Безумие(ОТМЕНЕНО)





















2 years ago

Переобучил свою Лору для генерации фонов под технологию SDXL и вот мои выводы


Качество намного лучше чем было.Но есть минусы.И это длина тренировки...

Когда я обучал свою первую Лору под технологию SD 1.5 то 101 фото фонов тренировались примерно 3 часа ,а когда я решил обучить на таком же количестве изображение только уже через SDXL то рксчётное время было 15 часов...

я отменил тренировку и уменьшил дата сет картинок до 51 .И это самое лучшее количество потому что генерировалась примерно 4 часа.Но есть минусы нейросеть вроде не воспроизводит изображения дома внутри и нору корнея .Так же не делает зимним пейзажи.Но в принципе терпимо .Когда понадобится то обучу и под зиму и под дома .Зато качество лучше



8 comments

Loading...

Next up

Я обнаружил как можно нормально использовать префабы в юнетее

Короче,рассказываю ,что буду делать если этот проект воскреснит.1)Всех геймджолтероа заменю персонажами из Лунтика

2)Игра будет переписанна с нуля

С 8 марта!

RUS: Всем привет! В связи с тем, что по игре целых !7 МЕСЯЦЕВ! не выходило никаких новостей, решил показать вам анимацию Лунтыша! :)

Как вам?

Пишу для будущих заметок: я разработал теоретическую новую гибридную архитектуру для генерации длинных аудиотреков с пониженным использованием VRAM. Эта архитектура также легко модифицируется, позволяя повысить контроль над процессом генерации.

Сегодня у меня день рождения!

Небольшой список проделанных работ за сегодня и которые я пока не говорил :Полностью сделанны все триггеры ,все основные анимации на сцене выбора персонажей,сделанны все кнопки в меню.Добавлен в сюжет ВЛАМОД как ещё один играбельный персонаж .

Thanks to @VoidMan01 for the idea

Спасибо @VoidMan01 за идею

Небольшие новости про Luntik Flux .Артикль