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Diseño de nivel
El primer blocking. Es como funcionara la ciudad de manera general y en base a esta propuesta se generaran los dos tiempos para que el jugador cambie de pasado a futuro. Terrenos altos y bajos, espacios compactos con diversos pasajes
StoryBoard - Parte_1 "Fantastic Time Travel"
Prototipo de mecánicas y combate
art comission.
Shadow The Hedgehog X pixel art
Updated the chest in the maze, adding sound, particles and better animation. But what's in the chest?
Werehog transformation process. #sonicunleashed
I-Buki
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One of the most critical update for Sunblaze demo. Now you are able to pet a cat! Finally!
Finished work on the emotions of a new character for the tank universe





















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