Хочу всех вас поздравить с наступающим (или уже наступившим) новым 2026 годом!
Пусть 2026 год будет для вас полон веселья, новых эмоций и хороших воспоминаний
Занимайтесь своим творчеством, своими любимыми делами с энтузиазмом и никогда не сдавайтесь, и пусть ваше творчество не останется незамеченным и на него будут обращать больше внимание!
Также будьте здоровы, адекватны и (как говорил уже ранее) не сдавайтесь в любом деле
Итоги года я подведу чуть позже или щас как захочу короче...
А пока зацените этот новогодний рендер
ИТОГИ ГОДА:
Итак итоги 2025 года (кому не интересно, можете не читать)
Этот год был продуктивным в плане контента, в плане разработок (я бы даже сказал очень)
Но давайте с самого начала...
Январь
С января по май я занимался своим уже ныне отменённым (ВРЕМЕННО) фнаф проектом Nightmare Shift's (https://t.me/Igorb_Pechkin/1899) и честно говоря разработка шла в основном никак я то и дело всё время сидел в блендере и моделил локацию (карту как хотите так и называйте), банально не было моделек маскотов и я даже в движок не лез. Было куча вариантов и локаций, но они не были тупо реализованы из-за того что я поставил себе наитупейшую цель: пока не смоделю локацию (идеальную) окончательно, я не буду продвигаться дальше.
С другой стороны логично 1-2 недельки мучений в блендер и всё! Но в итоге я убил месяц и к хуям выгорел...
Но если не вспоминать всю ту херню, которая происходила во время создания данной карты, я серьёзно взялся за улучшение стиля своих моделек и узнал что такое 1к-4к текстуры и постепенно внедрял их в игру...
Февраль
В феврале я решаю прописывать документ по игре (https://t.me/Igorb_Pechkin/1945), расписываю сюжет, как будут вести себя аниматроники и т.д и т.п
Также проект Forgotten Souls в котором я принимаю участие в разработке, показали в мероприятии Ru FanGames 3! (https://www.youtube.com/watch?v=n1c783AY4CE) (Ивент нацеленный на поддержку русских фан игр по фнафу)
Ну также я начал активно в этом году проходить франшизу фнаф игры Фрогги и начал потихоньку осваивать After Effects
Ну и также писал всякие различные новости фан игр и других игр (в этом канале и этом фнаф канале (https://t.me/fanfnafgames))
И в конце февраля наконец-то я начал потихоньку осваивать (https://t.me/Igorb_Pechkin/1966) АДСКИЙ ЛУЧШИЙ ИГРОВОЙ ДВИЖОК В МИРЕ: кликтим...
Ну и иногда изучал годот...
Март
В марте я продолжал заниматься Nightmare Shift's, улучшал стиль моделей и полностью переделал интро, переходы и аутро для своих роликов... (https://t.me/Igorb_Pechkin/1975)
Ну и я окончательно забиваю на написание постов в фнаф паблике (https://t.me/fanfnafgames), из-за навалившейся учёбы, проекта и банального выгорания (стоит вернуться...)
Апрель
В апреле я решил ещё лучше научиться моделить пропсы (https://t.me/Igorb_Pechkin/1986) (предметы) и в конце апреля решил научиться моделить (https://t.me/Igorb_Pechkin/1999) маскотов и смоделил котика :3 (https://t.me/Igorb_Pechkin/2007)
Май
Всё начало мая я учился моделить маскотов, вышло конечно не очень, но для меня это было прорывным шагом в моделировании этих железных паскуд...
Ну и ещё в начале мая случилось ГЛАВНОЕ МИРОВОЕ СОБЫТИЕ В МИРЕ ИГР!!! (https://t.me/Igorb_Pechkin/2033) (кто не понял это второй трейлер гта 6 с датой выхода которую нахуй перенесли (повторю 19 ноября 2026 года она выйдет (надеюсь))...
Ну и также опять залез в годот (https://t.me/Igorb_Pechkin/2047) и окончательно смоделил солнышко-аниматроника... (https://t.me/Igorb_Pechkin/2068)
Также я начал много рисовать и прошёл вторую халфу (https://t.me/Igorb_Pechkin/2072) (остаётся пройти 2 эпизод, первый ещё осенью прошёл)
Ну и 18 мая я окончательно забил на Nightmare Shift's и начал изучать кликтим и по сути делать Krisa... (https://t.me/Igorb_Pechkin/2075)
Изначально я вообще задумывал этот проект для себя но потом решил доделать его и окончательно опубликовать...
