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StoryBoard - Parte_1 "Fantastic Time Travel"
Diseño de nivel
El primer blocking. Es como funcionara la ciudad de manera general y en base a esta propuesta se generaran los dos tiempos para que el jugador cambie de pasado a futuro. Terrenos altos y bajos, espacios compactos con diversos pasajes
Prototipo de mecánicas y combate
art comission.
Family band complete!
A Shiny Mega Gengar 🌟 For @ManutkArt ![]()
's #ThreeColorsChallenge!
Microsoft Windows XP Unprofessional (windows logo prototype)
brung back my old oc plus a new one
...they don`t have names yet tho
Levels' maps.





















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