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Diseño de nivel
El primer blocking. Es como funcionara la ciudad de manera general y en base a esta propuesta se generaran los dos tiempos para que el jugador cambie de pasado a futuro. Terrenos altos y bajos, espacios compactos con diversos pasajes
StoryBoard - Parte_1 "Fantastic Time Travel"
Prototipo de mecánicas y combate
Updated the chest in the maze, adding sound, particles and better animation. But what's in the chest?
So here's the first of the zodiac signs i will make for the next weeks.
Microsoft Windows XP Unprofessional (windows logo prototype)
Horror WIP A track that will be featured in a future horror game soundtrack! Stay tuned!
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Terraria
Why walk when you can jump?





















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