Лето
В начале лета я окончательно (временно) отменяю Nightmare Shift's и начал всё лето заниматься разработкой Крысы... (https://t.me/Igorb_Pechkin/2089)
А также в связи с выходом deltarune в стиме я впервые заценил (https://t.me/Igorb_Pechkin/2099) Undertale (игра реально ахуенная)!!!
Ну и на ютуб канал я не забивал, за лето я выпустил аж 4 РОЛИКА!!!! (больше не мог, ибо дела и ещё работа летом (да я работал:))
Ну и еще чисто ради прикола я скачал Mine-Imator, интересная програмка.
Также в июле вышел трейлер фильма фнаф 2
И Forgotten Souls (фнаф проекту в котором я приниаю участие в разработке) СТУКНУЛО 10 лет!!!
Потихоньку начал осваивать Fl Studio и начал через обрабатывать всякие различные звуки для игры и прочего (Audasity я тоже использую)
В конце июля мне стукнуло 17 и 8 августа мишке Фредди стукнуло 11 лет (ахуеть старичок!) а и телеге стукнуло 12 (тоже в августе)
И также в конце августа я начал (https://t.me/Igorb_Pechkin/2259) моделить мишку Фредди или Фредбера (он оказался очень сильно на него похожим), я до сих считаю это одной из своих самых лучших и какого-то хуя незаконченных работ... (ну как он тупо расскрашен, а окончательных текстур у него нет(
Осень
Ну сентябрь начался с того что релизнлся не менее легендарный Силксонг, который наебнул весь стим (4 сентября)
Моему каналу на ютубе стукнуло 2 года (5 сентября)
И я релизнул Krisa (6 сентября), правда заебался немного с патчами ибо какого-то хуя у игроков не было файла сохранений...
Также 12 сентября забанили Itch.io (Спасибо блять РКН) и в этот же день стиму стукнуло 22 года (Совпадение???)
Крыса также прошёл один малоизвестный стример и прошёл её с трудом из-за всратых багов с балансом маскотов и ёбаной энергии... Спасибо за терпение прохождение! (сейчас всё исправлено)
15 сентября легендарному Undertale стукнуло 10 лет!!! И вышла не менее легендарная No I'm not a human (снова совпадение)
Также на странице Krisa в геймджолт стукнуло 15 подписчиков (щас 17, спасибо ребят:)
18 сентября полностью сделали фильм фнаф 2...
Но в конце сентября случилось поистине лендарное событие, оно легендарнее вашей гта 6:
ШАХМАТЫ ОБНОВИЛИСЬ!!!!
В октябре я обзавёлся мощным ноутом и я начал пертаскивать всё со старого на новый и дальше работал на крысом, исправлял всякую различную хуйню и добавлял много нового...
Также в начале октября, вместе с @just_nag_dev
я начал делать совместную фнаф игру на тематику рождества...
А ещё анонсировали второй майнкрафт фильм (нихуя быстрые)
Релизнулся легендарный Funny Bunny и чисто ради прикола начал изучать Unreal Engine 5, но забросил, серез пару дней (а ведь так хорошо получалось:(
13 октября я с @just_nag_dev
анонсирую Christmas Shift's и потихоньку её делаем...
Но и 14 октября десятая винда официально сдохла...(помянем(((
А также впервые поиграл в легендарный Postal 2 (Пиздатая игрулька)
Почти под конец октября распался легендарный дуэь DWGames (печально, но это их выбор)
Моему аккаунту на геймджолт стукнуло 3 года (Ахуеть)
В конце октября я и @just_nag_dev
анонсируем страницу Chrismas Shift's на геймджолте и на следующий день вышел трейлер пятого эпизода Зайчика...
Также всё это время я улучшаю навыки создания игр в кликтиме и делаю тренировочные прокты (например создание фри рума)
Делаю новогоднюю тему для своего канала и впервые сыграл в Сайлент Хилл 1
В начале ноября Рокстары перенося нахуй Гта 6 (на 19 ноября 2026 года)
Ну и почти весь ноябрь были предположения о выходе ТРЕТЬЕЙ ХАЛФЫ
Пол ноября я делал обновление для Крыса, ну и собственно начал делать рекод игры (глобальное обновление)
19 ноября Первая Халфа праздновала своё 27-летие, через день myPopgoes выходит на телефоны (как раз есть что поиграть школоте)
Декабрь
В начале декабря я начал делать фрирум для Krisa
3 декабря РКН забанил роблокс (Школота в слезах)
5 декабря в один день выходит последняя глава Зайчика и второй фильм фнаф (Опять совпадение???)
16 декабря фнафу 9 исполняется 4 года (нихуя)
Ну и я какого то хуя залез в синему 4д (не знаю буду ли я там дальше сидеть, но похуй)
И впервые заценил и прошёл первого бенди, второго ещё пока не прошёл..
Ну в целом ничего дальше интересного не произошло, я и дальше продолжаю заниматься рекодом, фри рум кстати готов! Остаётся реализовать много чего (не буду пока рассказывать). Для меня этот год был реально хорош и в плане игр и контента...
Я желаю чтобы 2026 год был для вас особенным, ахуенным и без всякого негатива!
С наступающим или уже наступившим 2026 годом народ!
I would like to congratulate you all on the upcoming (or already arrived) new year 2026!
May 2026 be full of fun, new emotions and good memories for you.
Engage in your creativity, your favorite activities with enthusiasm and never give up, and may your creativity not go unnoticed and more attention will be paid to it!
Also, be healthy, adequate, and (as I said earlier) Don't give up on anything.
I'll sum up the results of the year a little later, or as short as I want right now...
In the meantime, check out this New Year's rendering.
results of the year:
So the results of 2025 (for those who are not interested, you don't have to read)
This year has been productive in terms of content, in terms of development (I would even say very much)
But let's start from the beginning...
January
From January to May, I was engaged in my now-canceled (TEMPORARILY) FNAF project Nightmare Shift's (https://t.me/Igorb_Pechkin/1899 ) and to be honest, the development was basically going on in no way, I was sitting in a blender all the time and modeling the location (map, whatever you want to call it), there were no trite models of mascots and I even went into the engine I didn't climb. There were a lot of options and locations, but they were not stupidly implemented due to the fact that I set myself the stupidest goal: until I finally model the location (ideal), I will not move on.
On the other hand, it's logical to put 1-2 weeks of torment in a blender and that's it! But in the end, I killed a month and got fucked up...
But if you don't remember all the crap that happened during the creation of this map, I seriously set about improving the style of my models and found out what 1k-4k textures are and gradually introduced them into the game...
February
In February, I decide to register a document on the game (https://t.me/Igorb_Pechkin/1945 ), I'm painting the plot, how animatronics will behave, etc., etc.
Also, the Forgotten Souls project, in which I am involved in the development, was shown at the Ru FanGames 3 event! (https://www.youtube.com/watch?v=n1c783AY4CE ) (An event aimed at supporting Russian FNAF fan games)
Well, I also started actively going through the FNAF franchise of the Froggy game this year and slowly began to master After Effects.
Well, I also wrote all sorts of different news about fan games and other games (in this channel and this fnaf channel (https://t.me/fanfnafgames ))
And at the end of February, I finally started to slowly master (https://t.me/Igorb_Pechkin/1966 ) HELL OF THE BEST GAME ENGINE IN THE WORLD: click it...
Well, sometimes I studied Godot...
March
In March, I continued to work on Nightmare Shift's, improved the style of the models, and completely redesigned the intros, transitions, and outro for my videos... (https://t.me/Igorb_Pechkin/1975 )
Well, I finally give up on writing posts in fnaf public (https://t.me/fanfnafgames ), due to the pressure of studying, the project and the banal burnout (it's worth going back...)
April
In April, I decided to learn even better how to model props (https://t.me/Igorb_Pechkin/1986 ) (subjects) and at the end of April I decided to learn how to model (https://t.me/Igorb_Pechkin/1999 ) mascots and modeled a cat :3 (https://t.me/Igorb_Pechkin/2007)
May
I spent the whole beginning of May learning how to model mascots, it certainly didn't work out very well, but for me it was a breakthrough step in modeling these iron bastards...
Well, at the beginning of May, the MAIN GLOBAL EVENT IN THE WORLD OF GAMES happened!!! (https://t.me/Igorb_Pechkin/2033 (who didn't understand this is the second GTA 6 trailer with a release date that was fucking postponed (I repeat on November 19, 2026, it will be released (hopefully))...
Well, I also got into Godot again (https://t.me/Igorb_Pechkin/2047 ) and finally modeled the animatronic sun... (https://t.me/Igorb_Pechkin/2068 )
I also started drawing a lot and went through the second half (https://t.me/Igorb_Pechkin/2072 (there are 2 episodes left to go, the first one was held in the fall)
Well, on May 18, I finally gave up on Nightmare Shift's and started learning clicktime and essentially making Krisa... (https://t.me/Igorb_Pechkin/2075 )
Initially, I actually conceived this project for myself, but then I decided to finish it and finally publish it...
Summer
At the beginning of the summer, I finally (temporarily) canceled Nightmare Shift's and started developing Rat all summer... (https://t.me/Igorb_Pechkin/2089 )
And also in connection with the release of deltarune in steam, I checked it out for the first time (https://t.me/Igorb_Pechkin/2099 ) Undertale (the game is really fucking great)!!!
Well, I didn't score on the YouTube channel, I released as many as 4 VIDEOS over the summer!!!! (I couldn't do it anymore, because I had work to do in the summer (yes, I worked :))
Well, just for fun, I downloaded Mine-Imator, an interesting program.
Also in July, the trailer for FNAF 2 was released.
And Forgotten Souls (FNAF, a project I'm involved in developing) is 10 years old!!!
I slowly started to master Fl Studio and started processing all sorts of different sounds for games and other things (I also use Audasity)
At the end of July, I turned 17 and on August 8, Freddy bear turned 11 (holy old man!) and the cart turned 12 (also in August)
And also at the end of August, I started (https://t.me/Igorb_Pechkin/2259 ) modeling a Freddy bear or Fredber (he turned out to look very much like him), I still consider it one of my best and some kind of fucking unfinished work... (well, how stupidly colored he is, but he doesn't have the final textures (
Autumn
Well, September started with the release of the equally legendary Silksong, who fucked up the whole steam (September 4th)
My YouTube channel turned 2 years old (September 5th)
And I released Krisa (September 6), although I fucked up a bit with patches because for some reason the players didn't have a save file...
They were also banned on September 12. Itch.io (Thanks fucking RCN) and on the same day, Stimm turned 22 (Coincidence???)
The rat also passed one little-known streamer and passed it with difficulty due to all the bugs with the balance of mascots and fucking energy... Thanks for your patience going through! (everything is fixed now)
On September 15th, the legendary Undertale turned 10 years old!!! And the equally legendary No I'm not a human was released (again a coincidence)
There are also 15 subscribers on Krisa's gamejolt page (17 right now, thanks guys:)
On September 18, the FNAF 2 film was completely made...
But at the end of September, a truly legendary event happened, it is more legendary than your GTA 6:
CHESS HAS BEEN UPDATED!!!!
In October, I got a powerful laptop and I started to move everything from the old to the new, and then I worked on the rat, fixed all sorts of shit and added a lot of new things...
Also in early October, together with @just_nag_dev
, I started making a joint FNAF game on the theme of Christmas...
And they also announced the second Minecraft movie (fucking fast).
The legendary Funny Bunny turned around and, purely for fun, began to study Unreal Engine 5, but abandoned it for a couple of days (and it turned out so well:(
On October 13, @just_nag_dev
and I will announce Christmas Shift's and slowly make it...
But on October 14, the tenth Windows officially died...(let's remember(((
And also for the first time I played the legendary Postal 2 (The Fucking Game)
Almost at the end of October, the legendary DWGames duo broke up (sadly, but this is their choice)
My gamejolt account turned 3 years old (Fuck)
At the end of October, @just_nag_dev
and I will announce the Chrismas Shift's page on gamejolt, and the trailer for the fifth episode of Bunny was released the next day...
Also, all this time I am improving my skills of creating games in clicktime and doing training exercises (for example, creating a free room)
I'm making a New Year's theme for my channel and played Silent Hill 1 for the first time.
In early November, Rockstars postponed fuck Gta 6 (to November 19, 2026)
Well, almost all of November there was speculation about the release of the THIRD HALF
I did an update for Rat for half of November, and actually started making a recode of the game (global update)
On November 19, the First Half celebrated its 27th anniversary, a day later myPopgets is released on phones (there is just something for the school to play)
December
In early December, I started doing a freeroom for Krisa
On December 3, RCN banned roblox (Shkolota in tears)
On December 5, the last chapter of the Bunny and the second FNAF film are released on the same day (Coincidence again???)
FNAF 9 turns 4 on December 16 (for fuck's sake)
Well, I got into the blue 4d for some reason (I don't know if I'm going to sit there any longer, but I don't give a fuck)
And for the first time I checked out and passed the first bendy, I haven't passed the second one yet..
Well, in general, nothing further interesting happened, I continue to work on the recode, by the way, the free room is ready! There are a lot of things left to implement (I won't tell you yet). For me, this year has been really good both in terms of games and content...
I wish 2026 was a special, fucking great year for you, and without any negativity!
Happy new year or already arrived in 2026, people!














0 comments